Viselkedési tulajdonságok
A viselkedés tulajdonságai akkor jelennek meg, amikor egy viselkedést választott ki, és lehetővé teszi a konfiguráció megváltoztatását.
Viselkedés neve
A viselkedés neve a Viselkedés Tulajdonságai tetején található. Megérintheti a nevet a megváltoztatásához, és automatikusan frissíteni fogja az ahhoz kapcsolódó más viselkedéseket.
Interaktív objektumok
Ez a terület határozza meg azt az objektumot, amelyre a viselkedés hatással van. Néhány viselkedéshez két interaktív objektum tartozik. Például a Joystick vezérlésű viselkedésnél A objektum jelöli a joystickot, míg B objektum azt az objektumot, amelyet a joystick irányít. Két interaktív objektummal rendelkező viselkedések esetén a tulajdonságok csak az első objektumra vonatkoznak (A objektum).
A hyperPad 1.21-es verziójától kezdve mostantól a kimeneti értéket bármely viselkedésről az A objektum/B objektum mezőbe húzhatja. Ez lehetővé teszi, hogy dinamikusan hivatkozzon egy objektumra annak ID-jával, ahelyett, hogy kézzel választaná ki a vizuális felületen.
Objektum horgony
Az objektum horgonya jellemzően az objektum középpontját képviseli. Kiválasztott helyzetekben a horgonyt hegesztési helyek, eltolt helyzetek, az objektum elülső oldalának képviselete és más meghatározások céljára használják. A horgony azt is képviselheti, hogy egy objektum új helyzete van. Ennek a gombnak a megnyomásával finomhangolhatja a horgonyt, ahelyett, hogy a kék célt mozgassa, amikor az Interaktív objektumok szakaszból választja ki az objektumot.
Viselkedés hatása
Some behaviors will let you change the transition/motion tween effect. For example, when used with Move behaviors, a bounce out effect will finish the Move with a bounce.
Viselkedés tulajdonságai
Azok a tulajdonságok, amelyek minden viselkedésre jellemzőek. Ezek a viselkedések teljesen megváltoztathatják, hogyan hat a viselkedés az objektumára.
Viselkedés törlése
A viselkedés törlése eltávolítja a viselkedést az objektumról. Ezt az intézkedést nem lehet visszavonni.
Viselkedés letiltása/engedélyezése
Megakadályozhatja egy viselkedés végrehajtását, ha kikapcsolja. A zöld “Be” azt jelzi, hogy a viselkedés engedélyezve van, és végrehajtódik. Ahhoz, hogy megakadályozza a végrehajtást, érintse meg a "Be" feliratot a viselkedés kikapcsolásához. A kikapcsolt viselkedés nem hajtódik végre, és az objektuma úgy viselkedik, mintha ezt a viselkedést soha nem adták volna hozzá.
Viselkedést a megfelelő viselkedésekkel is be-, illetve kikapcsolhat, amelyek a Custom kategóriában találhatóak. Amikor a "Viselkedés Be"-t használja, a megadott viselkedés azonnal végrehajtódik, amint nincs szülői viselkedés.

