Dőlésszabályozott
Leírás
A Dőlésszabályozott viselkedés lehetővé teszi, hogy a készülék dőlése által irányítsd és mozgass bármilyen fizikai objektumot. Ez a viselkedés előre definiált tulajdonságokat tartalmaz, amelyek megkönnyítik bizonyos játékok létrehozását. Tökéletes platformer játékokhoz és lövöldözős játékokhoz. A Dőlésszabályozott viselkedés sok tulajdonságot kínál, amelyekkel testreszabhatod a játék hangulatát. Próbáld meg módosítani a tulajdonságokat, hogy a játékod ne legyen olyan, mint egy átlagos platformer vagy lövöldözős játék. Fejlettebb és mélyebb játékokhoz ajánlott saját vezérlési sémát létrehozni a többi viselkedés használatával.
Ez a viselkedés eseményt vált ki ismételten, miközben a készüléket egy bizonyos irányba döntöd.
Tulajdonságok
Ismételt Esemény Triggerelése
Megjegyzés: Néhány ilyen tulajdonság nem elérhető, vagy másképp működik, ha a projektedet Madártávlat nézetre váltod a Oldalsó nézet helyett.
| A Objektum |
Ez az a objektum, amelyet a dőléssel szeretnél irányítani. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de rákattinthatsz a grafikára, hogy megváltoztasd bármely más objektumra a jelenetedben. |
| Dőlésszög Pozíció |
Ez lehetővé teszi, hogy beállíts egy alapértelmezett pihenő pozíciót a készülék dőléséhez. Például, 'Hagyományos' ideális, ha ülsz egy széken, vagy 'Fentről Le' megfelelő, ha a készülék laposan fekszik egy asztalon. |
| Séta Sebessége |
Ez határozza meg, milyen gyorsan fog mozogni az objektum. Az alapértelmezett érték 12 m/s. |
| Légi Sebesség |
Ez határozza meg, milyen gyorsan fog mozogni az objektum, míg a levegőben van. Jellemzően erős magasságból való leesésnél. Az alapértelmezett érték 12 m/s. |
| Lassítási Sebesség |
Ez az érték határozza meg, mennyi idő alatt áll meg a karaktered, amikor a készüléket visszahelyezed a pihenő pozícióba. Az alapértelmezett érték 100% |
| Mozi Ellenőrzése |
Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. Ha kikapcsolod, az objektumod már nem fog mozogni a készülék dőlése alapján. Erre gyakran szükség van, ha csak a dőlést szeretnéd használni az objektum forgatására. |
| X Invertálása |
Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, a készülék balra dőlése az objektumot jobbra mozdítja, míg a készülék jobbra dőlése az objektumot balra mozdítja. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Y Invertálása |
Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, a készülék felfelé dőlése az objektumot lefelé mozdítja, míg a készülék lefelé dőlése az objektumot felfelé mozdítja. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. |
| Forgatás Ellenőrzése |
Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. Ha bekapcsolod, az objektumod a készülék dőlése alapján forogni fog. |
| Forgatás Zárása |
Ez megakadályozza, hogy az objektumod forogjon. Ez magában foglalja az összes forgatást, amelyet más objektumok vagy fizika okozhatnak a jelenetedben. Például, ezt be tudod kapcsolni, hogy a karaktered ne dőljön el. Ha a Forgatás Ellenőrzése be van kapcsolva, ez a kapcsoló nem elérhető. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. |
| Analóg Joystick |
Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektumod nem korlátozódik az 8 irányos mozgásokra a dőléssel. Most már precíz mozgásokkal irányíthatod az objektumod a készülék dőlésével. Erre gyakran szükség van azoknál a játékoknál, ahol szeretnéd egy labdát mozgatni egy labirintusban. |
| Dőlj Felfelé |
Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod felfelé tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha gravitáció van a jelenetedben, az objektumod nem fog felfelé mozogni. Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék felfelé dől. |
| Dőlj Lefelé |
Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod lefelé tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha egy objektum van a jelenetedben, ami megakadályozza a mozgást, nem tudsz lefelé mozogni. Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék lefelé dől. |
| Dőlj Balra |
Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod a bal irányba tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha egy objektum van a jelenetedben, ami megakadályozza a mozgást, nem tudsz balra mozogni. Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék balra dől. |
| Dőlj Jobbra |
Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod a jobb irányba tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha egy objektum van a jelenetedben, ami megakadályozza a mozgást, nem tudsz jobbra mozogni. Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék jobbra dől. |
| Animációk Lejátszása |
Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektumod lejátszik egy animációt, amikor a készülék a megadott irányba dől. Ki kell választanod egy animációt a Saját Animációk panelből. |
| Saját Animációk |
A bal oldali panelen válaszd ki az animációs ciklusokat, amelyeket le szeretnél játszani, amikor a készüléket a megadott irányba döntöd. |
| Animációs Prioritás |
A bal oldali Saját Animációk panelen priorizálhatod a mozgás animációidat, hogy ne ütközzön más, futó animációkkal. Az animációs rendszer egy magasabb prioritású ciklust fog lejátszani. Tehát, ha egy másik animációs viselkedés zavarja a mozgás animációdat, próbáld meg növelni a prioritást. |
Kimenetek
| Objektum ID |
Az objektum ID-ját adja ki. |
Példák
Ha olyan játékot szeretnél készíteni, ahol egy labdát irányítasz és navigálsz egy labirintusban, egyszerűen add hozzá ezt a viselkedést a labda objektumodhoz, és most már irányíthatod a készülék dőlésével, hogy a labdát átvezesd a labirintuson.

