Értékek Megosztása A Viselkedések Között
Néhány viselkedés értékeket adhat ki, amelyeket más viselkedésekkel használhatsz. Amikor bármelyik viselkedésre koppintasz, észre fogod venni, hogy néhány viselkedés egy kis körrel rendelkezik, amely egy kimeneti ikont tartalmaz, ami azt jelenti, hogy a kimeneti értéket át tudod húzni egy másik viselkedés bemeneti mezőjébe. Például, az Add Values kiadja a két megadott szám összegét, és ha azt egy Box Containerbe szeretnéd tárolni, egyszerűen koppints a Box Container viselkedésre és húzd a kimenetet a Storage bemeneti mezőbe.
Több Kimeneti Érték
Néhány viselkedésnek több kimeneti értéke van. Erre példa a Calculate Direction viselkedés. A Calculate Direction egy X Vektort, Y Vektort és egy szöget ad ki.
Bemeneti Mezõ Megváltoztatása
Ha megnyomod a bemeneti mezőben lévő ikont, az arra kér, hogy hozz létre egy Change Input Field viselkedést. Ez a viselkedés egy akció, és megváltoztatja a bemeneti mező értékét, amikor egy esemény végrehajtja. A Box Containerrel ellentétben a "Change Input Field" csak egyetlen bemeneti mezőt vezérel, ez egy akció, és nem tud kimenetet adni más viselkedéseknek.
Tartsd szem előtt, hogy a megváltozott érték csak akkor fog megjelenni, amikor az eredeti viselkedést újra végrehajtják, vagy a "Restart Behavior" kapcsoló be van kapcsolva.
Például, ha egy objektum sebességét változtatod, az, ahogyan az objektum mozog, nem változik, amíg az eredeti "Set Velocity" viselkedés újra végrehajtásra nem kerül.
A Change Input Field viselkedés, ami a felszólításból létrejött.
A "Restart Behavior" kapcsoló "BE" állásba kapcsolásával a "Change Input Field" viselkedés tulajdonságaiban, elérheted, hogy a "Change Input Field" végrehajtsa az eredeti viselkedést. Ez frissíteni fogja az eredeti viselkedést az új értékkel.
Hiányzó Viselkedések
Ha egy viselkedést törölnek, a kimeneti mező, amelyhez megosztották, pirosra emelkedik, jelezve a hibát.

