Aktív Állapot
Leírás
A Aktív Állapot viselkedés egy eseményt egyszer azonnal kivált, amikor az objektum aktív vagy inaktív állapotba lép. Az aktív állapot azt jelenti, hogy az objektum mozog, gurul vagy ütközik, míg az inaktív állapot azt jelenti, hogy az objektum megállt és nyugalomban van.
Tulajdonságok
Esemény Kiváltás Egyszer
| Objektum A |
Ez az a tárgy, amelyet ellenőrizni szeretnél, amikor aktívvá vagy inaktívvá válik. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát és választhat bármely más objektumot a jelenetben. |
| Esemény Típusok |
|
Kimenetek
| Objektum Azonosító |
Ez az Objektum Azonosítót adja vissza. |
Példák
-
Ezt felhasználhatod egy AI állapothoz. Azáltal, hogy ellenőrized a játékos inaktív állapotát, az AI megállhat vagy már nem járőrözhet. Amikor az objektum inaktív, letilthatod a viselkedéseket, vagy végrehajthatod a szükséges logikát.
-
Fizikai alapú jelenetben biztosíthatod, hogy az egyik objektum viselkedése csak akkor hajtódjon végre, ha a másik objektum aktív. Itt letöltheted a példa projektet.

