Húzott Újj
Leírás
A Húzott Ujj viselkedés arra szolgál, hogy ellenőrizze, húzta-e az ujját egy objektum fölött.
Ez a viselkedés eseményt vált ki egyszer, amikor az ujját bármilyen irányban húzza egy objektum fölött.
Tulajdonságok
Esemény egyszeri kioldása
| Objektum A |
Ez az az objektum, amelyen ellenőrizni szeretné, hogy húzták-e az ujjat. Alapértelmezés szerint az aktuális objektum van kiválasztva, de bármilyen objektumot választhat a jelenetében. |
| Világkoordináták használata |
Ez a kapcsoló a kimenetet a világ irányába állítja ahelyett, hogy az objektumhoz viszonyítana. Így a húzott koordináták az egész jelenet alapján kerülnek kiírásra, nem pedig az objektumon lévő konkrét hely alapján. |
Kimenetek
| X |
Ez az érték azt jelzi, hogy az ujj mennyire húzódott az objektumon az X tengely mentén. A negatív számok azt jelzik, hogy balra húzta, a pozitív pedig azt, hogy jobbra húzta. |
| Y |
Ez az érték azt jelzi, hogy az ujj mennyire húzódott az objektumon az Y tengely mentén. A negatív számok azt jelzik, hogy lefelé húzta, a pozitív pedig azt, hogy felfelé húzta. |
| Objektum ID |
Ez kiadja az Objektum ID-t. |
Példák
Ezt a viselkedést felhasználhatja egy egyedi, húzható UI elem, például egy görgetősáv létrehozására. Kiadhatja, hogy mennyire húzta a görgetősávot, és a kimeneteket egy mozgásviselkedéshez csatlakoztathatja, hogy a sáv ennyit mozogjon.

