Rétegek
A hyperPad több réteget támogat. A réteg egyszerűen egy objektumok halmaza, amely egy másikra van helyezve. Ez lehetővé teszi, hogy egy adott objektumhalmazon dolgozz anélkül, hogy a fölötte vagy alatta lévő objektumokat befolyásolnád. Alapértelmezés szerint egy háttér réteg és 2 UI réteg automatikusan létrejön számodra. Ha nem hoztál létre vagy nem választottál ki másik réteget, akkor minden objektum ezekre a rétegekre kerül.
A rétegek megakadályozzák, hogy az objektumok fizikailag kölcsönhatásba lépjenek a különböző rétegekben található objektumokkal, így például lehet sok egér, ami ütközik egymással, de nem ütközik a főszereplővel.
Nézzük meg a Réteg felületét.
Réteg menü megnyitása/zárása
A rétegek sáv alapértelmezés szerint el van rejtve. A képernyő szélén láthatsz egy kis ikont, ami jelez egy rejtett panelt.
A réteg sáv automatikusan meg fog nyílni, amikor szükséged van rá. Ha egy másik rétegen lévő objektumra koppintasz, a Réteg sáv megnyílik.
Ha le szeretnéd zárni vagy elrejteni a réteg sávot, egyszerűen húzd jobbra az ujjaddal. Ezenkívül, ha balra húzol a képernyő széléről, a réteg sáv meg fog nyílni.
Új Réteg hozzáadása
Az új réteg hozzáadásához koppints a rétegek sáv alján található " + " gombra. Amikor új réteget adsz hozzá, az a jelenleg kiválasztott réteg fölé kerül.
Rétegek szerkesztése
A fogaskerék ikonra koppintva szerkesztheted a rétegek néhány tulajdonságát. Egyszerűen koppints bárhova a képernyőn az szerkesztési mód törléséhez.
Réteg törlése
Szerkesztési mód engedélyezésekor a kuka ikonra koppintva törölheted a rétegedet.
Ne feledd, hogy ezt nem tudod visszavonni, ezért győződj meg róla, hogy tényleg el akarod törölni a rétegedet!
Réteg átnevezése
A szerkesztési mód alatt a ceruza ikonra koppintva átnevezheted a rétegedet.
Egyszerűen írd be az új nevet a megjelenő felugró ablakba.
Rétegek átrendezése
A rétegeidet átrendezheted úgy, hogy megnyomod és lenyomod az ujjadat egy rétegen, majd fel- vagy lefelé mozgatod az új helyére.
Réteg megjelenítése/elrejtése
Egy réteget megjeleníthetsz vagy elrejthetsz. Ha ezt teszed, a réteg akkor is látszik vagy rejtve marad, amikor játszol vagy közzéteszed a létrehozásodat.
UI Rétegek
A UI rétegek a jelenet többi rétegén felül találhatók, és jellemzően gombok, joystickok és feliratok használatára szolgálnak.
Ha olyan viselkedéseket használsz, mint például a "Joystick vezérlés" vagy a "Ugrás gombbal", a UI objektumok automatikusan hozzáadásra kerülnek a Globális UI réteghez, ha még nem léteznek.
A teljes UI réteg a képernyővel együtt mozog, így a képernyő határain belül elhelyezett objektumok mindig láthatóak maradnak.
Két UI réteg van: Globális UI és Jelenet UI. Azok az objektumok, amelyek a Globális UI rétegen találhatók, minden jelenetben megtalálhatóak a projektedben. A Jelenet UI réteg minden egyes jelenetre specifikus. Azok az objektumok, amelyek a Jelenet UI rétegen vannak, csak abban a jelenetben láthatók.
Z-Rendelések:
A Z rendre hasonlít a rétegekhez abban a tekintetben, hogy az objektum megjelenése egy másikra van helyezve. Azonban a Z rend lehetővé teszi, hogy megváltoztasd, melyik objektum jelenik meg a másik előtt, és ezek még mindig képesek kölcsönhatásba lépni/ütközni egymással (amennyiben ugyanabban a rétegben vannak).
A ugyanabban a rétegben lévő objektumoknak nem szabad ugyanazt a z-rendet kapniuk, ez váratlan sorrendet eredményezhet.
Mindegyik új objektum, amelyet hozzáadsz a réteghez, magasabb z-renddel rendelkezik, mint az előző. Például, ha egy virágot adok hozzá a réteghez, az első virág z-rendje 0 lesz. A következő virágnak z-rendje 1, a következőnek pedig 2.
Megváltoztathatod egy objektum Z-rendjét, hogy az a másik objektum fölé kerüljön. Ehhez elsőként válaszd ki az objektumot.
Következő lépésként az “Objektum Tulajdonságok” alatt válaszd a “Transformálás” fület.
A Transformálás füleknél megváltoztathatod a Z-rendet.
A szám itt az objektum rendelését jelzi a rétegen lévő összes objektum mennyiségéhez képest.
Egy nagyobb szám azt jelenti, hogy az objektum a rétegen található alacsonyabb számú objektumok felé kerül.
Viselkedések rétegek és Z-rend megváltoztatásához:
Ha meg kell változtatnod az objektumaid rétegét vagy Z-rendjét, miközben a létrehozásod fut, akkor használhatod a “Rétegre mozgatás” vagy “Z-rend beállítása” viselkedéseket, amelyek a “Transformálás” és "Jelenet" kategóriákban találhatóak.

