Járőr
Leírás
A Járőr viselkedés lehetővé teszi, hogy a megadott objektum oda-vissza mozogjon, mintha egy területet járőrözne.
Ez a viselkedés egy eseményt aktivál, amint elérte a célt.
Tulajdonságok
Késleltetés utáni aktiválás
| Objektum A |
Ez az a objektum, amelyik járőrözni fog. Alapértelmezés szerint a aktuális objektum van kijelölve, de a grafika megérintésével bármely más objektumot választhatsz a jelenetben. |
| Átmenet |
Jelentkezhetsz egy mozgás animációs hatásra a járőröző objektumod mozgásához. Alapértelmezés szerint a lineáris van kiválasztva. |
| X Mozgás |
Ez határozza meg, mennyire szeretnéd, hogy az objektum vízszintesen mozduljon el a jelenlegi helyzetéből. A negatív szám azt jelenti, hogy balra fog mozogni. |
| Y Mozgás |
Ez határozza meg, mennyire szeretnéd, hogy az objektum függőlegesen mozduljon el a jelenlegi pozícióból. A negatív érték azt jelenti, hogy lefelé fog mozogni. |
| Időtartam |
Ez határozza meg, mennyi idő alatt mozog az objektum oda-vissza. A rövidebb időtartam gyorsabb mozgást jelent az objektum számára. |
| Grafika Forgatás |
Ez a kapcsoló határozza meg, hogy a grafika szembeforduljon-e az ellentétes irányba, amikor oda-vissza mozog. Az X és Y mozgásokhoz külön kapcsoló van. Alapértelmezés szerint a Flip X kapcsoló be van kapcsolva. |
| Forgatás Zár |
Ez megakadályozza, hogy az objektum forogjon. |
| Animáció Lejátszása |
Ez a kapcsoló határozza meg, hogy egy animáció lejátszódik-e, amíg az objektum mozog. |
| Ismétlések Száma |
Ez az érték határozza meg, hányszor szeretnéd, hogy az objektum oda-vissza mozogjon. A 0 érték azt jelenti, hogy az objektum örökké járőrözni fog. |
| Testreszabott Animációk |
Válaszd ki az animációs ciklust, amelyet le szeretnél játszani, amíg az objektum mozog. |
Kimenetek
| Objektum Azonosító |
Ez az Objektum Azonosítót adja ki. |
Példák
Ez a viselkedés tökéletes alapplatformer ellenségek számára, akik egyszerűen oda-vissza mozognak egy terület védelme érdekében. Ezzel a viselkedéssel létrehozhatsz egy ellenséget, például a Goombát a Mario játékban.

