Propel Objektum
Leírás
A Propel Object viselkedés egy erőt alkalmaz, hogy két kiválasztott objektum egymástól eltávolodjon.
Ez a viselkedés azonnal kivált egy eseményt.
Tulajdonságok
Azonnali kiváltás
| Objektum A |
Ez az egyik objektum, amelyet propellálni szeretnél. |
| Objektum B |
Ez a második objektum, amelyet propellálni szeretnél. A default tulajdonságok eredményeként ez az objektum eltávolodik az A objektumtól. |
| Horgony |
Ez a pontos X és Y hely a objektumokon, ahol az erő alkalmazva lesz. Pl. a kéz a karaktereden. |
| Erő X |
Ez a mérték, amennyi erőt alkalmazunk mindkét objektumra. Az erőt newtonban mérjük. |
| Objektum A Szorzó |
Ez megszorozza az A objektumra alkalmazott erőt a B objektumhoz képest egy megadott mértékkel. |
| Objektum B Szorzó |
Ez megszorozza a B objektumra alkalmazott erőt az A objektumtól való eltávolodásra egy megadott mértékkel. |
Kimenetek
| Objektum A AZONOSÍTÓ |
Ez az A objektum AZONOSÍTÓt adja vissza. |
| Objektum B AZONOSÍTÓ |
Ez a B objektum AZONOSÍTÓt adja vissza. |
Példák
Ezt használhatod egy robbanás szimulálására, így az objektumaid eltávolodhatnak egymástól. Címkék használatával több objektumot is eltávolíthatsz az A objektumtól, ami a robbanás közepét jelenti.

