3. rész: Az első szinted létrehozása | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTeljes útmutató - Platform játék létrehozása3. rész: Az első szinted létrehozása
Teljes útmutató - Platform játék létrehozása

3. rész: Az első szinted létrehozása

Last updated September 19, 2015

Bevezetés:

A 2. részben megtanultad, hogyan importálj elemeket a hyperPad Eszközboltából. Most ezeket az elemeket fogjuk felhasználni, és elkészítjük a játékunk első szintjét.

Háttérképek:

Az első lépésként hozzáadunk egy háttérképet a jelenethez. Erre több különböző módszer is létezik, most a leggyorsabb és legegyszerűbb megoldást fogjuk bemutatni. A többi lehetőségről a „Háttérképek” dokumentáció megtekintésével tájékozódhatsz a Jelenetek kategóriában.

A háttér hozzáadásához koppints a „Jelenetbeállítások” gombra, amely a Fenti Eszköztáron található. A felugró ablakban válaszd a Háttér opciót.

Most, hogy megjelent az ablak, válaszd ki a háttérhez használni kívánt képet vagy színt. Ehhez érintsd meg a nagyobb négyzetet, amely azt írja, hogy „Érints a háttér megváltoztatásához”.

Most, hogy megjelent az Eszközök Könyvtára, navigálj arra a helyre, ahol az elemek találhatóak. Ha nem mozdítottad el őket a 2. rész után, akkor a Letöltések -> Platformer Starter Kit -> Háttérképek mappába léphetsz.

Válaszd ki a kívánt képet, és a háttér beállítva.

Most észreveheted, hogy a háttér nem teljesen úgy néz ki, ahogy szeretnéd a jelenetben. A képtől függően szükséged lehet a kép elhelyezésének megváltoztatására. Ezt az ablak alján található opciókkal teheted meg. A mi esetünkben a kiválasztott háttérkép teljesen

Az „Aspect Fill” módot fogjuk használni a háttérhez, ez skálázza a háttérképet, hogy kitöltse a képernyőt, és levágja a nem látható részeket. Próbálj játszani a különböző opciókkal, hogy lásd a különbséget.

Objektumok hozzáadása:

A háttér beállítása után folytatjuk a platform elkészítésével, amelyen a karaktereid járhatnak és állhatnak. Ismét nyisd meg az Eszközök Könyvtárát, és navigálj a letöltött „Platformer Starter Kit”-hez. Keresd meg a „Fű Föld Középső” grafikát (Letöltések > Platformer Starter Kit > Fű Világ) és érints rá, hogy hozzáadd a legutóbb használt objektumok dokkjához, amely az editor alján található.

Miután a kívánt grafika a dokkon van, egyszerűen húzd ki, hogy egy másolatot helyezz a jelenetedbe.

Továbbra is húzhatsz objektumokat a dokkból a szint felépítéséhez, de észreveheted, hogy nehézkes lehet az objektumok egyenesbe állítása.

Rögzítési mód:

Ennek megoldására bekapcsolhatod a „Rácsot”, amely rögzíti az objektumokat, ahogy mozgatod őket a Mozgató Eszközzel. A rögzítési mód engedélyezéséhez nyomd meg a rács ikont ( ) az eszközpalettán. Ez látható rácsot jelenít meg a képernyődön és rögzíti az összes objektumot ahhoz a rácshoz.

Ha pontosabb eredményre van szükséged, ráközelíthetsz a rács finomításához.

Objektumok másolása:

Az olyan ismétlődő objektumok, mint a föld, esetében valójában használhatod a másolási funkciót. Ehhez használjuk a „Dobozválasztás” eszközt, hogy több föld objektumot válasszunk ki, majd másoljuk őket. Nyomd le és tartsd lenyomva a Kiválasztás ikont, majd válaszd a Dobozválasztás ikont.

Válaszd ki a másolni kívánt objektumokat. Ebben az esetben néhány föld grafikát, amelyet hozzáadtunk. Miután megjelentek az Objektum Tulajdonságok, érints a másoló gombra.

Következtetés:

Most ismételd meg a fenti lépéseket, hogy érdekes szintet hozz létre. Ne korlátozd magad a képernyő határaira, mivel a 4. részben egy játékost is hozzáadunk, és lehetőséget adunk neki, hogy mozgatni tudja a képernyőt.

Opcionális feladatok:

  • Próbáld ki a hyperPad rétegezési funkcióját

Végső eredmény:

Látod a szintet, amelyet a Hubban létrehoztunk. Nyugodtan ágazd el és készítsd el a saját kiegészítéseidet vagy változtatásaidat.

Szint letöltése