Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Personalizado
Comportamentos
<h1>Abrir URL</h1>
Descrição Abre uma URL em um popup de Web View, ou no Safari. Propriedades Aciona Imediatamente Tipo de Navegador O estilo de apresentação para a URL. Escolher…
<h1>Array</h1>
Descrição Um Array é uma coleção de valores ordenados. Ao exibir um array, ele é formatado como JSON para que você possa usá lo com vários comportamentos de Red…
<h1>Autenticar OAuth</h1>
Descrição Obtém um token de autenticação OAuth 2.0 de um provedor OAuth a ser usado para autenticar uma Solicitação HTTP /documentation/http request ou uma Cone…
<h1>Carregar do Arquivo</h1>
Descrição Carrega um valor salvo do arquivo com uma chave fornecida. Propriedades Aciona Imediatamente Tipo de Chave Permite carregar um valor de uma chave exis…
<h1>Comentário</h1>
Descrição Este comportamento não faz nada. Ele simplesmente existe em seus comportamentos para descrever alguma lógica do jogo. Propriedades Aciona Imediatament…
<h1>Conectar ao Socket</h1>
Descrição Conecte, desconecte ou reconecte se a um servidor socket.io. Você também pode entrar e sair de um namespace usando esse comportamento. Isso acionará q…
<h1>Definir Estado do Comportamento</h1>
Descrição Realize uma ação em um comportamento durante a execução. Você pode desativar, ativar, alternar ou executar um comportamento. Propriedades Dispara Imed…
<h1>Emitir para Socket</h1>
Descrição Informa o Socket.io Client /documentation/socket io client para enviar dados ao servidor. Propriedades Dispara na Conclusão Comportamento do Socket O…
<h1>Obter Status do Socket</h1>
Descrição Obtenha o status de conexão de um Cliente Socket.io /documentation/socket io client . Propriedades Dispara Imediatamente Este comportamento não possui…
<h1>Pacote de Comportamento</h1>
Descrição Crie um pacote de um ou mais comportamentos. Comportamentos conectados serão executados na ordem da esquerda para a direita. Use isso para forçar seus…
<h1>Rastrear Evento</h1>
Descrição Rastreia um evento analítico para GameAnalytics e Firebase Google analytics em projetos exportados. As chaves do GameAnalytics devem ser definidas nas…
<h1>Remover Credenciais OAuth</h1>
Descrição Depois de terminar de usar o Comportamento de Obter Credenciais OAuth /documentation/get oauth credentials , use este comportamento para esquecer as c…
Aguarde
Descrição Vai esperar um tempo especificado antes de acionar um evento. Propriedades Aciona após um Atraso Tempo Este valor é o tempo a esperar antes que o even…
Caixa de Contêiner
Descrição Usado para armazenar informações de outros comportamentos. Você pode armazenar números ou texto. Se você misturar números e texto, ele armazenará ambo…
Carregar Imagem
Descrição Carregue uma imagem de uma fonte para ser usada em diferentes comportamentos gráficos. Propriedades Triggers on Completion Tipo de Carregamento Seleci…
Cliente Socket.io
Descrição Um Cliente Socket.io. Todos os comportamentos do socket precisarão de um cliente para realizar operações, uma vez que esse comportamento é o responsáv…
Compartilhar
Descrição O comportamento Compartilhar permite que os usuários compartilhem conteúdo nas redes sociais essa é uma ótima maneira de fazer com que seus jogadores…
Dicionário
Descrição Um Dicionário é uma coleção de Chaves e Valores, onde a chave é como uma palavra e o valor é como uma definição. Use este comportamento quando você pr…
Evento Socket
Descrição Aciona quando o Cliente Socket.io /documentation/socket io client recebe uma mensagem do servidor Socket.io. Propriedades Aciona Uma Vez no Evento Com…
Evento de Quadro
Descrição O comportamento Evento de Quadro ativa um evento quando um evento de quadro especificado ocorre. Esse comportamento permite execuções perfeitas em ter…
Mensagem de Transmissão
Descrição Transmita um valor para todos os Receber Mensagem /documentation/receive message comportamentos que estão ouvindo o evento ou todos os comportamentos…
Modificar Arquivo de Salvação
Descrição Modifique o conteúdo do arquivo de salvamento do projeto. Você pode usar isso para salvar o progresso que persiste após o jogador sair e voltar. Propr…
Modificar Array
Descrição Permite modificar um Array /documentation/array adicionando, inserindo, anexando, trocando ou excluindo os valores do array. Propriedades Gatilhos Ime…
Modificar Dicionário
Descrição Defina um valor em um Dicionário /documentation/dictionary usando uma chave especificada. Se a chave já existir, ela sobrescreverá o valor com o novo.…
Obter Credenciais OAuth
Descrição Depois de ter recebido com sucesso um Token OAuth com o Comportamento de Autenticação OAuth, use este comportamento para obter o token de acesso sem p…
Obter Valor do Array
Descrição Obtenha um valor de um Array /documentation/array . Propriedades Disparar Imediatamente Tipo de Array Comportamento: Execute a função em um comportame…
Obter Valor do Dicionário
Descrição Obtenha um valor de um Dicionário /documentation/dictionary usando uma chave especificada. Propriedades Aciona Imediatamente Tipo de Dicionário Compor…
Receber Mensagem
Descrição Escuta por mensagens emitidas por Mensagem de Transmissão /documentation/broadcast message comportamentos. Propriedades Dispara Uma Vez no Evento Chav…
Solicitação HTTP
Descrição Enviar e receber dados para um servidor usando o protocolo HTTP. Propriedades Gatilhos ao Completar URL A URL do servidor. Parâmetros da URL Os valore…
Temporizador
Descrição Acionará um evento a cada passo do temporizador. Evite ter muitos temporizadores acionando em 0 segundos. Isso pode impactar o desempenho da sua cena…
Valor
Descrição Você pode usar esse comportamento para armazenar informações como números e texto. Ao contrário dos Contêineres de Caixa /documentation/box container…
Área de Transferência
Descrição O comportamento Clipboard irá copiar ou colar conteúdos da área de transferência ao ser executado. Note que ao colar conteúdo de outros aplicativos, o…
Lógica
Comportamentos
<h1>Adicionar Valores</h1>
Descrição Adicione 2 valores juntos e apresente sua soma. Propriedades Aciona Imediatamente Este comportamento não possui outras propriedades. Saídas Adicionar…
<h1>Classificar Array</h1>
Descriçã Classifica os dados armazenados em um array com base nas propriedades especificadas. Propriedades Aciona Imediatamente Tipo de Array Comportamento: Exe…
<h1>Contar Elementos da Matriz</h1>
Descrição Obtenha o número de valores que estão armazenados na matriz. Propriedades Aciona Imediatamente Tipo de Matriz Comportamento: Execute a função em um co…
<h1>Dividir Valores</h1>
Descrição Divida um número por outro número. Isso irá gerar o quociente dos 2 números inseridos. Propriedades Dispara Imediatamente Este comportamento não possu…
<h1>Executar Sequência</h1>
Descrição Executa um conjunto de comportamentos de forma sequencial ou aleatória. Sempre que esse comportamento é acionado, apenas uma de suas saídas é executad…
<h1>Loop</h1>
Descrição Percorra uma faixa de números ou um grupo de objetos. Propriedades Disparadores Repetidos em Evento Estilo de Loop Selecione o estilo do loop: as opçõ…
<h1>Multiplicar Valores</h1>
Descrição Multiplique um número por outro número. Isso irá mostrar o produto dos 2 números inseridos. Propriedades Dispara Imediatamente Esse comportamento não…
<h1>Máximo</h1>
Descrição Produz o máximo de duas entradas. Propriedades Dispara Imediatamente Este comportamento não tem outras propriedades. Saídas Máximo Produz o máximo de…
<h1>Mínimo</h1>
Descrição Produz o mínimo dos dois valores de entrada. Propriedades Dispara Imediatamente Este comportamento não possui outras propriedades. Saídas Mínimo Produ…
<h1>Módulo</h1>
Descrição Divida um número por outro e obtenha o resto. Isso irá fornecer o resto dos 2 números inseridos. Propriedades Dispara Imediatamente Este comportamento…
<h1>Se</h1>
Descrição Execute uma tarefa assim que uma condição especificada for atendida. Crie um Else If arrastando outro IF e encaixando o à direita do primeiro IF. Prop…
<h1>Subtrair Valores</h1>
Descrição Subtrai um número de outro número. Isso irá fornecer a diferença dos 2 números inseridos. Propriedades Dispara Imediatamente Este comportamento não po…
Booleano
Descrição Saídas do resultado da realização de uma operação booleana ou de comparação no s operando s . Propriedades Dispara Imediatamente E Retorna verdadeiro…
Calcular Direção
Descrição Calcula o vetor entre 2 objetos. O vetor vai do Objeto A ao Objeto B. Propriedades Aciona Imediatamente Objeto A Por padrão, este é o objeto atual sel…
Calcular Distância
Descrição Calcule a distância entre 2 objetos. Nota : A distância entre os objetos aumentará à medida que a câmera fizer zoom para fora. Isso acontece porque el…
Combinar Texto
Descrição Combine dois valores e os exiba como um único valor de texto. Propriedades Aciona Imediatamente Valor A Primeira parte do texto combinado. Adicionar E…
Está Interseccionando
Descrição Uma maneira rápida de ver se duas formas estão se intersectando. Propriedades Aciona Imediatamente Esse comportamento não possui outras propriedades.…
Expressão Matemática
Descrição Calcule expressões matemáticas usando espaços reservados e um array de valores. Propriedades Acionadores Imediatamente Expressão Uma expressão matemát…
Função Lerp
O Comportamento da Função Lerp retorna um valor entre um ponto de início e um ponto final utilizando uma interpolação de easing especificada. Propriedade Descri…
Função Matemática
Descrição Calcule o Seno, Cosseno, Tangente, Arcoseno, Arccosseno ou Arctangente de um número. Você também pode calcular o valor absoluto, elevar um número a um…
Número Aleatório
Descrição Gera um número aleatório entre os dois valores de entrada. Se você inserir um número decimal em qualquer um dos campos, será exibido um número com dec…
Número da Rodada
Descrição Transforme qualquer valor inserido em um número inteiro ou arredonde o para um certo número de casas decimais. Propriedades Aciona Imediatamente Tipo…
Obter Caixa Envolvente
Descrição Obtém a caixa delimitadora alocada ao longo do eixo de um objeto. Uma caixa delimitadora alinhada ao eixo é um retângulo que contém o objeto. Propried…
Obter Hora
Descrição Obtenha a hora real do mundo no momento em que esse comportamento é executado. Propriedades Aciona Imediatamente Hora de Entrada Obtém a hora atual, o…
Operação Bitwise
Descrição Retorna o resultado da realização de uma operação bitwise sobre o s operando s . Propriedades Aciona Imediatamente E Retorna o resultado da realização…
Operação de Texto
Descrição Produz o resultado de realizar uma operação de texto sobre o s operando s . Propriedades Dispara Imediatamente Combinações Retorna verdadeiro se o pri…
Ordenar por Distância
Descrição O comportamento Ordenar por Distância gera um array de IDs de objetos que foram ordenados por distância. Isso é útil para jogos de defesa de torre por…
Raiz Quadrada
Descrição Encontre a Raiz Quadrada de um valor positivo. Se o valor fornecido a esse comportamento for negativo, o resultado será sempre zero. Propriedades Disp…
Tamanho do Texto
Descrição Calcule o número de caracteres em um valor de texto. Propriedades Dispara Imediatamente Texto O texto de entrada para calcular o comprimento. Saídas C…
Trimar Texto
Descrição Reduzir texto para gerar um único valor de texto. Propriedades Dispara Imediatamente Texto O texto de entrada a ser reduzido. Início O índice inicial…
Valor de Limitação
Descrição O comportamento Clamp Value restringe um valor entre um intervalo mínimo e máximo especificado. Se o valor mínimo for maior do que o valor máximo, os…
Física
Comportamentos
<h1>Aplicar Torque</h1>
Descrição O comportamento Aplicar Torque aplicará uma força de torção ao ponto de pivô central do objeto selecionado. Este comportamento acionará um evento imed…
<h1>Definir Modo de Física</h1>
Descrição Mude o modo de física de um objeto. Você pode aprender sobre os modos de física aqui /documentation/physics modes . Propriedades Aciona Imediatamente…
<h1>Definir Propriedade Física</h1>
Descrição Altere uma propriedade física de um objeto. Você pode alterar a massa, elasticidade, fricção e resistência do ar de um objeto ou torná lo passável ou…
<h1>Fazer Cenário</h1>
Descrição Um objeto de cenário não possui atributos físicos. Ele não aplicará forças, nem será afetado por forças. Propriedades Aciona Imediatamente Objeto A Po…
<h1>Fazer Física</h1>
Descrição Quando um objeto é um objeto de física, ele será afetado por outras forças no mundo. Ele será afetado pela gravidade, colisões, resistência do ar, etc…
<h1>Fazer Parede</h1>
Descrição Quando um objeto é um objeto de parede, ele não será afetado por outras forças no mundo. Ele apenas aplicará forças a outros objetos. Propriedades Aci…
<h1>Obter Gravidade</h1>
Descrição Esse comportamento irá obter a gravidade atual atuando na cena ou em um objeto específico. Assim que esse comportamento for acionado, você poderá entã…
Anexar Solda
Descrição O comportamento Weld Attach irá unir dois objetos selecionados juntos com uma solda. Pense nisso como colar dois objetos separados juntos. Cada objeto…
Anexação de Pivô
Descrição O comportamento Pivot Attach criará um ponto de pivô entre dois objetos. Isso permite que seu objeto anexado gire livremente. Pense neste comportament…
Aplicar Força
Descrição Este comportamento aplicará uma força a qualquer ponto de um único objeto. Este comportamento acionará um evento imediatamente. Propriedades Aciona Im…
Conexão de Corda
Descrição O comportamento Rope Attach criará uma corda visível ou invisível e conectará 2 objetos selecionados. Esse comportamento acionará um evento imediatame…
Definir Gravidade
Descrição Altere a gravidade sendo aplicada ao mundo ou a um objeto específico. Propriedades Dispara Imediatamente Objeto A Por padrão, este é o objeto atual se…
Definir Velocidade
Descrição Defina ou substitua a velocidade atual de um objeto. As unidades estão em metros por segundo. Propriedades Aciona Imediatamente Objeto A Por padrão, e…
Definir Velocidade Rotacional
Descrição Defina ou substitua a velocidade rotacional atual do objeto selecionado. Isso fará com que seu objeto comece a girar na velocidade especificada. Propr…
Desanexar Objeto
Descrição O comportamento Desanexar Objeto desanexará os objetos selecionados quando eles tiverem sido fisicamente anexados usando um dos outros comportamentos…
Ignorar Colisões
Descrição Ignorar completamente as colisões entre dois objetos ou um objeto e um grupo de objetos. Isso significa que esses objetos passarão um pelo outro e não…
Obter Propriedades Físicas
Descrição Obtenha a massa, elasticidade, atrito, resistência do ar, modo físico e estado atravessável de um objeto. Ao usar múltiplos objetos, isso obterá a mas…
Obter Velocidade
Descrição Obtenha a velocidade atual de um objeto. Isso irá informar quão rápido ele está se movendo em metros por segundo. Propriedades Dispara Imediatamente O…
Obter Velocidade Rotacional
Descrição Obtenha a velocidade de rotação atual do seu objeto selecionado. Isso fará com que seu objeto comece a girar a uma velocidade especificada. Propriedad…
Propel Object
Descrição O comportamento Propel Object aplicará uma força para que dois objetos selecionados se afastem um do outro. Esse comportamento acionará um evento imed…
Spring Attach
Descrição O comportamento Spring Attach conectará dois objetos selecionados juntos com uma mola. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Propriedad…
Interação
Comportamentos
<h1>Começando a Tocar</h1>
Descrição Acione um evento assim que você tocar em um objeto. Ele é chamado apenas Uma vez assim que você tocar. Propriedades Aciona Uma vez no Evento Objeto A…
<h1>Parou de Tocar</h1>
Descrição Dispare um evento assim que você parar de tocar em um objeto. É chamado apenas uma vez assim que você solta seu dedo da tela. Propriedades Desencadeia…
Arrastar & Soltar
Descrição O comportamento Arrastar & Soltar permitirá que você "pegue" o objeto selecionado e o mova para qualquer lugar com o seu dedo. Este comportamento…
Atalho de Teclado
O comportamento de Atalho de Teclado cria um atalho definido pelo usuário no projeto e ativa comportamentos quando o atalho é acionado com um teclado externo ou…
Atirar com Botão
Descrição O comportamento Atirar com Botão permite que você faça qualquer objeto disparar um projétil usando um botão na tela. Se não houver botão na sua cena,…
Controlado pelo Inclinação
Descrição O comportamento Controlado pelo Inclinação permite que você controle e mova qualquer objeto físico inclinando o dispositivo. Este comportamento contém…
Controlado por Joystick
Descrição O comportamento Controlado por Joystick permitirá que você controle e mova qualquer objeto físico usando um joystick na tela. Se não houver joystick e…
Dedo Arrastado
Descrição O comportamento de Dedo Arrastado é usado para verificar se você arrastou o dedo sobre um objeto. Esse comportamento irá disparar um evento uma vez qu…
Definir Estilo do Cursor
O comportamento Definir Estilo do Cursor altera a aparência do ponteiro do mouse. > ⚠️ Aviso : Este recurso é suportado completamente apenas no iOS 15.0 ou s…
Enquanto Tocando
Descrição Dispare um evento enquanto seu dedo estiver tocando um objeto. O evento disparado é chamado repetidamente até que você solte seu dedo da tela. Proprie…
Entrada do Joystick
Descrição O comportamento Entrada do Joystick é um comportamento avançado que irá fornecer os valores X e Y da posição do joystick. Você pode usar isso para cri…
Evento do Teclado
O comportamento de Evento do Teclado escuta a entrada de um teclado externo e aciona outros comportamentos quando um evento especificado ocorre. Isso pode ser u…
Gestos de Deslizar
Descrição Acione um evento quando seu dedo deslizar sobre um objeto ou a tela especificada. Este comportamento acionará um evento uma vez que um deslize tenha s…
Obter Posição do Mouse
O Comportamento Obter Posição do Mouse obtém a posição atual ou a última conhecida do cursor do mouse no espaço de coordenadas da tela. > ⚠️ Aviso : Este rec…
Saltos com Botão
Descrição O comportamento Saltos com Botão permitirá que você faça qualquer objeto físico saltar utilizando um botão na tela. Se não houver um botão na sua cena…
Sensor de Inclinação
Descrição O comportamento Sensor de Inclinação é um comportamento avançado que irá fornecer o valor X e Y do dispositivo inclinado. Você pode usar isso para cri…
Interface do Usuário
Comportamentos
<h1>Obter Indicador de Vida</h1>
Descrição O comportamento Obter Indicador de Vida retornará o número atual de vidas para o objeto UI do Indicador de Vida selecionado. Esse comportamento aciona…
Adicionar ao Score
Descrição O comportamento Adicionar ao Placar transformará um rótulo em um contador de pontos. Ele aumentará ou diminuirá seu contador e atualizará o rótulo par…
Alerta
Descrição O comportamento de Alerta exibirá uma visualização de alerta e permitirá que o usuário insira texto. Ele acionará um evento assim que o usuário pressi…
Balão de Texto
Descrição O comportamento Text Bubble exibirá uma bolha de texto em seu objeto quando executado. Este comportamento acionará um evento uma vez que a bolha tenha…
Contagem Regressiva
Descrição O comportamento Contagem Regressiva transformará um rótulo em um temporizador de contagem regressiva. Ele contará a cada segundo a partir de uma quant…
Definir Barra de Vida
Descrição O comportamento Definir Barra de Vida irá definir, adicionar ou subtrair progresso na barra de vida por um valor específico. Este comportamento irá ac…
Definir Etiqueta
Descrição O comportamento Definir Rótulo mudará o texto exibido em um rótulo selecionado. Esse comportamento acionará um evento imediatamente quando executado.…
Definir Indicador de Vida
Descrição O comportamento Definir Indicador de Vida irá definir, adicionar ou subtrair a quantidade de vidas exibidas por um valor especificado. Esse comportame…
Editar Campo de Texto
O Comportamento Editar Campo de Texto abre o teclado para editar um rótulo na cena. Esse comportamento é ativado quando o teclado foi fechado. Você pode dispens…
Estado da Bateria
O comportamento de Status da Bateria fornece informações sobre o status da bateria do dispositivo. Campo de Saída Descrição Nível da Bateria O nível de carga at…
Evento de Edição de Texto
Descrição Dispara comportamentos quando um evento de teclado específico é chamado enquanto edita um Campo de Texto para Edição /documentation/edit text field .…
Evento de Indicador
O comportamento Evento de Indicador é acionado em um evento específico para uma barra de saúde ou indicador de vida. Quando acionado, o comportamento fornece o…
Get Health Bar
Descrição O comportamento Get Health Bar retornará a porcentagem atual do objeto UI da barra de saúde selecionada. Esse comportamento acionará um evento imediat…
Identificador de Dispositivo
O comportamento Identificador de Dispositivos fornece informações pertinentes do dispositivo, como versão do software e tipo de dispositivo. Campo de Saída Desc…
Obter Rótulo
Descrição O comportamento Get Label retornará qualquer texto de um rótulo. Este comportamento acionará um evento imediatamente. Propriedades Dispara Imediatamen…
Tutoriais
Aplicativo hyperPad
Adicionando Compras Dentro do Aplicativo ao Seu Projeto
Este guia demonstrará como adicionar compras dentro do aplicativo ao seu projeto hyperPad exportado. Por favor, verifique todos os requisitos abaixo antes de pr…
Adicionando uma Loja Virtual ao Seu Jogo Parte 1
Se os jogadores do seu jogo venceram ou estão começando a ficar entediados com o seu jogo, construir uma loja para itens ou personagens desbloqueáveis é uma óti…
Busca de Caminho em Grade
Neste tutorial, faremos uma simulação de busca de caminho baseada em uma grade de array bidimensional. Isso nos dará a ideia básica de como criar atividades de…
Como Criar Inteligência Artificial para um Slime Inimigo
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865693460 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Nota: Um arquivo…
Como Criar uma Arma Anexada ao Jogador
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837170872852 Neste tutorial, vamos criar uma arma que está presa…
Como Fazer Tappy Plane (Clone do Flappy Birds)
Introdução: Olá e bem vindo ao tutorial para criar seu próprio jogo estilo "Flappy Birds" no hyperPad. Nossa versão é um pouco diferente, então estamos chamando…
Como Fazer um Jogo Pong - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638697236 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Not…
Configurando um Jogo Multiplayer com Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837436898708 Parte 1: Introdução Pré requisitos Preferenciais Neste tutorial, vamos nos…
Criando um Livro Interativo
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introdução: Este é um tutorial para ensinar você a criar um livro interativo básico usando o hyperPad. Ao seguir este tutori…
Introdução à Salvação
Salvar é um componente vital de muitos aplicativos interativos que você cria. Entender como o salvamento funciona permitirá que você crie uma experiência muito…
Resumo do Editor Principal
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Resumo do Editor de Comportamento
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Salvando, Carregando e Pontuações Altas
Freqüentemente, você quer criar um jogo onde ele lembra certos detalhes sobre a última vez que foi jogado. O que você deseja salvar depende muito do jogo ou apl…
Análise
Aplicativo hyperPad
Analisando os Dados
Ao fazer login no GameAnalytics, somos apresentados aos jogos que estamos acompanhando. Toque no seu jogo para ver todos os dados que coletamos. Antes de contin…
Configurando o GameAnalytics
A primeira coisa que vamos fazer é entrar na GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Basta clicar no botão de Login se você já tiver uma conta GameAnalytics,…
Dados de Rastreamento
O Que Rastrear Neste exemplo, queremos ver se alguns objetos interativos estão sendo ignorados. Podemos rastrear um evento para ver se alguém tocará na moeda em…
Entrando nas Chaves de Rastreamento
Para começar a rastrear dados, precisamos inserir a Chave do Jogo e a Chave Secreta do perfil de análises do seu jogo no hyperPad. Para fazer isso, precisamos i…
Cena
Comportamentos
Anúncio Clicado
Descrição O comportamento Anúncio Clicado irá disparar um evento quando um anúncio em banner for clicado e ativado. Propriedades Dispara Uma Vez por Evento Este…
Carregar Cena
Descrição O comportamento Carregar Cena mudará para uma cena específica da Lista de Cenas /documentation/scenes . Todos os objetos de UI e objetos espelhados ta…
Carregar Cena Anterior
Descrição O comportamento Carregar Cena Anterior mudará para a cena anterior na Lista de Cenas /documentation/scenes . Todos os objetos de UI e objetos espelhad…
Carregar Próxima Cena
Descrição A ação Carregar Próxima Cena irá alternar para a próxima cena na Lista de Cenas /documentation/scenes . Todos os objetos de UI e objetos espelhados ta…
Carregar sobreposição
Descrição O comportamento Carregar Overlay exibirá um overlay sobre a sua cena ou overlay em execução atual. Por padrão, o hyperPad inclui 2 overlays, um de Fim…
Definir Configurações de Música
Descrição O comportamento Definir Configurações de Música irá definir as configurações e propriedades da música que toca na cena ao longo de uma duração. Propri…
Definir Escala de Tempo
Descrição O comportamento Definir Escala de Tempo permite manipular a escala de tempo do projeto. Efeitos de câmera lenta ou aceleração podem ser criados ajusta…
Definir Fundo
Descrição Altera o gráfico ou a cor exibida do fundo atual. Propriedades Definir Imagem de Fundo Definir Cor de Fundo Gráfico Selecione qualquer gráfico da bibl…
Definir a Visibilidade da Camada
Descrição O comportamento Definir Visibilidade da Camada ocultará ou mostrará uma camada selecionada quando executado. Esse comportamento acionará um evento ime…
Descarregar Cena
Descrição O comportamento Descarregar Cena removerá uma cena pré carregada da memória. Use este comportamento após o pré carregamento para reduzir o uso de memó…
Fechar Sobreposição
Descrição O comportamento Fechar Sobreposição fechará a sobreposição atualmente aberta imediatamente. Ele também pausará qualquer sobreposição ou cena atrás del…
Gatilho de Anúncio
Descrição O comportamento Anúncio de Gatilho lançará um anúncio intersticial em tela cheia enquanto sua cena estiver em execução. O tipo de anúncio exibido pode…
Obter Configurações de Música
Descrição O comportamento Obter Configurações de Música irá obter as configurações e propriedades da música tocando na cena. Você pode obter o volume , duração…
Obter Fundo
Descrição Ao ser executado, isso retornará o valor da cor HEX do fundo e da imagem que o fundo está usando. Propriedades Dispara Imediatamente Esse comportament…
Parar a Música
Descrição O comportamento Parar Música irá parar a música que está atualmente tocando na cena. Esse comportamento irá acionar um evento imediatamente. Proprieda…
Pausar Música
Descrição O comportamento Parar Música irá pausar a música que está tocando atualmente na cena. Você pode retomar a música novamente utilizando o comportamento…
Pré-carregar Cena
Descrição O comportamento Pré carregar Cena irá carregar uma cena na memória, mas não muda imediatamente para ela após o carregamento. Você pode então usar o co…
Reiniciar Cena
Descrição O comportamento Reiniciar Cena reiniciará a cena atual do início. Todos os objetos de UI e objetos espelhados também serão redefinidos para o estado e…
Sair do Projeto
Descrição Encerra o projeto e retorna à Tela Principal ou ao Editor. Em projetos exportados, ele inicia a primeira cena em vez disso. Propriedades Aciona Imedia…
Tocar Música
Descrição O comportamento Tocar Música começará a tocar um arquivo de música selecionado assim que for acionado. Observe que você só pode tocar uma música por v…
Editor de Comportamento
Aplicativo hyperPad
Aplicando Comportamentos a Objetos Marcados
Quando você seleciona uma tag nas propriedades de um comportamento, esse comportamento agora afeta todos os objetos que compartilham a mesma tag. Por exemplo, s…
Armazenando Valores
Caixas de Containers Com o hyperPad, você pode armazenar valores e dados usando "Caixas de Containers". As Caixas de Containers são semelhantes às variáveis enc…
Compartilhando Valores Entre Comportamentos
Alguns comportamentos podem produzir valores para você usar com outros comportamentos. Quando você toca em qualquer comportamento, você notará que alguns compor…
Propriedades de Comportamento
As Propriedades do Comportamento aparecerão uma vez que um comportamento seja selecionado e permitirão que você mude sua configuração. https://documentation.hyp…
Selecionando Objetos Interativos
Ao selecionar um objeto interativo a partir das Propriedades de Comportamento /documentation/behavior properties , uma tela de seleção de objeto aparece. https:…
Visão Geral da Interface de Comportamento
Esta é uma visão geral dos diferentes recursos do Editor de Comportamento. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837311020948 Categorias d…
Introdução
Publicação
Arquivar o App e Enviar para a Apple
No último artigo, você aprendeu como adicionar ícones ao seu projeto e mudar o nome de exibição /documentation/setting up the build information . Neste último t…
Configurando as Informações de Compilação
No último artigo, você criou um registro de aplicativo no iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Você está quase pronto para enviar…
Criar um ID de Aplicativo
No Introdução /documentation/introduction , você viu que existem cinco etapas para enviar um app para a App Store. O primeiro passo é criar um ID de App. O ID d…
Criar um Perfil de Provisionamento de Distribuição
No último artigo /documentation/create an app id , você aprendeu como criar um ID de Aplicativo no Developer Member Center. Agora, vamos usar esse ID de Aplicat…
Criar um novo aplicativo no iTunes Connect
Até agora, você criou um ID do App /documentation/create an app id , gerou um Certificado de Distribuição e um Perfil de Provisionamento /documentation/create a…
Introdução
Você criou seu aplicativo e agora está pronto para enviar seu projeto para a Apple App Store para começar a ganhar receita Este guia de Introdução vai orientá l…
Introdução
Aplicativo hyperPad
Atalhos de Teclado Nativos
hyperPad possui atalhos de teclado nativos que podem ser usados no editor para realizar ações rapidamente. Você pode exibir todos os atalhos disponíveis no iOS…
Criando um Novo Projeto
Para criar um novo projeto hyperPad, acesse a Tela Inicial /documentation/home screen e pressione " + Novo Projeto" https://documentation.hyperpad.com/hc/articl…
Cópias de Segurança Automáticas na Nuvem
Quando você cria um novo projeto, terá a opção de permitir Backups Automáticos na Nuvem esta alternativa está ativada por padrão . https://documentation.hyperpa…
Importando Ativos
Este artigo abordará as diferentes maneiras de importar ativos para o hyperPad. Para visualizar os diferentes tipos de ativos que você pode importar, consulte o…
Importando e Usando Animações
Com o hyperPad, você pode criar objetos com animações personalizadas. Você tem duas opções quando se trata de animações. Você pode importar animações como quadr…
Objetos 9 Cortes
Objetos 9 Slice às vezes referidos como 9 Patch são objetos com margens definidas pelo usuário que dividem uma imagem em 9 seções e alteram a forma como o objet…
Tela Inicial
A primeira tela que você vê após fazer login é a Tela Inicial. A Tela Inicial é o portal para explorar o hyperPad, e é dividida em 3 componentes principais. O 1…
Tipos de Ativos Suportados
Introdução: hyperPad permite que você importe uma ampla variedade de ativos. Este artigo ajudará você a entender melhor os formatos suportados, especificações e…
Objeto
Comportamentos
Atingido por Bala
Descrição O comportamento Hit by Bullet irá acionar um evento assim que seu objeto for atingido por uma bala de um comportamento de " Atirar /documentation/shoo…
Atirar
Descrição O comportamento Atirar é um comportamento de ação. Quando executado, fará com que o objeto selecionado dispare um projétil. Este comportamento contém…
Criar Colisão
Descrição O comportamento Criar Colisão irá criar um novo corpo de colisão para o objeto selecionado. Este corpo de colisão pode ter a forma de um círculo, retâ…
Definir Atributo
Descrição O comportamento Definir Atributo permitirá que você defina ou mude o valor de um atributo para um objeto selecionado. Você pode criar atributos a part…
Desativar Objeto
Descrição O comportamento de Desabilitar Objeto desliga colisões e comportamentos naquele objeto, e em qualquer comportamento que faça referência a esse objeto.…
Desenhar
Descrição Quando executado, o comportamento Desenhar irá desenhar na textura de renderização selecionada. Observe que as coordenadas 0,0 representam o canto inf…
Destruir Objeto
Descrição O comportamento Destruir Objeto remove o objeto selecionado da sua cena imediatamente quando o comportamento é executado. Uma vez que seu objeto é des…
Estado Ativo
Descrição O Comportamento de Estado Ativo acionará um evento uma vez imediatamente quando seu objeto entrar em um estado ativo ou ocioso. Um estado ativo implic…
Evento de Colisão
Descrição O comportamento de Evento de Colisão acionará um evento quando dois objetos começarem a colidir, pararem de colidir ou acionarem continuamente enquant…
Evento do Rato
O comportamento de Evento do Mouse escuta eventos de um mouse ou trackpad externo e aciona comportamentos uma vez que um evento foi recebido. > ⚠️ Aviso : Es…
Gerar na Área
Descrição O comportamento Spawn on Area irá gerar uma versão duplicada do seu objeto especificado dentro de uma área selecionada. O objeto filho gerado será uma…
Gerar no Objeto
Descrição O comportamento de Spawn on Object irá gerar uma versão duplicada do objeto especificado em cima ou perto de outro objeto especificado. O objeto filho…
Habilitar Objeto
Descrição O comportamento Habilitar Objeto ativará colisões e comportamentos em um objeto que foi desabilitado via o comportamento Desabilitar Objeto /documenta…
Ignorar Balas
Descrição O comportamento Ignorar Balas fará com que seu objeto ignore todas as balas de um comportamento de Tiro /documentation/shoot especificado, fazendo com…
Modificar Etiquetas
Descrição O comportamento Modificar Tags gerencia tags em um objeto especificado ou em um grupo de objetos. Propriedades Dispara Imediatamente Objeto A Este é o…
Obter Atributo
Descrição O comportamento Obter Atributo irá recuperar um atributo de um objeto selecionado. Você pode então usá lo com outros comportamentos. Os atributos pode…
Obter Objeto
Descrição Obtenha os detalhes de um objeto selecionado para usar em outros comportamentos. Propriedades Dispara Imediatamente Objeto Selecione o objeto do qual…
Obter Pixel
Descrição O Get Pixel comportamento obtém a cor HEX de um pixel específico do canvas a partir de um Render Texture /documentation/render texture comportamento.…
Obter Valor do Ruído
O comportamento Obter Valor de Ruído lê um valor em uma posição específica de um mapa de ruído. Para mais informações sobre mapas de ruído e como usá los, consu…
Patrulha
Descrição O comportamento Patrulha fará com que o objeto que você especificou se mova para frente e para trás como se estivesse patrulhando uma área. Esse compo…
Plataforma Acessível
Descrição O comportamento de Plataforma Acessível é um comportamento de ação. Quando executado, fará com que seu objeto selecionado plataforma permita que qualq…
Plataforma Móvel
Descrição O comportamento Plataforma Móvel fará com que qualquer objeto se torne uma plataforma para se mover em uma direção especificada. A plataforma possui c…
Pular
Descrição O comportamento Pular permitirá que você faça qualquer objeto físico pular assim que esse comportamento for executado. Ao contrário de " Pular com Bot…
Teste de Ponto de Vida
Descrição O Teste de Ponto de Vida comportamento coloca um ponto invisível imaginário na cena e testa se algum objeto intersecta com esse ponto. Isso só testa o…
Teste de Raycast
Descrição O comportamento Teste de Raycast dispara um raio invisível imaginar do ponto de partida origem até um ponto de destino e verifica se algum objeto inte…
Textura de Renderização
Descrição O comportamento Render Texture cria uma tela em branco que é usada para desenhar com o comportamento Draw /documentation/draw . Você também pode aplic…
Editor Principal
Aplicativo hyperPad
Atributos do Objeto
Os atributos são valores armazenados em cada objeto para serem acessados posteriormente. Por exemplo, se você quiser acompanhar a saúde de cada inimigo em seu j…
Barra de Ferramentas
A barra de ferramentas contém muitos dos menus, ferramentas e sobreposições. Este artigo lhe dará uma visão geral de cada botão. https://documentation.hyperpad.…
Biblioteca de Recursos
A Biblioteca de Ativos permite que você acesse, importe e organize todos os ativos do seu projeto. Por padrão, uma pasta de UI é criada automaticamente contendo…
Dock de Objetos
Objetos Usados Recentemente O dock de Objetos mostra 5 dos objetos mais adicionados, além de permitir adicionar objetos especiais e importar recursos. Para adic…
Menu do Projeto
O menu do Projeto é onde você pode visualizar suas cenas, sobreposições e sair do editor. Para abrir o Menu do Projeto, pressione o botão do Menu hyperPad no ca…
Mistura de Cores
A mistura de cores mudará a aparência do seu objeto com base em sua cor e na cor do objeto atrás dele. Mudar o modo de mistura de cores pode dar um visual único…
Paleta de Ferramentas
A Palette de Ferramentas inclui as ferramentas necessárias para modificar e interagir com objetos na sua cena. https://documentation.hyperpad.com/hc/article att…
Propriedades Globais
As Propriedades Globais permitem que você altere as configurações em todo o projeto. Quando você seleciona as Propriedades Globais na Barra de Ferramentas Super…
Propriedades de Física
A guia Propriedades de Física na Propriedades do Objeto permite que você ajuste rapidamente várias configurações de física do seu objeto. https://documentation.…
Propriedades do Objeto (Objeto Selecionado)
Ao selecionar um objeto com uma das ferramentas de seleção /documentation/tool palette "Ferramentas de Seleção" , você pode visualizar e modificar as propriedad…
Selecionador de Cores
O seletor de cores é o que você usará sempre que estiver lidando com cores. Ele aparecerá quando você precisar definir uma cor de fundo ou mudar a tonalidade do…
Tags de Objeto
As tags podem ser usados para referenciar múltiplos objetos ao criar seus comportamentos. Por exemplo, você pode mover todas as suas nuvens de uma vez aplicando…
Tela
Canvas A tela é uma área infinita onde você coloca seus objetos para que eles existam dentro de sua cena. Existem 2 áreas na tela. O Espaço da Tela Visível e o…
Transformar
A Aba Transform permite que você ajuste finamente a posição, rotação, escala, ordem e a inversão. Você também terá a capacidade de alterar a escala e a rotação…
Visão Geral da Interface
Este artigo descreve brevemente as principais áreas do editor hyperPad. Você pode ler mais sobre cada componente na documentação de ajuda. https://documentation…
Vários Tamanhos de Tela e Dispositivos
Com o hyperPad, você pode criar seu projeto para vários dispositivos e tamanhos de tela. Quando se trata de suportar diferentes dispositivos, existem dois tipos…
Tela
Comportamentos
Bater na Borda da Tela
Descrição O comportamento Hit Screen Edge acionará um evento assim que o seu objeto selecionado colidir com as partes superior, esquerda, inferior ou direita da…
Chacoalhar Tela
Descrição O comportamento Shake Screen irá sacudir a tela por uma quantidade especificada quando executado. Este comportamento acionará um evento quando a tela…
Conforma-se à Tela
Descrição O comportamento Conformar à Tela criará limites em torno do seu espaço visível na tela para que o objeto especificado não possa ultrapassá los. Observ…
Mover Tela
Descrição A comportamento Mover Tela moverá a câmera espaço de tela visível /documentation/canvas para qualquer direção por um número especificado de metros. Es…
Obter Tela
Descrição O comportamento Obter Tela irá recuperar as propriedades da tela, incluindo posição, tamanho, zoom e proporção. Você pode então usar isso com outros c…
Rotacionar Tela
Descrição A comportamento Girar Tela irá girar o espaço de tela visível para o ângulo especificado por você. Este comportamento irá acionar um evento uma vez qu…
Seguir a Tela
Descrição O comportamento Seguir Tela moverá a câmera espaço visível da tela /documentation/canvas para seguir um objeto especificado, para que ele sempre perma…
Tela de Envolvimento
Descrição A comportamento Wrap Around Screen permitirá que seu objeto venha do lado oposto da tela quando ele deixar o espaço da tela após atingir o topo, a esq…
Tela de Zoom
Descrição O comportamento Tela de Zoom irá alterar o nível de zoom da tela por uma quantidade especificada quando executado. Esse comportamento irá disparar um…
Tela para Ponto
Descrição O comportamento Tela para Ponto fará com que a tela espaço visível da tela /documentation/canvas se mova para o ponto especificado na sua cena. Esse c…
Tela para o Objeto
Descrição O comportamento Tela para Objeto fará com que a tela espaço visível da tela /documentation/canvas se mova para o objeto especificado, de modo que ele…
Transformar
Comportamentos
Bloquear Rotação
Descrição O comportamento Bloquear Rotação impedirá que o objeto selecionado gire na sua cena. Este comportamento funcionará em objetos de cenário, paredes e ob…
Definir Cor
Descrição O comportamento Definir Cor mudará a cor do seu objeto. Essencialmente, isso irá tonalizar a cor do seu gráfico existente. Portanto, se o seu gráfico…
Definir Gráfico
Descrição O comportamento Definir Gráfico mudará o gráfico de um objeto selecionado para outro ativo gráfico desejado. Note que isso não afeta a forma de colisã…
Definir Inversão Gráfica
Descrição O comportamento Definir Inversão Gráfica irá inverter o gráfico de um objeto. Observe que isso não afeta a colisão de um objeto; se você precisar inve…
Definir Modo de Mistura
Descrição O comportamento Definir Modo de Mistura mudará o modo de mistura /documentation/color blending gráfico do seu objeto. Isso mudará a aparência do gráfi…
Definir Visibilidade
Descrição O comportamento Definir Visibilidade irá esconder ou mostrar o objeto selecionado. Objetos ocultos ainda estão ativos na sua cena, todos os comportame…
Definir a Ordem Z
Descrição O comportamento Definir Ordem Z moverá o objeto selecionado para frente ou para trás em relação a outro objeto na mesma camada. Objetos com uma ordem…
Enquanto se Move
Descrição O comportamento Enquanto Movendo "vigia" um objeto selecionado e dispara repetidamente um evento enquanto o objeto selecionado está se movendo em qual…
Escalar Por
Descrição O comportamento Escalar Por irá escalar seu objeto por uma certa porcentagem ou quantidade. A escala padrão de um objeto é 100%, que retorna a porcent…
Escalar para
Descrição O comportamento Escalar Por fará seu objeto ser escalado por uma determinada porcentagem. A escala padrão de um objeto é 100%, retornando a porcentage…
Estado de Queda
Descrição O comportamento Falling State "assistirá" a um objeto selecionado e acionará um evento quando o objeto selecionado estiver em um estado específico de…
Estado em Movimento
Descrição O comportamento Estado de Movimento irá "observar" um objeto selecionado e disparar um evento quando o objeto estiver em um estado de movimento especí…
Girar para o Objeto
Descrição A comportamento Rotacionar para Objeto fará com que o objeto selecionado gire para encarar outro objeto selecionado. Esse comportamento acionará um ev…
Inclinar Para
Descrição O comportamento Skew To vai escalar seu objeto para um grau especificado. Este comportamento irá acionar um evento ao ser concluído. Nota : Isso só fu…
Inclinar Por
Descrição O comportamento Skew By irá escalar seu objeto por um grau especificado. Esse comportamento acionará um evento ao ser concluído. Nota : Isso funcionar…
Mover Por
Descrição O comportamento Mover Por moverá o objeto selecionado por uma quantidade especificada. Esse comportamento acionará um evento quando tiver terminado de…
Mover para Objeto
Descrição O comportamento Mover para Objeto moverá o objeto selecionado Objeto A para outro objeto especificado na sua cena Objeto B . Note que você pode desloc…
Mover para a Camada
Descrição O comportamento Mover para Camada moverá o seu objeto selecionado para outra camada na sua cena. Lembre se, objetos em camadas diferentes não podem co…
Mover para o Ponto
Descrição O comportamento Movimentar para Ponto moverá o objeto selecionado para uma localização específica em X e Y no seu mundo cena , ou na sua tela. Este co…
Obter Cor
Descrição O comportamento Get Color recuperará a cor do objeto. Você pode então usar essa informação com outros comportamentos. Note que isso retorna o tom do o…
Obter Escala
Descrição O comportamento Get Scale retorna a escala do objeto selecionado com a unidade especificada. Este comportamento irá acionar um evento imediatamente. P…
Obter Gráfico Invertido
Descrição O comportamento Obter Gráfico Invertido obtém a orientação atual em X e Y do gráfico do objeto. Isso indica para qual direção o objeto está virado. Es…
Obter Inclinação
Descrição O comportamento Get Skew retorna os graus de inclinação do objeto selecionado. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Propriedades Acion…
Obter Ordem Z
Descrição O comportamento Obter Ordem Z retorna o índice atual da Ordem Z para o objeto selecionado. Isso retornará um valor numérico relacionado à posição em f…
Obter Posição
Descrição O comportamento Obter Posição retorna a posição atual do objeto selecionado. Isso retornará as coordenadas X e Y de onde seu objeto está em sua cena o…
Obter Rotação
Descrição O comportamento Obter Rotação retorna o ângulo atual do objeto selecionado em graus. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Propriedades…
Rotacionar Por
Descrição O comportamento Rotacionar Por vai rotacionar o objeto selecionado por um ângulo especificado. Este comportamento irá Acionar um evento ao ser concluí…
Rotacionar para o Ângulo
Descrição O Rotacionar para Ângulo comportamento irá girar o objeto selecionado para um ângulo especificado. Esse comportamento irá acionar um evento ao ser con…
Cenas
Aplicativo hyperPad
Camadas
hyperPad suporta múltiplas camadas. Uma camada é simplesmente um conjunto de objetos empilhados uns sobre os outros. Isso permite que você trabalhe em um conjun…
Cenas
As cenas contêm todos os objetos do seu aplicativo e são uma ótima maneira de organizar as diferentes partes que compõem o seu aplicativo. Por exemplo, você pod…
Fundos
Existem algumas maneiras diferentes de definir um fundo para sua cena. Este tutorial irá abordar as 2 maneiras mais comuns. A maneira mais fácil é usar a função…
Pré-carregando uma Cena ou Sobreposição
Jogando uma cena ou sobreposição pode levar um pouco de tempo para carregar, dependendo do número de objetos ou comportamentos. Com o pré carregamento, você pod…
Sobreposições
Os overlays são um tipo especial de cena com um fundo transparente que pode ser colocado sobre uma cena em execução. https://documentation.hyperpad.com/hc/artic…
FX
Comportamentos
Configurações de Som
Descrição A Configuração de Som irá mudar instantaneamente as propriedades de um efeito sonoro quando acionado. Este comportamento acionará outros comportamento…
Definir Estado de Animação
Descrição O comportamento Definir Estado de Animação permitirá que você controle uma animação em execução em um gráfico. Este comportamento acionará um evento i…
Iniciar Partículas
Descrição O comportamento Iniciar Partículas iniciará e reproduzirá um efeito de partículas selecionado sobre o seu objeto. Se você precisar parar a partícula d…
Iniciar Trilha
Descrição O comportamento Iniciar Trilha irá emitir um efeito de trilha de um objeto. Quando você quiser que esse efeito pare, pode desativá lo através de Defin…
Parar Efeitos Visuais
Descrição O Comportamento Parar Efeitos Visuais para forçosamente todos os partículas ou trilhas de um objeto. Se você quiser parar um partícula ou trilha espec…
Parar Todos os Efeitos Sonoros
Descrição O comportamento Parar Todos os Efeitos Sonoros vai parar todos os efeitos sonoros que estão sendo reproduzidos atualmente. Note que isso não vai parar…
Reproduzir Animação
Descrição O comportamento Reproduzir Animação permitirá que o objeto selecionado reproduza um ciclo de animação de keyframe. Você pode selecionar um ciclo de an…
Reproduzir Som
Descrição A ação Tocar Som tocará um efeito sonoro quando acionada. Isso é perfeito para sons curtos e não deve ser usado para música. Se você deseja tocar músi…
Física
Aplicativo hyperPad
Guia Completo - Criando um Jogo de Plataforma
Introdução
Parte 1: Criando seu primeiro Projeto
Este guia completo irá guiá lo através das etapas necessárias para criar um simples plataforma utilizando conteúdo pré fabricado, para que você possa se familia…
Parte 2: Importando seus recursos
Agora que você criou seu projeto, é hora de começar a importar seus ativos e montar seu primeiro jogo. Para este guia, usaremos ativos gratuitos da Loja de Ativ…
Parte 3: Criando seu primeiro nível
Introdução: Na parte 2, você aprendeu como importar ativos da Loja de Ativos do hyperPad. Agora, vamos usar esses ativos e construir o primeiro nível do nosso j…
Parte 4: Criando seu jogador
No Parte 3 , você aprendeu como criar seu primeiro nível. Neste tutorial, vamos começar a transformar nosso nível vazio em um jogo. Um Platformer é um jogo como…
Parte 5: Adicionando moedas e pontos
Introdução Com Parte 4 concluída, você agora deve ter um nível e um personagem jogável para correr e pular por aí. Agora precisamos dar um propósito ao nosso jo…
Parte 6: Adicionando inimigos
Introdução Agora que você tem moedas colecionáveis em seu jogo, é hora de adicionar alguns obstáculos para criar um desafio para o jogador. Esta parte do guia b…
Editor de Efeitos Sonoros
Aplicativo hyperPad

