Tüzelés Gombbal
Leírás
A Gombbal Tüzelés viselkedés lehetővé teszi, hogy bármely objektum lövöldöző projekteket indítson egy képernyőn található gomb segítségével. Ha a színpadodon nincs gomb, a viselkedés automatikusan hozzáad egy gombot a Globális UI réteghez (a viselkedés törlése nem távolítja el a gombot a színpadról). Ez a viselkedés előre definiált tulajdonságokat tartalmaz, amelyek megkönnyítik bizonyos játékok létrehozását. Tökéletes lövöldözős játékokhoz.
A Gombbal Tüzelés viselkedés számos tulajdonságot kínál a játék érzetének testreszabásához. Próbáld meg módosítani a tulajdonságokat, hogy a játékod ne érezze magát általános lövöldözős játéknak.
Ez a viselkedés egyszeri eseményt aktivál, amikor a golyó projektíve egy objektummal ütközik.
Tulajdonságok
Esemény Triggerelés egyszer
| A Objektum |
Ez az a gomb, amelyet az B Objektum lövöldözésére fogunk használni. Automatikusan választ egy gombot, amely hozzá lett adva a Globális UI réteghez. Ha nincs, akkor automatikusan létrejön egy. |
| B Objektum |
Ez az a objektum, amely lövöldözni fog. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de megérintheti a grafikát, hogy bármely más objektumra váltsa. Ne feledd, hogy amikor egy objektumot választasz, a kék célpont jelzi, hogy honnan fog a golyó kilőni. A kék célpontot bárhol mozgathatod, és frissíti az emitter helyét. |
| Hang |
Kiválasztható egy hanghatás, amely lejátssza, amikor lősz. |
| Golyó Grafika |
Ez az a grafika, amely a lövöldözött projektilt képviseli. Ne feledd, hogy a grafika mérete határozza meg, mekkora lesz a golyód (és ütközési forma). |
| Emitter Pozíció |
Ez az a hely, ahonnan a projektil/golyó kilőni fog. Alapértelmezés szerint a golyó az objektum középpontjából fog kilőni. Az B Objektum kiválasztó segítségével vizuálisan is megváltoztathatod az emitter pozíciót, a kék célpontot mozgatva. |
| Keleti Sebesség |
Ez az a sebesség, amelyen a golyódot kilövik. Ne feledd, hogy ha a "Fizika" kapcsoló be van kapcsolva, akkor a golyód lassulni fog más erők (emelkedés, légellenállás stb.) miatt. Az alapértelmezett érték 30 m/s. |
| Távolság |
Ez az a távolság, amelyet a golyó elér, mielőtt már nem létezik. Az alapértelmezett érték 32 méter. |
| Lövési Szög |
Ez az a szög, ahonnan a golyó az objektumból kilő. Pl. A golyót az objektum elejéről is kilőheted a teteje helyett. Az alapértelmezett érték 90 fok. |
| Golyó Forgatás |
Ez az érték beállítja azokat a grafikai forgásokat, amelyek képviselik a projektilt. Módosítsd ezt az értéket, ha a golyód téves irányba néz. Az alapértelmezett érték 0 fok. |
| Spray Tartomány |
Ez a golyók szétszóródását jelenti, amelyek az objektumból jönnek ki. Ha több golyó van, növelheted ezt a szöget, hogy a golyókat jobban szétszórja. Ez hasznos géppuskás típusú fegyverek létrehozásához. Az alapértelmezett érték 30 fok. |
| Spray Variancia |
Ez az érték hozzáadja a véletlenszerűséget a golyók szétszóródásához (Spray Tartomány). Minél magasabb a szám, annál véletlenszerűbbek a golyóid. Ez nagyszerű géppuskás típusú fegyverek visszarúgásának szimulálásához. Az alapértelmezett érték 0%. |
| # Golyók |
Ez az a mennyiség, amely golyó fog kibocsátódni, amikor megnyomod a tüzelő gombot. Az alapértelmezett érték 1. |
| Késleltetés |
Ez az idő, ameddig a fegyver vár, mielőtt újabb golyót bocsátana ki. Ez hasznos, ha le szeretnéd lassítani a projektilok áramlását, és teret szeretnél közöttük. Az alapértelmezett érték 0,5 másodperc. |
| Fizika |
Ez a kapcsoló szabályozza, hogy a golyók alávetik-e a fizikai motornak. Ha ez be van kapcsolva, a gravitáció és más külső erők befolyásolják a golyód sebességét és irányát. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Megsemmisítés Ütközésen |
A kapcsoló, amely szabályozza, hogy a golyók elpusztulnak-e, amikor ütköznek más objektumokkal. Ha ez a kapcsoló ki van kapcsolva, és a fizika ki van kapcsolva, a golyók a színen fognak pattogni. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. |
| # Élő Golyók |
Ez az érték szabályozza, hogy hány golyó lehet a képernyőn egyszerre. Ha már kilőtted ezt a mennyiséget, és a golyók még mindig élnek a színen, akkor nem tudsz többet kilőni. |
| Animációk Lejátszása |
Ha ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektumod animációt játszik le, amikor megnyomod a tüzelő gombot. Animációt kell választanod a Testreszabott Animációk panelről. |
| Testreszabott Animációk |
A baloldali panelen kiválaszthatod az animációs ciklust, amely lejátszik, amikor megnyomod a tüzelő gombot. |
| Animáció Prioritás |
A baloldali Testreszabott Animációk panelen prioritást adhatsz a tüzelési animációk számára, hogy ne ütközzenek más játszott animációkkal. Az animációs rendszer a magasabb prioritású ciklust fogja játszani. Tehát, ha egy másik animációs viselkedés zavarja a tüzelési animációdat, próbáld meg növelni a prioritást. |
Kimenetek
| Objektum ID |
Kimenet az objektum azonosítóját. |
Példák
Ha egy lövöldözős játékot szeretnél létrehozni, egyszerűen add hozzá ezt a viselkedést a játékos objektumodhoz, és automatikusan létrehoz egy gombot a Globális UI rétegen, így a karaktered képes lesz tüzelni. A tulajdonságok módosításával széles választékú fegyvereket hozhatsz létre, például pisztolyokat, géppuskákat, rakétavetőket vagy más projektil alapú fegyvereket.
Kapcsolódó
Objektum Golyóinak Figyelmen Kívül Hagyása

