Részecskék Indítása
Leírás
A Start Particles viselkedés elindít és lejátszik egy kiválasztott részecskeefektust a tárgya fölött. Ha szükséged van arra, hogy leállítsd a részecskét a lejátszásból, használhatod a viselkedés letiltását a Viselkedés állapotának beállítása segítségével, vagy letilthatod a tárgyat a Tárgy letiltása viselkedés használatával.
Ez a viselkedés egy eseményt aktivál egy késleltetés után (amikor a részecske befejezte az iterációját).
Tulajdonságok
Késleltetés utáni aktiválás
| A Tárgy |
Ez az a tárgy, amely le fogja játszani a részecskeeffektust. Alapértelmezés szerint a jelenlegi tárgy van kiválasztva, de ezt bármilyen más tárgyra módosíthatod a jelenetedben. |
| Részecske |
Válassz ki egy részecskeeffektust az eszköztárból. |
| Horgony |
A horgony az X és Y pozíciót jelöli a kiválasztott tárgyon, ahonnan a részecske kibocsátásra kerül. Manuálisan is megadhatod az X és Y pozíciót, vagy vizuálisan is kiválaszthatod a pozíciót a kék célpont mozgatásával az A Tárgy kiválasztásakor. Az alapértelmezett pozíció a középen található (x:50%, y:50%) |
| Forgás |
Ez a részecskeemitter forgása. Ez megváltoztatja azt az irányt, ahonnan a részecskék kibocsátásra kerülnek. Az ujjadat a körön húzva választhatod ki a szöget, vagy manuálisan is beírhatod a szöget a "Kézi módosítás" megérintésével. |
| Forgás a Szülővel |
Kényszeríti az egész részecskeeffektust, hogy a neki rendelt tárggyal (A Tárgy) együtt forogjon. Tehát ha a tárgyad elkezd pörögni, a részecskeemitter is forogni fog. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Fölött |
Kapcsold be vagy ki, hogy a részecskék a kiválasztott tárgy grafika előtt vagy mögött jelenjenek meg (A Tárgy). Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. |
| Ismétlés |
Kapcsold be vagy ki, hogy a részecske ismételje-e a lejátszást. Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, a részecskéd újraindul, miután befejezte. Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, esemény fog aktiválódni a hurok minden egyes iterációjánál.
Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Ismétlési Szám |
Ha az Ismétlés kapcsoló ki van kapcsolva, megadhatod, hányszor szeretnéd, hogy a részecske reakcióba lépjen, mielőtt leállna. Mindegyik alkalommal, amikor megismétli, eseményt fog aktiválni. Alapértelmezésként az érték 0, tehát nem fog újra ismétlődni. |
Kimenetek
| Tárgy ID |
Ez a Tárgy ID-t adja vissza. |
Példák
Ha robbanás effektust szeretnél mutatni, amikor megsemmisítesz egy tárgyat, ezt a viselkedést használhatod. Ügyelj arra, hogy a részecskét a tárgy szétrombolása előtt játszd le, vagy a részecske sosem fog lejátszódni!
Kapcsolódó
Állítsd le a Vizuális Hatásokat

