Az adatok elemzése | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationElemzésAz adatok elemzése
Elemzés

Az adatok elemzése

Last updated September 30, 2014

A bejelentkezéskor a GameAnalytics-ba bemutatják azokat a játékokat, amelyeket nyomon követünk. Koppintson a játékára, hogy megnézze az összegyűjtött adatokat. Mielőtt folytatnánk, meg kell jegyezni, hogy egy-két napig is eltarthat, amíg a jelentős adatokat elemezni tudjuk, mivel egy ideig eltart, míg az adatok összegyűlnek. Így valós időben megnézzük az adatokat, hogy átbeszéljük a néhány kulcsfontosságú fogalmat.

VFF_9NET.jpg

Ajánlás: A fent is látható „Demo játék” profil új GameAnalytics fiókokkal jön, és remek hely a GameAnalytics összes lehetőségének kipróbálására. Ez egy „ál játék”, tele „ál adatokkal”, hogy segítsen megismerni a profilok konfigurálását. E cikk elolvasása után érdemes megnéznie és kísérleteznie azzal!

Jelentések

Ez az oldalsáv különböző jelentéseket mutat be, amelyeket a GameAnalytics létrehoz, valamint néhány beállítást. Azt fogjuk megnézni, hogy az Élő jelentések hogyan működnek. Haladjunk tehát az Élő jelentések felé.

l3ufZ0VO.jpg

Valós idejű áttekintés

Ez a képernyő megmutatja, hány ember játszik éppen a játékunkkal (Aktív Felhasználók), hány közelmúltbeli bejövő esemény van, visszatérő felhasználók, hibajelentések és így tovább.

Mivel az adatoknak időbe telik, hogy összegyűljenek, ne aggódjon, ha ezek az adathalmazon üresnek tűnnek az elején. Ezek hamarosan feltöltődnek, ahogy az elemző profilja egyre több adatot gyűjt és dolgoz fel.

Ha biztos akar lenni abban, hogy az elemző profilja adatokat gyűjt, kattintson a Live Feed gombra az Élő jelentések irányítópultján.

dAdR8phk.jpg

WExVKXe3.jpg

Az élő feed megmutatja nekünk a nyers adatokat, amelyek az elemző profilunkhoz kerülnek. Élőben tanúi lehetünk olyan eseményeknek, mint a munkamenetek kezdése, munkamenetek befejezése, szintlépések, új felhasználók, és még a „Koppintott érme” dizájneventünket is!

Ha látja, hogy események jelennek meg az élő feedben, akkor az elemző profilja sikeresen gyűjti az adatokat. (Ha nem lát eseményeket, próbálja meg végigjárni az összes előző lépést és győződjön meg róla, hogy nem hiányzik semmi.)

Események elemzése

Megjegyzés: Mielőtt folytatná, emlékeztetőül, az adatokat, amelyek az elemző profiljához kerülnek, időbe telik feldolgozni. Ha látja, hogy az adatok beérkeznek az élő feedbe, azokat hamarosan feldolgozzák, és az alább részletezett adathalmazon üresen jelenhetnek meg.

Most kezdjük el elemezni a saját eseményeinket. A bal menüben lépjen az Explore oldalra.

lz71NUXQ.jpg

Az Explore oldal lehetővé teszi számunkra, hogy elemezzük a nyomkövetési adatokat, amelyeket megadunk neki. Megmondhatjuk neki, hogy elemezze a „Koppintott érme” eseményünket a Metrika és Szűrők megváltoztatásával.

  1. Kattintson a Metrika (Y tengely) mezőre a grafikon felett, és állítsa be Tervezésre.

r_LZ0xh1.jpg

8OT4c_GA.jpg

Most a grafikon beállítva, hogy elemezze az összes Tervezési eseményt (A Tervezési események egyedi események, például a „Koppintott érme” eseményünk).

  1. Kattintson az Aggregálás mezőre a grafikon felett, és állítsa be Számra. Most pontosan láthatjuk, hány egyedi esemény került feldolgozásra!

BKSH64Lg.jpg

Ez rendben van, ha a játékunknak csak egy egyedi eseménye van (mint ahogy most van), de mi van, ha sok különböző egyedi eseményünk van? Ahhoz, hogy egy esemény szűkítésére kényszerüljünk, meg kell adnunk egy szűrőt.

  1. Kattintson a Szűrők gombra az oldal tetején. Ez megnyitja a Szűrők létrehozása ablakot. Győződjön meg róla, hogy az Események ki van választva balra, és válassza a Tervezést. Ott kell látnia a „Koppintott érme” eseményt. Ha azt választottuk, az minden „Koppintott érme” eseményre szűkítene, de mi specifikusan a „Első érme” eseményenként akarjuk tudni az adatokat. Kattintson a mellette lévő nyílra, és ez megnyitja a benne lévő alkategóriákat. Ott láthatjuk az „Első érme” eseményt, válassza ki, és kattintson az Alkalmaz gombra.

iZKPbqfw.jpg

WJ-X9mdw.jpg

Ennyi! Most már láthatjuk a játékosokat, akik gyűjtik az Első Érmét!

Nyilvánvalóan a való világban többlépéses adatokra lenne szükségünk ahhoz, hogy meghatározzuk, hogy a játékunk túl nehéz-e. De létrehoztunk egy szilárd alapot az analitika követésének beállításához a játékainkhoz!

Most itt az ideje, hogy megismerkedjen az Explore oldallal, és kísérletezzen a különböző beállításokkal. Ezt a tudást egy testreszabott irányítópult létrehozására is felhasználhatja, ahol létrehozhatja és mentheti a saját widgetjeit, hogy könnyebben hozzáférhessen a saját adataihoz.

Csak a GameAnalytics felületét piszkáltuk meg, tehát ne féljen felfedezni a nyújtott számos funkciót. Sok online forrás és tipp áll rendelkezésre a GameAnalytics teljes kihasználásáról, és azok megvizsgálása jó ötlet lehet.