Képernyőről Objektumra | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Képernyőről Objektumra viselkedés lehetővé teszi, hogy a képernyő (látható képernyőterület) a megadott objektum felé mozduljon, hogy az a képernyő közepén legyen.

Ez a viselkedés egy eseményt indít el, miután a képernyő megállt a mozgásban.

Jellemzők

Befejezéskor aktivál

Objektum A

Ez az a objektum, amelyre szeretnéd, hogy a képernyő összpontosítson. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva. Ezt megváltoztathatod bármely más objektumra a jelenetedben, ha megérinted a grafikát és kiválasztasz egy másik objektumot.

Horgony

Elmozdítja a képernyő középpontjának pozícióját. Ez megváltoztatja, hogy a képernyő hol összpontosít. Alapértelmezés szerint ez a te objektumod közepére van állítva (50%,50%). A számot manuálisan megváltoztathatod, vagy vizuálisan a kék célpont mozgatásával az objektum kiválasztásakor.

Átmenet

A tween hatás, amely a képernyő mozgás animációját használja. Ez csak akkor látható, ha a időtartam nagyobb, mint 0.

Időtartam

Ez az idő, ameddig tart, míg a képernyő befejezi a mozgást.

Mozi X

Ha a kapcsoló ki van kapcsolva, a képernyő nem fog vízszintesen mozogni az X tengely mentén. Alapértelmezés szerint a kapcsoló be van kapcsolva.

Követi Y

Ha a kapcsoló ki van kapcsolva, a képernyő nem fog függőlegesen mozogni az Y tengely mentén. Alapértelmezés szerint a kapcsoló be van kapcsolva.

Kimenetek

Objektum azonosító

Ez az objektum azonosítót adja ki.

Példák

Ha van egy tipp a szintedben, és arra szeretnél fókuszálni, használhatod ezt a viselkedést, hogy a tippre összpontosítson, majd egy másodperc múlva visszahelyezze a képernyőt.

ScreenToObjectReference.gif