Dőlésszabályozott | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationInterakcióDőlésszabályozott
Interakció

Dőlésszabályozott

Last updated February 20, 2017

Leírás

A Dőlésszabályozott viselkedés lehetővé teszi, hogy a készülék dőlése által irányítsd és mozgass bármilyen fizikai objektumot. Ez a viselkedés előre definiált tulajdonságokat tartalmaz, amelyek megkönnyítik bizonyos játékok létrehozását. Tökéletes platformer játékokhoz és lövöldözős játékokhoz. A Dőlésszabályozott viselkedés sok tulajdonságot kínál, amelyekkel testreszabhatod a játék hangulatát. Próbáld meg módosítani a tulajdonságokat, hogy a játékod ne legyen olyan, mint egy átlagos platformer vagy lövöldözős játék. Fejlettebb és mélyebb játékokhoz ajánlott saját vezérlési sémát létrehozni a többi viselkedés használatával.

Ez a viselkedés eseményt vált ki ismételten, miközben a készüléket egy bizonyos irányba döntöd.

Tulajdonságok

Ismételt Esemény Triggerelése

Megjegyzés: Néhány ilyen tulajdonság nem elérhető, vagy másképp működik, ha a projektedet Madártávlat nézetre váltod a Oldalsó nézet helyett.

A Objektum

Ez az a objektum, amelyet a dőléssel szeretnél irányítani. Alapértelmezés szerint a jelenlegi objektum van kiválasztva, de rákattinthatsz a grafikára, hogy megváltoztasd bármely más objektumra a jelenetedben.

Dőlésszög Pozíció

Ez lehetővé teszi, hogy beállíts egy alapértelmezett pihenő pozíciót a készülék dőléséhez. Például, 'Hagyományos' ideális, ha ülsz egy széken, vagy 'Fentről Le' megfelelő, ha a készülék laposan fekszik egy asztalon.

Séta Sebessége

Ez határozza meg, milyen gyorsan fog mozogni az objektum. Az alapértelmezett érték 12 m/s.

Légi Sebesség

Ez határozza meg, milyen gyorsan fog mozogni az objektum, míg a levegőben van. Jellemzően erős magasságból való leesésnél. Az alapértelmezett érték 12 m/s.

Lassítási Sebesség

Ez az érték határozza meg, mennyi idő alatt áll meg a karaktered, amikor a készüléket visszahelyezed a pihenő pozícióba. Az alapértelmezett érték 100%

Mozi Ellenőrzése

Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva. Ha kikapcsolod, az objektumod már nem fog mozogni a készülék dőlése alapján. Erre gyakran szükség van, ha csak a dőlést szeretnéd használni az objektum forgatására.

X Invertálása

Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, a készülék balra dőlése az objektumot jobbra mozdítja, míg a készülék jobbra dőlése az objektumot balra mozdítja. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva.

Y Invertálása

Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, a készülék felfelé dőlése az objektumot lefelé mozdítja, míg a készülék lefelé dőlése az objektumot felfelé mozdítja. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva.

Forgatás Ellenőrzése

Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló ki van kapcsolva. Ha bekapcsolod, az objektumod a készülék dőlése alapján forogni fog.

Forgatás Zárása

Ez megakadályozza, hogy az objektumod forogjon. Ez magában foglalja az összes forgatást, amelyet más objektumok vagy fizika okozhatnak a jelenetedben. Például, ezt be tudod kapcsolni, hogy a karaktered ne dőljön el. Ha a Forgatás Ellenőrzése be van kapcsolva, ez a kapcsoló nem elérhető. Alapértelmezés szerint ez a kapcsoló be van kapcsolva.

Analóg Joystick

Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektumod nem korlátozódik az 8 irányos mozgásokra a dőléssel. Most már precíz mozgásokkal irányíthatod az objektumod a készülék dőlésével. Erre gyakran szükség van azoknál a játékoknál, ahol szeretnéd egy labdát mozgatni egy labirintusban.

Dőlj Felfelé

Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod felfelé tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha gravitáció van a jelenetedben, az objektumod nem fog felfelé mozogni.

Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék felfelé dől.

Dőlj Lefelé

Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod lefelé tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha egy objektum van a jelenetedben, ami megakadályozza a mozgást, nem tudsz lefelé mozogni.

Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék lefelé dől.

Dőlj Balra

Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod a bal irányba tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha egy objektum van a jelenetedben, ami megakadályozza a mozgást, nem tudsz balra mozogni.

Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék balra dől.

Dőlj Jobbra

Amikor ez be van kapcsolva, az objektumod a jobb irányba tud mozogni. Ne feledd, hogy az objektumod még mindig a fizika törvényei szerint fog működni. Tehát, ha egy objektum van a jelenetedben, ami megakadályozza a mozgást, nem tudsz jobbra mozogni.

Ez a kapcsoló meg fogja akadályozni (vagy engedni) egy esemény kiváltását, amikor a készülék jobbra dől.

Animációk Lejátszása

Amikor ez a kapcsoló be van kapcsolva, az objektumod lejátszik egy animációt, amikor a készülék a megadott irányba dől. Ki kell választanod egy animációt a Saját Animációk panelből.

Saját Animációk

A bal oldali panelen válaszd ki az animációs ciklusokat, amelyeket le szeretnél játszani, amikor a készüléket a megadott irányba döntöd.

Animációs Prioritás

A bal oldali Saját Animációk panelen priorizálhatod a mozgás animációidat, hogy ne ütközzön más, futó animációkkal. Az animációs rendszer egy magasabb prioritású ciklust fog lejátszani. Tehát, ha egy másik animációs viselkedés zavarja a mozgás animációdat, próbáld meg növelni a prioritást.

Kimenetek

Objektum ID

Az objektum ID-ját adja ki.

Példák

Ha olyan játékot szeretnél készíteni, ahol egy labdát irányítasz és navigálsz egy labirintusban, egyszerűen add hozzá ezt a viselkedést a labda objektumodhoz, és most már irányíthatod a készülék dőlésével, hogy a labdát átvezesd a labirintuson.

Példa Projekt Letöltése

Kapcsolódó

Joystick Szabályozott

TiltControlledReference.gif