Propel Objektum | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Propel Object viselkedés egy erőt alkalmaz, hogy két kiválasztott objektum egymástól eltávolodjon.

Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt.

Tulajdonságok

Azonnali kiváltás

Objektum A

Ez az egyik objektum, amelyet propellálni szeretnél.
A default tulajdonságok eredményeként ez az objektum álló helyzetben marad, míg a B objektum eltávolodik az A objektumtól.

Alapértelmezetten ez az aktuálisan kiválasztott objektum. Ezt bármely másik objektumra módosíthatod a jelenetedben.

Objektum B

Ez a második objektum, amelyet propellálni szeretnél.

A default tulajdonságok eredményeként ez az objektum eltávolodik az A objektumtól.

Horgony

Ez a pontos X és Y hely a objektumokon, ahol az erő alkalmazva lesz. Pl. a kéz a karaktereden.

A számokat manuálisan is megadhatod, vagy vizuálisan, ha mozgatsz a kék célt, amikor az A vagy B objektumot választod a viselkedés tulajdonságai között.

Erő X

Ez a mérték, amennyi erőt alkalmazunk mindkét objektumra.

Az erőt newtonban mérjük.

Objektum A Szorzó

Ez megszorozza az A objektumra alkalmazott erőt a B objektumhoz képest egy megadott mértékkel.

A default érték 0, ami azt jelenti, hogy az A objektumra nem alkalmaznak erőt, és álló helyzetben marad.

Ha ez az érték 1, és a B objektum szorzó 0, akkor az A objektum eltávolodik a B objektumtól.

Objektum B Szorzó

Ez megszorozza a B objektumra alkalmazott erőt az A objektumtól való eltávolodásra egy megadott mértékkel.

A default érték 1, ami azt jelenti, hogy eltávolodik az A objektumtól.

Ha ez az érték 0, és az A objektum szorzó 1, akkor az A objektum eltávolodik a B objektumtól.

Kimenetek

Objektum A AZONOSÍTÓ

Ez az A objektum AZONOSÍTÓt adja vissza.

Objektum B AZONOSÍTÓ

Ez a B objektum AZONOSÍTÓt adja vissza.

Példák

Ezt használhatod egy robbanás szimulálására, így az objektumaid eltávolodhatnak egymástól. Címkék használatával több objektumot is eltávolíthatsz az A objektumtól, ami a robbanás közepét jelenti.

PropelObjectReference.gif