Húzott Újj | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Húzott Ujj viselkedés arra szolgál, hogy ellenőrizze, húzta-e az ujját egy objektum fölött.

Ez a viselkedés eseményt vált ki egyszer, amikor az ujját bármilyen irányban húzza egy objektum fölött.

Tulajdonságok

Esemény egyszeri kioldása

Objektum A

Ez az az objektum, amelyen ellenőrizni szeretné, hogy húzták-e az ujjat. Alapértelmezés szerint az aktuális objektum van kiválasztva, de bármilyen objektumot választhat a jelenetében.

Világkoordináták használata

Ez a kapcsoló a kimenetet a világ irányába állítja ahelyett, hogy az objektumhoz viszonyítana. Így a húzott koordináták az egész jelenet alapján kerülnek kiírásra, nem pedig az objektumon lévő konkrét hely alapján.

Kimenetek

X

Ez az érték azt jelzi, hogy az ujj mennyire húzódott az objektumon az X tengely mentén. A negatív számok azt jelzik, hogy balra húzta, a pozitív pedig azt, hogy jobbra húzta.

Y

Ez az érték azt jelzi, hogy az ujj mennyire húzódott az objektumon az Y tengely mentén. A negatív számok azt jelzik, hogy lefelé húzta, a pozitív pedig azt, hogy felfelé húzta.

Objektum ID

Ez kiadja az Objektum ID-t.

Példák

Ezt a viselkedést felhasználhatja egy egyedi, húzható UI elem, például egy görgetősáv létrehozására. Kiadhatja, hogy mennyire húzta a görgetősávot, és a kimeneteket egy mozgásviselkedéshez csatlakoztathatja, hogy a sáv ennyit mozogjon.

Példa projekt letöltése

Kapcsolódó

Megállított érintés

DraggedFingerReference.gif