Aktív Állapot | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Aktív Állapot viselkedés egy eseményt egyszer azonnal kivált, amikor az objektum aktív vagy inaktív állapotba lép. Az aktív állapot azt jelenti, hogy az objektum mozog, gurul vagy ütközik, míg az inaktív állapot azt jelenti, hogy az objektum megállt és nyugalomban van.

Tulajdonságok

Esemény Kiváltás Egyszer

Objektum A

Ez az a tárgy, amelyet ellenőrizni szeretnél, amikor aktívvá vagy inaktívvá válik. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát és választhat bármely más objektumot a jelenetben.

Esemény Típusok
  • Aktívvá Vált - Az esemény kiváltása, amikor az objektum állapota aktívra változik. Az aktív állapot az, amikor mozog, gurul vagy ütközik.
  • Inaktívvá Vált - Az esemény kiváltása, amikor az objektum állapota inaktívra változik. Az inaktív állapot az, amikor az objektum inaktív és már nem mozog.

Kimenetek

Objektum Azonosító

Ez az Objektum Azonosítót adja vissza.

Példák

  1. Ezt felhasználhatod egy AI állapothoz. Azáltal, hogy ellenőrized a játékos inaktív állapotát, az AI megállhat vagy már nem járőrözhet. Amikor az objektum inaktív, letilthatod a viselkedéseket, vagy végrehajthatod a szükséges logikát.

  2. Fizikai alapú jelenetben biztosíthatod, hogy az egyik objektum viselkedése csak akkor hajtódjon végre, ha a másik objektum aktív. Itt letöltheted a példa projektet.

Kapcsolódó

Mozgó Állapot

Eső Állapot

BecameActiveReference.gif