3. rész: Az első szinted létrehozása
Bevezetés:
A 2. részben megtanultad, hogyan importálj elemeket a hyperPad Eszközboltából. Most ezeket az elemeket fogjuk felhasználni, és elkészítjük a játékunk első szintjét.
Háttérképek:
Az első lépésként hozzáadunk egy háttérképet a jelenethez. Erre több különböző módszer is létezik, most a leggyorsabb és legegyszerűbb megoldást fogjuk bemutatni. A többi lehetőségről a „Háttérképek” dokumentáció megtekintésével tájékozódhatsz a Jelenetek kategóriában.
A háttér hozzáadásához koppints a „Jelenetbeállítások” gombra, amely a Fenti Eszköztáron található. A felugró ablakban válaszd a Háttér opciót.
Most, hogy megjelent az ablak, válaszd ki a háttérhez használni kívánt képet vagy színt. Ehhez érintsd meg a nagyobb négyzetet, amely azt írja, hogy „Érints a háttér megváltoztatásához”.
Most, hogy megjelent az Eszközök Könyvtára, navigálj arra a helyre, ahol az elemek találhatóak. Ha nem mozdítottad el őket a 2. rész után, akkor a Letöltések -> Platformer Starter Kit -> Háttérképek mappába léphetsz.
Válaszd ki a kívánt képet, és a háttér beállítva.
Most észreveheted, hogy a háttér nem teljesen úgy néz ki, ahogy szeretnéd a jelenetben. A képtől függően szükséged lehet a kép elhelyezésének megváltoztatására. Ezt az ablak alján található opciókkal teheted meg. A mi esetünkben a kiválasztott háttérkép teljesen
Az „Aspect Fill” módot fogjuk használni a háttérhez, ez skálázza a háttérképet, hogy kitöltse a képernyőt, és levágja a nem látható részeket. Próbálj játszani a különböző opciókkal, hogy lásd a különbséget.
Objektumok hozzáadása:
A háttér beállítása után folytatjuk a platform elkészítésével, amelyen a karaktereid járhatnak és állhatnak. Ismét nyisd meg az Eszközök Könyvtárát, és navigálj a letöltött „Platformer Starter Kit”-hez. Keresd meg a „Fű Föld Középső” grafikát (Letöltések > Platformer Starter Kit > Fű Világ) és érints rá, hogy hozzáadd a legutóbb használt objektumok dokkjához, amely az editor alján található.
Miután a kívánt grafika a dokkon van, egyszerűen húzd ki, hogy egy másolatot helyezz a jelenetedbe.
Továbbra is húzhatsz objektumokat a dokkból a szint felépítéséhez, de észreveheted, hogy nehézkes lehet az objektumok egyenesbe állítása.
Rögzítési mód:
Ennek megoldására bekapcsolhatod a „Rácsot”, amely rögzíti az objektumokat, ahogy mozgatod őket a Mozgató Eszközzel. A rögzítési mód engedélyezéséhez nyomd meg a rács ikont ( ) az eszközpalettán. Ez látható rácsot jelenít meg a képernyődön és rögzíti az összes objektumot ahhoz a rácshoz.
Ha pontosabb eredményre van szükséged, ráközelíthetsz a rács finomításához.
Objektumok másolása:
Az olyan ismétlődő objektumok, mint a föld, esetében valójában használhatod a másolási funkciót. Ehhez használjuk a „Dobozválasztás” eszközt, hogy több föld objektumot válasszunk ki, majd másoljuk őket. Nyomd le és tartsd lenyomva a Kiválasztás ikont, majd válaszd a Dobozválasztás ikont.
Válaszd ki a másolni kívánt objektumokat. Ebben az esetben néhány föld grafikát, amelyet hozzáadtunk. Miután megjelentek az Objektum Tulajdonságok, érints a másoló gombra.
Következtetés:
Most ismételd meg a fenti lépéseket, hogy érdekes szintet hozz létre. Ne korlátozd magad a képernyő határaira, mivel a 4. részben egy játékost is hozzáadunk, és lehetőséget adunk neki, hogy mozgatni tudja a képernyőt.
Opcionális feladatok:
- Próbáld ki a hyperPad rétegezési funkcióját
Végső eredmény:
Látod a szintet, amelyet a Hubban létrehoztunk. Nyugodtan ágazd el és készítsd el a saját kiegészítéseidet vagy változtatásaidat.

