Részecskék Indítása | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Start Particles viselkedés elindít és lejátszik egy kiválasztott részecskeefektust a tárgya fölött. Ha szükséged van arra, hogy leállítsd a részecskét a lejátszásból, használhatod a viselkedés letiltását a Viselkedés állapotának beállítása segítségével, vagy letilthatod a tárgyat a Tárgy letiltása viselkedés használatával.

Ez a viselkedés egy eseményt aktivál egy késleltetés után (amikor a részecske befejezte az iterációját).

Tulajdonságok

Késleltetés utáni aktiválás

A Tárgy

Ez az a tárgy, amely le fogja játszani a részecskeeffektust. Alapértelmezés szerint a jelenlegi tárgy van kiválasztva, de ezt bármilyen más tárgyra módosíthatod a jelenetedben.

Részecske

Válassz ki egy részecskeeffektust az eszköztárból.

Horgony

A horgony az X és Y pozíciót jelöli a kiválasztott tárgyon, ahonnan a részecske kibocsátásra kerül.

Manuálisan is megadhatod az X és Y pozíciót, vagy vizuálisan is kiválaszthatod a pozíciót a kék célpont mozgatásával az A Tárgy kiválasztásakor.

Az alapértelmezett pozíció a középen található (x:50%, y:50%)

Forgás

Ez a részecskeemitter forgása. Ez megváltoztatja azt az irányt, ahonnan a részecskék kibocsátásra kerülnek.

Az ujjadat a körön húzva választhatod ki a szöget, vagy manuálisan is beírhatod a szöget a "Kézi módosítás" megérintésével.

Forgás a Szülővel

Kényszeríti az egész részecskeeffektust, hogy a neki rendelt tárggyal (A Tárgy) együtt forogjon. Tehát ha a tárgyad elkezd pörögni, a részecskeemitter is forogni fog.

Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva.

Fölött

Kapcsold be vagy ki, hogy a részecskék a kiválasztott tárgy grafika előtt vagy mögött jelenjenek meg (A Tárgy).

Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva.

Ismétlés

Kapcsold be vagy ki, hogy a részecske ismételje-e a lejátszást. Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a részecskéd újraindul, miután befejezte.

Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, esemény fog aktiválódni a hurok minden egyes iterációjánál.

Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva.

Ismétlési Szám

Ha az Ismétlés kapcsoló ki van kapcsolva, megadhatod, hányszor szeretnéd, hogy a részecske reakcióba lépjen, mielőtt leállna.

Mindegyik alkalommal, amikor megismétli, eseményt fog aktiválni.

Alapértelmezésként az érték 0, tehát nem fog újra ismétlődni.

Kimenetek

Tárgy ID

Ez a Tárgy ID-t adja vissza.

Példák

Ha robbanás effektust szeretnél mutatni, amikor megsemmisítesz egy tárgyat, ezt a viselkedést használhatod. Ügyelj arra, hogy a részecskét a tárgy szétrombolása előtt játszd le, vagy a részecske sosem fog lejátszódni!

Kapcsolódó

Kezdd el a Nyomvonalat

Állítsd le a Vizuális Hatásokat

StartParticlesReference.gif