Raycast Teszt
Leírás
A Raycast Teszt viselkedés egy képzeletbeli láthatatlan sugarat lő ki egy kezdőponttól (eredet) egy célpontig, és ellenőrzi, hogy van-e bármilyen objektum, amely keresztezi ezt a sugarat. A sugarak csak nem tájképi objektumokkal keresztezik egymást.
Tulajdonságok
Egyszeri aktiválás eseménykor
| Raycast Típus |
|
| Réteg |
A sugár csak a kiválasztott rétegekben található objektumokkal keresztezi egymást. Van lehetőség a sugár korlátozásának feloldására minden réteg fölött. |
| Keresztezés Módszere |
A sugár keresztezi bármely nem tájképi objektummal, vagy csak azokkal az objektumokkal, amelyeket te választottál ki. Címkék használatával meghatározhatod, hogy a sugár mely objektumcsoportokkal keresztezi magát. |
| Eredeti Pont |
A világ kezdőpozíciója, ahonnan a sugár kiindul. |
| Célpont |
|
Kimenetek
| X |
Ez a konkrét hely, ahol a keresztmetszet történt az X tengely mentén. |
| Y |
Ez a konkrét hely, ahol a keresztmetszet történt az Y tengely mentén. |
| Távolság |
A viselkedés ki fogja adni a távolságot az eredettől a keresztmetszetig méterben. |
| Normál |
A viselkedés ki fogja adni a keresztmetszet normál szögét. Ez az objektum oldalához párhuzamos vonal szöge, amellyel a keresztezettség történt. |
| Keresztmetszett |
A viselkedés 1-et ad ki, ha a sugár keresztezi bármely objektumot. Ha a sugár nem keresztezi egyetlen objektumot sem, a viselkedés 0-át ad ki helyette. |
Példák
- Meg tudod nézni, hogy van-e egy objektum az ellenséged előtt, amely akadályozza az útját a játékoshoz.
- Lehet egy lézer, ami kárt okozhat a játékosnak, de blokkolható más fizikai objektumok által.
- Lehetnek olyan ellenségek, akik üldözik a játékost látás alapján - tökéletes lopakodós játékokhoz, ahol a játékos a környezetét kihasználva akadályozhatja meg a felfedezést.

