Járőr | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Leírás

A Járőr viselkedés lehetővé teszi, hogy a megadott objektum oda-vissza mozogjon, mintha egy területet járőrözne.

Ez a viselkedés egy eseményt aktivál, amint elérte a célt.

Tulajdonságok

Késleltetés utáni aktiválás

Objektum A

Ez az a objektum, amelyik járőrözni fog. Alapértelmezés szerint a aktuális objektum van kijelölve, de a grafika megérintésével bármely más objektumot választhatsz a jelenetben.

Átmenet

Jelentkezhetsz egy mozgás animációs hatásra a járőröző objektumod mozgásához. Alapértelmezés szerint a lineáris van kiválasztva.

X Mozgás

Ez határozza meg, mennyire szeretnéd, hogy az objektum vízszintesen mozduljon el a jelenlegi helyzetéből. A negatív szám azt jelenti, hogy balra fog mozogni.

Y Mozgás

Ez határozza meg, mennyire szeretnéd, hogy az objektum függőlegesen mozduljon el a jelenlegi pozícióból. A negatív érték azt jelenti, hogy lefelé fog mozogni.

Időtartam

Ez határozza meg, mennyi idő alatt mozog az objektum oda-vissza. A rövidebb időtartam gyorsabb mozgást jelent az objektum számára.

Grafika Forgatás

Ez a kapcsoló határozza meg, hogy a grafika szembeforduljon-e az ellentétes irányba, amikor oda-vissza mozog. Az X és Y mozgásokhoz külön kapcsoló van. Alapértelmezés szerint a Flip X kapcsoló be van kapcsolva.

Forgatás Zár

Ez megakadályozza, hogy az objektum forogjon.

Animáció Lejátszása

Ez a kapcsoló határozza meg, hogy egy animáció lejátszódik-e, amíg az objektum mozog.

Ismétlések Száma

Ez az érték határozza meg, hányszor szeretnéd, hogy az objektum oda-vissza mozogjon. A 0 érték azt jelenti, hogy az objektum örökké járőrözni fog.

Testreszabott Animációk

Válaszd ki az animációs ciklust, amelyet le szeretnél játszani, amíg az objektum mozog.

Kimenetek

Objektum Azonosító

Ez az Objektum Azonosítót adja ki.

Példák

Ez a viselkedés tökéletes alapplatformer ellenségek számára, akik egyszerűen oda-vissza mozognak egy terület védelme érdekében. Ezzel a viselkedéssel létrehozhatsz egy ellenséget, például a Goombát a Mario játékban.

PatrolReference.gif