Vászon
A vászon egy végtelen terület, ahol elhelyezheted a tárgyakat, hogy azok létezzenek a jelenetedben.
Az vásznon 2 terület található. A látható képernyő tér és a képernyőn kívüli tér.
Látható képernyő tér:
A látható képernyő teret a zöld téglalap képviseli a vásznon. Bármi, ami a zöld téglalapon belül van elhelyezve, meg fog jelenni a képernyőn, amikor megnyomod a lejátszás gombot.
Vedd figyelembe, hogy a látható képernyő tér minden eszköznél és képarányhoz képest változik, amit támogatsz. Például, ha iPhone játékot készítesz, akkor 2 különböző látható képernyő terület van. Az egyik az eredeti iPhone-ok számára (3:2 képarány), a másik pedig az iPhone 5 és újabb modelleknek (16:9 képarány).
Gyorsan válthatsz a támogatott képarányok között, ha megérinted a ciklus eszköz ikont a Eszköztár-on.
Képernyőn kívüli tér
Ahogy talán kitaláltad, bármi, ami a zöld dobozon kívül van elhelyezve, a képernyőn kívüli térben található, és nem lesz látható, amikor futtatod a projektedet.
Ne feledd, hogy a képernyőn kívül elhelyezett összes objektum továbbra is létezik a jelenetedben, és továbbra is futnak. Ez azt jelenti, hogy az összes viselkedés folytatódni fog, a hangok és az animációk lejátszódnak, stb. Normálisan fognak működni, a játékos csak nem láthatja őket.
Ismét tudatában kell lenned a különböző eszköz képarányoknak. Bizonyos képarányoknál egy objektum a képernyőre kerülhet. Ha azt tervezed, hogy képernyőn kívül tartod, akkor nézd meg az objektum mozgását bizonyos képernyőméretekhez (a Get Screen viselkedés használatával), vagy használj százalék alapú pozicionálást.
Tartsd észben, hogy a képernyőn kívüli objektumok továbbra is erőforrásokat használják. Mivel ezek a képernyőn kívüli objektumok továbbra is végrehajtás alatt állnak, negatívan befolyásolhatják az alkalmazásod teljesítményét. Ha teljesítményproblémákat tapasztalsz, próbáld meg újrahasználni az objektumokat azáltal, hogy a szükséges helyre mozgathatod őket, vagy megsemmisíted/kikapcsolod a már nem szükséges objektumokat a jelenetedben.
Képernyő koordináták
A hyperPad koordináta rendszere az eredeti látható képernyő tér bal alsó sarkából indul. Ha megváltoztatod a képernyő pozícióját, ez nem változtatja meg a koordináta rendszert. Ez azt jelenti, hogy az eredeti pozíció (x:0, y: 0) továbbra is az eredeti helyen marad. Ha bekapcsolod a rácsot az Eszköztárból, láthatod az eredeti pontot, amelyet metsző kék vonalak jelölnek.
Jegyezd meg, hogy a felhasználói felület rétegeknél (képernyő UI és globális UI) az eredeti pozíció (x:0, y:0) mindig a képernyő bal alsó sarkában van (zöld téglalap).

