hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Personalizado

Comportamentos

<h1>Abrir URL</h1>

Read article

Abre uma URL em um popup de Web View, ou no Safari. Tipo de Navegador O estilo de apresentação para a URL. Escolher 'Web View Full' abre a URL em um popup de te…

<h1>Array</h1>

Read article

Um Array é uma coleção de valores ordenados. Ao exibir um array, ele é formatado como JSON para que você possa usá-lo com vários comportamentos de Rede. Pressio…

<h1>Autenticar OAuth</h1>

Read article

Obtém um token de autenticação OAuth 2.0 de um provedor OAuth a ser usado para autenticar uma Solicitação HTTP ou uma Conexão de Socket. Isso é frequentemente u…

<h1>Carregar do Arquivo</h1>

Read article

Carrega um valor salvo do arquivo com uma chave fornecida. Tipo de Chave Permite carregar um valor de uma chave existente ou criar uma chave definida dinamicame…

<h1>Comentário</h1>

Read article

Este comportamento não faz nada. Ele simplesmente existe em seus comportamentos para descrever alguma lógica do jogo. Este comportamento não possui outras propr…

<h1>Conectar ao Socket</h1>

Read article

Conecte, desconecte ou reconecte-se a um servidor socket.io. Você também pode entrar e sair de um namespace usando esse comportamento. Isso acionará qualquer co…

<h1>Definir Estado do Comportamento</h1>

Read article

Realize uma ação em um comportamento durante a execução. Você pode desativar, ativar, alternar ou executar um comportamento. Comportamento Este é o comportament…

<h1>Emitir para Socket</h1>

Read article

Informa o Socket.io Client para enviar dados ao servidor. Comportamento do Socket O cliente Socket.io para realizar a função. Evento O evento que o servidor est…

<h1>Obter Status do Socket</h1>

Read article

Obtenha o status de conexão de um Cliente Socket.io . Este comportamento não possui outras propriedades. Status Retorna o status da conexão. Se está Não Conecta…

<h1>Pacote de Comportamento</h1>

Read article

Crie um pacote de um ou mais comportamentos. Comportamentos conectados serão executados na ordem da esquerda para a direita. Use isso para forçar seus comportam…

<h1>Rastrear Evento</h1>

Read article

Rastreia um evento analítico para GameAnalytics e Firebase Google analytics em projetos exportados. As chaves do GameAnalytics devem ser definidas nas Proprieda…

<h1>Remover Credenciais OAuth</h1>

Read article

Depois de terminar de usar o Comportamento de Obter Credenciais OAuth , use este comportamento para esquecer as credenciais armazenadas com segurança. Identific…

Aguarde

Read article

Vai esperar um tempo especificado antes de acionar um evento. Tempo Este valor é o tempo a esperar antes que o evento seja acionado. Se definido como 3, o próxi…

Caixa de Contêiner

Read article

Usado para armazenar informações de outros comportamentos. Você pode armazenar números ou texto. Se você misturar números e texto, ele armazenará ambos como tex…

Carregar Imagem

Read article

Carregue uma imagem de uma fonte para ser usada em diferentes comportamentos gráficos. Tipo de Carregamento Selecione uma fonte para carregar a imagem: as opçõe…

Cliente Socket.io

Read article

Um Cliente Socket.io. Todos os comportamentos do socket precisarão de um cliente para realizar operações, uma vez que esse comportamento é o responsável pelo ac…

Compartilhar

Read article

O comportamento Compartilhar permite que os usuários compartilhem conteúdo nas redes sociais - essa é uma ótima maneira de fazer com que seus jogadores se gabis…

Dicionário

Read article

Um Dicionário é uma coleção de Chaves e Valores, onde a chave é como uma palavra e o valor é como uma definição. Use este comportamento quando você precisar de…

Evento Socket

Read article

Aciona quando o Cliente Socket.io recebe uma mensagem do servidor Socket.io. Comportamento do Socket O cliente Socket.io no qual realizar a função. Tipo de Even…

Evento de Quadro

Read article

O comportamento Evento de Quadro ativa um evento quando um evento de quadro especificado ocorre. Esse comportamento permite execuções perfeitas em termos de qua…

Mensagem de Transmissão

Read article

Transmita um valor para todos os Receber Mensagem comportamentos que estão ouvindo o evento ou todos os comportamentos Receber Mensagem em um objeto ouvindo o e…

Modificar Arquivo de Salvação

Read article

Modifique o conteúdo do arquivo de salvamento do projeto. Você pode usar isso para salvar o progresso que persiste após o jogador sair e voltar. Modificação Sel…

Modificar Array

Read article

Permite modificar um Array adicionando, inserindo, anexando, trocando ou excluindo os valores do array. Tipo de Array Comportamento: Executa a função em um Comp…

Modificar Dicionário

Read article

Defina um valor em um Dicionário usando uma chave especificada. Se a chave já existir, ela sobrescreverá o valor com o novo. Tipo de Dicionário Comportamento: E…

Obter Credenciais OAuth

Read article

Depois de ter recebido com sucesso um Token OAuth com o Comportamento de Autenticação OAuth, use este comportamento para obter o token de acesso sem precisar au…

Obter Valor do Array

Read article

Obtenha um valor de um Array . Tipo de Array Comportamento: Execute a função em um comportamento de Array. Valor: Execute a função em um valor formatado como JS…

Obter Valor do Dicionário

Read article

Obtenha um valor de um Dicionário usando uma chave especificada. Tipo de Dicionário Comportamento: Execute a função em um Comportamento de Dicionário. Valor: Ex…

Receber Mensagem

Read article

Escuta por mensagens emitidas por Mensagem de Transmissão comportamentos. Chave do Evento Esta é a chave que o comportamento está escutando. Valor da Transmissã…

Solicitação HTTP

Read article

Enviar e receber dados para um servidor usando o protocolo HTTP. URL A URL do servidor. Parâmetros da URL Os valores de chave que serão adicionados à URL como p…

Temporizador

Read article

Acionará um evento a cada passo do temporizador. Evite ter muitos temporizadores acionando em 0 segundos. Isso pode impactar o desempenho da sua cena em execuçã…

Valor

Read article

Você pode usar esse comportamento para armazenar informações como números e texto. Ao contrário dos Contêineres de Caixa , você deve usar esse comportamento com…

Área de Transferência

Read article

O comportamento Clipboard irá copiar ou colar conteúdos da área de transferência ao ser executado. Note que ao colar conteúdo de outros aplicativos, o iOS pode…

Lógica

Comportamentos

<h1>Adicionar Valores</h1>

Read article

Adicione 2 valores juntos e apresente sua soma. Este comportamento não possui outras propriedades. Adicionar Valores Apresenta a soma de duas entradas. 2 adicio…

<h1>Classificar Array</h1>

Read article

Classifica os dados armazenados em um array com base nas propriedades especificadas. Tipo de Array Comportamento: Executa a função em um comportamento de Array.…

<h1>Contar Elementos da Matriz</h1>

Read article

Obtenha o número de valores que estão armazenados na matriz. Tipo de Matriz Comportamento: Execute a função em um comportamento de Matriz. Valor: Execute a funç…

<h1>Dividir Valores</h1>

Read article

Divida um número por outro número. Isso irá gerar o quociente dos 2 números inseridos. Este comportamento não possui outras propriedades. Valor da Divisão Gera…

<h1>Executar Sequência</h1>

Read article

Executa um conjunto de comportamentos de forma sequencial ou aleatória. Sempre que esse comportamento é acionado, apenas uma de suas saídas é executada. Se o ti…

<h1>Loop</h1>

Read article

Percorra uma faixa de números ou um grupo de objetos. Estilo de Loop Selecione o estilo do loop: as opções são 'Repetir', 'Para Cada' e 'Condicional' Número de…

<h1>Multiplicar Valores</h1>

Read article

Multiplique um número por outro número. Isso irá mostrar o produto dos 2 números inseridos. Esse comportamento não possui outras propriedades. Valores Multiplic…

<h1>Máximo</h1>

Read article

Produz o máximo de duas entradas. Este comportamento não tem outras propriedades. Máximo Produz o máximo de duas entradas. Função Matemática Mínimo Número Aleat…

<h1>Mínimo</h1>

Read article

Produz o mínimo dos dois valores de entrada. Este comportamento não possui outras propriedades. Mínimo Produz o mínimo dos dois valores de entrada. Função Matem…

<h1>Módulo</h1>

Read article

Divida um número por outro e obtenha o resto. Isso irá fornecer o resto dos 2 números inseridos. Este comportamento não tem outras propriedades. Módulo Fornece…

<h1>Se</h1>

Read article

Execute uma tarefa assim que uma condição especificada for atendida. Crie um Else If arrastando outro IF e encaixando-o à direita do primeiro IF. Condição 1 Dig…

<h1>Subtrair Valores</h1>

Read article

Subtrai um número de outro número. Isso irá fornecer a diferença dos 2 números inseridos. Este comportamento não possui outras propriedades. Subtrair Valores Re…

Booleano

Read article

Saídas do resultado da realização de uma operação booleana ou de comparação no s operando s . E Retorna verdadeiro se ambos os operandos não estiverem em branco…

Calcular Direção

Read article

Calcula o vetor entre 2 objetos. O vetor vai do Objeto A ao Objeto B. Objeto A Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode mudar isso para qualquer…

Calcular Distância

Read article

Calcule a distância entre 2 objetos. Nota : A distância entre os objetos aumentará à medida que a câmera fizer zoom para fora. Isso acontece porque eles estão v…

Combinar Texto

Read article

Combine dois valores e os exiba como um único valor de texto. Valor A Primeira parte do texto combinado. Adicionar Espaço Adiciona um espaço entre o primeiro va…

Está Interseccionando

Read article

Uma maneira rápida de ver se duas formas estão se intersectando. Esse comportamento não possui outras propriedades. Está Intersectando Saída se duas formas estã…

Expressão Matemática

Read article

Calcule expressões matemáticas usando espaços reservados e um array de valores. Propriedades Acionadores Imediatamente Expressão Uma expressão matemática. Por e…

Função Lerp

Read article

O Comportamento da Função Lerp retorna um valor entre um ponto de início e um ponto final utilizando uma interpolação de easing especificada. Propriedade Descri…

Função Matemática

Read article

Calcule o Seno, Cosseno, Tangente, Arcoseno, Arccosseno ou Arctangente de um número. Você também pode calcular o valor absoluto, elevar um número a uma potência…

Número Aleatório

Read article

Gera um número aleatório entre os dois valores de entrada. Se você inserir um número decimal em qualquer um dos campos, será exibido um número com decimal; caso…

Número da Rodada

Read article

Transforme qualquer valor inserido em um número inteiro ou arredonde-o para um certo número de casas decimais. Tipo de Arredondamento Arredondar: Irá arredondar…

Obter Caixa Envolvente

Read article

Obtém a caixa delimitadora alocada ao longo do eixo de um objeto. Uma caixa delimitadora alinhada ao eixo é um retângulo que contém o objeto. Este comportamento…

Obter Hora

Read article

Obtenha a hora real do mundo no momento em que esse comportamento é executado. Hora de Entrada Obtém a hora atual, ou um horário especificado customizado. Forma…

Operação Bitwise

Read article

Retorna o resultado da realização de uma operação bitwise sobre o s operando s . E Retorna o resultado da realização de uma operação bitwise and sobre 2 operand…

Operação de Texto

Read article

Produz o resultado de realizar uma operação de texto sobre o s operando s . Combinações Retorna verdadeiro se o primeiro operando produzir pelo menos uma combin…

Ordenar por Distância

Read article

O comportamento Ordenar por Distância gera um array de IDs de objetos que foram ordenados por distância. Isso é útil para jogos de defesa de torre porque pode s…

Raiz Quadrada

Read article

Encontre a Raiz Quadrada de um valor positivo. Se o valor fornecido a esse comportamento for negativo, o resultado será sempre zero. Este comportamento não poss…

Tamanho do Texto

Read article

Calcule o número de caracteres em um valor de texto. Texto O texto de entrada para calcular o comprimento. Comprimento Produz um valor numérico determinado pelo…

Trimar Texto

Read article

Reduzir texto para gerar um único valor de texto. Texto O texto de entrada a ser reduzido. Início O índice inicial para o texto reduzido. Valores negativos cont…

Valor de Limitação

Read article

O comportamento Clamp Value restringe um valor entre um intervalo mínimo e máximo especificado. Se o valor mínimo for maior do que o valor máximo, os valores mí…

Física

Comportamentos

<h1>Aplicar Torque</h1>

Read article

O comportamento Aplicar Torque aplicará uma força de torção ao ponto de pivô central do objeto selecionado. Este comportamento acionará um evento imediatamente.…

<h1>Definir Modo de Física</h1>

Read article

Mude o modo de física de um objeto. Você pode aprender sobre os modos de física aqui . Objeto A Os objeto s que você deseja mudar o modo de física. Por padrão,…

<h1>Definir Propriedade Física</h1>

Read article

Altere uma propriedade física de um objeto. Você pode alterar a massa, elasticidade, fricção e resistência do ar de um objeto ou torná-lo passável ou não passáv…

<h1>Fazer Cenário</h1>

Read article

Um objeto de cenário não possui atributos físicos. Ele não aplicará forças, nem será afetado por forças. Objeto A Por padrão, este é o objeto atual selecionado.…

<h1>Fazer Física</h1>

Read article

Quando um objeto é um objeto de física, ele será afetado por outras forças no mundo. Ele será afetado pela gravidade, colisões, resistência do ar, etc. Objeto A…

<h1>Fazer Parede</h1>

Read article

Quando um objeto é um objeto de parede, ele não será afetado por outras forças no mundo. Ele apenas aplicará forças a outros objetos. Objeto A Por padrão, este…

<h1>Obter Gravidade</h1>

Read article

Esse comportamento irá obter a gravidade atual atuando na cena ou em um objeto específico. Assim que esse comportamento for acionado, você poderá então exportar…

Anexar Solda

Read article

O comportamento Weld Attach irá unir dois objetos selecionados juntos com uma solda. Pense nisso como colar dois objetos separados juntos. Cada objeto ainda é s…

Anexação de Pivô

Read article

O comportamento Pivot Attach criará um ponto de pivô entre dois objetos. Isso permite que seu objeto anexado gire livremente. Pense neste comportamento como ane…

Aplicar Força

Read article

Este comportamento aplicará uma força a qualquer ponto de um único objeto. Este comportamento acionará um evento imediatamente. Objeto A Este é o objeto ao qual…

Conexão de Corda

Read article

O comportamento Rope Attach criará uma corda visível ou invisível e conectará 2 objetos selecionados. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Objet…

Definir Gravidade

Read article

Altere a gravidade sendo aplicada ao mundo ou a um objeto específico. Objeto A Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode mudar isso para qualquer…

Definir Velocidade

Read article

Defina ou substitua a velocidade atual de um objeto. As unidades estão em metros por segundo. Objeto A Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode…

Definir Velocidade Rotacional

Read article

Defina ou substitua a velocidade rotacional atual do objeto selecionado. Isso fará com que seu objeto comece a girar na velocidade especificada. Objeto A Por pa…

Desanexar Objeto

Read article

O comportamento Desanexar Objeto desanexará os objetos selecionados quando eles tiverem sido fisicamente anexados usando um dos outros comportamentos de "anexar…

Ignorar Colisões

Read article

Ignorar completamente as colisões entre dois objetos ou um objeto e um grupo de objetos. Isso significa que esses objetos passarão um pelo outro e não ativarão…

Obter Propriedades Físicas

Read article

Obtenha a massa, elasticidade, atrito, resistência do ar, modo físico e estado atravessável de um objeto. Ao usar múltiplos objetos, isso obterá a massa total e…

Obter Velocidade

Read article

Obtenha a velocidade atual de um objeto. Isso irá informar quão rápido ele está se movendo em metros por segundo. Objeto A Por default, este é o objeto atual se…

Obter Velocidade Rotacional

Read article

Obtenha a velocidade de rotação atual do seu objeto selecionado. Isso fará com que seu objeto comece a girar a uma velocidade especificada. Rotacional Velocidad…

Propel Object

Read article

O comportamento Propel Object aplicará uma força para que dois objetos selecionados se afastem um do outro. Esse comportamento acionará um evento imediatamente.…

Spring Attach

Read article

O comportamento Spring Attach conectará dois objetos selecionados juntos com uma mola. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Objeto A Este é o pr…

Interação

Comportamentos

<h1>Começando a Tocar</h1>

Read article

Acione um evento assim que você tocar em um objeto. Ele é chamado apenas Uma vez assim que você tocar. Objeto A Este é o objeto que acionará o evento ao tocar.…

<h1>Parou de Tocar</h1>

Read article

Dispare um evento assim que você parar de tocar em um objeto. É chamado apenas uma vez assim que você solta seu dedo da tela. Objeto A Este é o objeto que vai d…

Arrastar & Soltar

Read article

O comportamento Arrastar & Soltar permitirá que você "pegue" o objeto selecionado e o mova para qualquer lugar com o seu dedo. Este comportamento substitui o mo…

Atalho de Teclado

Read article

O comportamento de Atalho de Teclado cria um atalho definido pelo usuário no projeto e ativa comportamentos quando o atalho é acionado com um teclado externo ou…

Atirar com Botão

Read article

O comportamento Atirar com Botão permite que você faça qualquer objeto disparar um projétil usando um botão na tela. Se não houver botão na sua cena, o comporta…

Controlado pelo Inclinação

Read article

O comportamento Controlado pelo Inclinação permite que você controle e mova qualquer objeto físico inclinando o dispositivo. Este comportamento contém proprieda…

Controlado por Joystick

Read article

O comportamento Controlado por Joystick permitirá que você controle e mova qualquer objeto físico usando um joystick na tela. Se não houver joystick em sua cena…

Dedo Arrastado

Read article

O comportamento de Dedo Arrastado é usado para verificar se você arrastou o dedo sobre um objeto. Esse comportamento irá disparar um evento uma vez quando você…

Definir Estilo do Cursor

Read article

O comportamento Definir Estilo do Cursor altera a aparência do ponteiro do mouse. ⚠️ Aviso : Este recurso é suportado completamente apenas no iOS 15.0 ou superi…

Enquanto Tocando

Read article

Dispare um evento enquanto seu dedo estiver tocando um objeto. O evento disparado é chamado repetidamente até que você solte seu dedo da tela. Objeto A Este é o…

Entrada do Joystick

Read article

O comportamento Entrada do Joystick é um comportamento avançado que irá fornecer os valores X e Y da posição do joystick. Você pode usar isso para criar control…

Evento do Teclado

Read article

O comportamento de Evento do Teclado escuta a entrada de um teclado externo e aciona outros comportamentos quando um evento especificado ocorre. Isso pode ser u…

Gestos de Deslizar

Read article

Acione um evento quando seu dedo deslizar sobre um objeto ou a tela especificada. Este comportamento acionará um evento uma vez que um deslize tenha sido detect…

Obter Posição do Mouse

Read article

O Comportamento Obter Posição do Mouse obtém a posição atual ou a última conhecida do cursor do mouse no espaço de coordenadas da tela. ⚠️ Aviso : Este recurso…

Saltos com Botão

Read article

O comportamento Saltos com Botão permitirá que você faça qualquer objeto físico saltar utilizando um botão na tela. Se não houver um botão na sua cena, o compor…

Sensor de Inclinação

Read article

O comportamento Sensor de Inclinação é um comportamento avançado que irá fornecer o valor X e Y do dispositivo inclinado. Você pode usar isso para criar control…

Interface do Usuário

Comportamentos

<h1>Obter Indicador de Vida</h1>

Read article

O comportamento Obter Indicador de Vida retornará o número atual de vidas para o objeto UI do Indicador de Vida selecionado. Esse comportamento acionará um even…

Adicionar ao Score

Read article

O comportamento Adicionar ao Placar transformará um rótulo em um contador de pontos. Ele aumentará ou diminuirá seu contador e atualizará o rótulo para mostrar…

Alerta

Read article

O comportamento de Alerta exibirá uma visualização de alerta e permitirá que o usuário insira texto. Ele acionará um evento assim que o usuário pressionar OK ,…

Balão de Texto

Read article

O comportamento Text Bubble exibirá uma bolha de texto em seu objeto quando executado. Este comportamento acionará um evento uma vez que a bolha tenha sido conc…

Contagem Regressiva

Read article

O comportamento Contagem Regressiva transformará um rótulo em um temporizador de contagem regressiva. Ele contará a cada segundo a partir de uma quantidade espe…

Definir Barra de Vida

Read article

O comportamento Definir Barra de Vida irá definir, adicionar ou subtrair progresso na barra de vida por um valor específico. Este comportamento irá acionar um e…

Definir Etiqueta

Read article

O comportamento Definir Rótulo mudará o texto exibido em um rótulo selecionado. Esse comportamento acionará um evento imediatamente quando executado. Objeto A E…

Definir Indicador de Vida

Read article

O comportamento Definir Indicador de Vida irá definir, adicionar ou subtrair a quantidade de vidas exibidas por um valor especificado. Esse comportamento irá di…

Editar Campo de Texto

Read article

O Comportamento Editar Campo de Texto abre o teclado para editar um rótulo na cena. Esse comportamento é ativado quando o teclado foi fechado. Você pode dispens…

Estado da Bateria

Read article

O comportamento de Status da Bateria fornece informações sobre o status da bateria do dispositivo. Campo de Saída Descrição Nível da Bateria O nível de carga at…

Evento de Edição de Texto

Read article

Dispara comportamentos quando um evento de teclado específico é chamado enquanto edita um Campo de Texto para Edição . Propriedade Descrição Campo de Texto para…

Evento de Indicador

Read article

O comportamento Evento de Indicador é acionado em um evento específico para uma barra de saúde ou indicador de vida. Quando acionado, o comportamento fornece o…

Get Health Bar

Read article

O comportamento Get Health Bar retornará a porcentagem atual do objeto UI da barra de saúde selecionada. Esse comportamento acionará um evento imediatamente qua…

Identificador de Dispositivo

Read article

O comportamento Identificador de Dispositivos fornece informações pertinentes do dispositivo, como versão do software e tipo de dispositivo. Campo de Saída Desc…

Obter Rótulo

Read article

O comportamento Get Label retornará qualquer texto de um rótulo. Este comportamento acionará um evento imediatamente. Objeto A Este é o rótulo do qual você dese…

Tutoriais

Aplicativo hyperPad

Adicionando Compras Dentro do Aplicativo ao Seu Projeto

Read article

Este guia demonstrará como adicionar compras dentro do aplicativo ao seu projeto hyperPad exportado. Por favor, verifique todos os requisitos abaixo antes de pr…

Adicionando uma Loja Virtual ao Seu Jogo Parte 1

Read article

Se os jogadores do seu jogo venceram ou estão começando a ficar entediados com o seu jogo, construir uma loja para itens ou personagens desbloqueáveis é uma óti…

Busca de Caminho em Grade

Read article

Neste tutorial, faremos uma simulação de busca de caminho baseada em uma grade de array bidimensional. Isso nos dará a ideia básica de como criar atividades de…

Como Criar Inteligência Artificial para um Slime Inimigo

Read article

Nota: Um arquivo de projeto concluído para este tutorial pode ser encontrado no final deste artigo. Neste tutorial, criaremos a inteligência artificial IA para…

Como Criar uma Arma Anexada ao Jogador

Read article

Neste tutorial, vamos criar uma arma que está presa ao nosso personagem. Também vamos aprender a configurar um personagem que seja capaz de pular e se mover liv…

Como Fazer Tappy Plane (Clone do Flappy Birds)

Read article

Olá e bem-vindo ao tutorial para criar seu próprio jogo estilo "Flappy Birds" no hyperPad. Nossa versão é um pouco diferente, então estamos chamando-a de Tappy…

Como Fazer um Jogo Pong - hyperPong

Read article

Nota: Um arquivo de projeto concluído para este tutorial pode ser encontrado no final deste artigo. Neste tutorial, criaremos um jogo semelhante ao Pong do zero…

Configurando um Jogo Multiplayer com Socket.io

Read article

Neste tutorial, vamos nos concentrar em como configurar um servidor e conectar seu jogo a ele, para que você possa habilitar funções multiplayer para seu projet…

Criando um Livro Interativo

Read article

Este é um tutorial para ensinar você a criar um livro interativo básico usando o hyperPad. Ao seguir este tutorial, você entenderá os conceitos necessários para…

Introdução à Salvação

Read article

Salvar é um componente vital de muitos aplicativos interativos que você cria. Entender como o salvamento funciona permitirá que você crie uma experiência muito…

Resumo do Editor Principal

Read article

Resumo do Editor de Comportamento

Read article

Salvando, Carregando e Pontuações Altas

Read article

Freqüentemente, você quer criar um jogo onde ele lembra certos detalhes sobre a última vez que foi jogado. O que você deseja salvar depende muito do jogo ou apl…

Cena

Comportamentos

Anúncio Clicado

Read article

O comportamento Anúncio Clicado irá disparar um evento quando um anúncio em banner for clicado e ativado. Este comportamento não possui outras propriedades. Ele…

Carregar Cena

Read article

O comportamento Carregar Cena mudará para uma cena específica da Lista de Cenas . Todos os objetos de UI e objetos espelhados também estarão visíveis na próxima…

Carregar Cena Anterior

Read article

O comportamento Carregar Cena Anterior mudará para a cena anterior na Lista de Cenas. Todos os objetos de UI e objetos espelhados também estarão visíveis na pró…

Carregar Próxima Cena

Read article

A ação Carregar Próxima Cena irá alternar para a próxima cena na Lista de Cenas. Todos os objetos de UI e objetos espelhados também estarão visíveis na próxima…

Carregar sobreposição

Read article

O comportamento Carregar Overlay exibirá um overlay sobre a sua cena ou overlay em execução atual. Por padrão, o hyperPad inclui 2 overlays, um de Fim de Jogo e…

Definir Configurações de Música

Read article

O comportamento Definir Configurações de Música irá definir as configurações e propriedades da música que toca na cena ao longo de uma duração. Efeito de Transi…

Definir Escala de Tempo

Read article

O comportamento Definir Escala de Tempo permite manipular a escala de tempo do projeto. Efeitos de câmera lenta ou aceleração podem ser criados ajustando a esca…

Definir Fundo

Read article

Altera o gráfico ou a cor exibida do fundo atual. Definir Imagem de Fundo Definir Cor de Fundo Gráfico Selecione qualquer gráfico da biblioteca de recursos. Pre…

Definir a Visibilidade da Camada

Read article

O comportamento Definir Visibilidade da Camada ocultará ou mostrará uma camada selecionada quando executado. Esse comportamento acionará um evento imediatamente…

Descarregar Cena

Read article

O comportamento Descarregar Cena removerá uma cena pré-carregada da memória. Use este comportamento após o pré-carregamento para reduzir o uso de memória do seu…

Fechar Sobreposição

Read article

O comportamento Fechar Sobreposição fechará a sobreposição atualmente aberta imediatamente. Ele também pausará qualquer sobreposição ou cena atrás dela. Sobrepo…

Gatilho de Anúncio

Read article

O comportamento Anúncio de Gatilho lançará um anúncio intersticial em tela cheia enquanto sua cena estiver em execução. O tipo de anúncio exibido pode ser modif…

Obter Configurações de Música

Read article

O comportamento Obter Configurações de Música irá obter as configurações e propriedades da música tocando na cena. Você pode obter o volume , duração e tempo at…

Obter Fundo

Read article

Ao ser executado, isso retornará o valor da cor HEX do fundo e da imagem que o fundo está usando. Esse comportamento não possui outras propriedades. RGBA Retorn…

Parar a Música

Read article

O comportamento Parar Música irá parar a música que está atualmente tocando na cena. Esse comportamento irá acionar um evento imediatamente. Esse comportamento…

Pausar Música

Read article

O comportamento Parar Música irá pausar a música que está tocando atualmente na cena. Você pode retomar a música novamente utilizando o comportamento Tocar Músi…

Pré-carregar Cena

Read article

O comportamento Pré-carregar Cena irá carregar uma cena na memória, mas não muda imediatamente para ela após o carregamento. Você pode então usar o comportament…

Reiniciar Cena

Read article

O comportamento Reiniciar Cena reiniciará a cena atual do início. Todos os objetos de UI e objetos espelhados também serão redefinidos para o estado em que esta…

Sair do Projeto

Read article

Encerra o projeto e retorna à Tela Principal ou ao Editor. Em projetos exportados, ele inicia a primeira cena em vez disso. Este comportamento não possui outras…

Tocar Música

Read article

O comportamento Tocar Música começará a tocar um arquivo de música selecionado assim que for acionado. Observe que você só pode tocar uma música por vez. Se voc…

Introdução

Aplicativo hyperPad

Atalhos de Teclado Nativos

Read article

hyperPad possui atalhos de teclado nativos que podem ser usados no editor para realizar ações rapidamente. Você pode exibir todos os atalhos disponíveis no iOS…

Criando um Novo Projeto

Read article

Para criar um novo projeto hyperPad, acesse a Tela Inicial e pressione " + Novo Projeto" Um assistente para Criar Novo Projeto aparecerá pedindo que você insira…

Cópias de Segurança Automáticas na Nuvem

Read article

Quando você cria um novo projeto, terá a opção de permitir Backups Automáticos na Nuvem esta alternativa está ativada por padrão . Se a alternância Backups Auto…

Importando Ativos

Read article

Este artigo abordará as diferentes maneiras de importar ativos para o hyperPad. Para visualizar os diferentes tipos de ativos que você pode importar, consulte o…

Importando e Usando Animações

Read article

Com o hyperPad, você pode criar objetos com animações personalizadas. Você tem duas opções quando se trata de animações. Você pode importar animações como quadr…

Objetos 9 Cortes

Read article

Objetos 9 Slice às vezes referidos como 9 Patch são objetos com margens definidas pelo usuário que dividem uma imagem em 9 seções e alteram a forma como o objet…

Tela Inicial

Read article

A primeira tela que você vê após fazer login é a Tela Inicial. A Tela Inicial é o portal para explorar o hyperPad, e é dividida em 3 componentes principais. O 1…

Tipos de Ativos Suportados

Read article

hyperPad permite que você importe uma ampla variedade de ativos. Este artigo ajudará você a entender melhor os formatos suportados, especificações e os diferent…

Objeto

Comportamentos

Atingido por Bala

Read article

O comportamento Hit by Bullet irá acionar um evento assim que seu objeto for atingido por uma bala de um comportamento de "Atirar" especificado. Esse comportame…

Atirar

Read article

O comportamento Atirar é um comportamento de ação. Quando executado, fará com que o objeto selecionado dispare um projétil. Este comportamento contém propriedad…

Criar Colisão

Read article

O comportamento Criar Colisão irá criar um novo corpo de colisão para o objeto selecionado. Este corpo de colisão pode ter a forma de um círculo, retângulo ou u…

Definir Atributo

Read article

O comportamento Definir Atributo permitirá que você defina ou mude o valor de um atributo para um objeto selecionado. Você pode criar atributos a partir das Pro…

Desativar Objeto

Read article

O comportamento de Desabilitar Objeto desliga colisões e comportamentos naquele objeto, e em qualquer comportamento que faça referência a esse objeto. Quando um…

Desenhar

Read article

Quando executado, o comportamento Desenhar irá desenhar na textura de renderização selecionada. Observe que as coordenadas 0,0 representam o canto inferior esqu…

Destruir Objeto

Read article

O comportamento Destruir Objeto remove o objeto selecionado da sua cena imediatamente quando o comportamento é executado. Uma vez que seu objeto é destruído, el…

Estado Ativo

Read article

O Comportamento de Estado Ativo acionará um evento uma vez imediatamente quando seu objeto entrar em um estado ativo ou ocioso. Um estado ativo implica que um o…

Evento de Colisão

Read article

O comportamento de Evento de Colisão acionará um evento quando dois objetos começarem a colidir, pararem de colidir ou acionarem continuamente enquanto colidind…

Evento do Rato

Read article

O comportamento de Evento do Mouse escuta eventos de um mouse ou trackpad externo e aciona comportamentos uma vez que um evento foi recebido. ⚠️ Aviso : Este re…

Gerar na Área

Read article

O comportamento Spawn on Area irá gerar uma versão duplicada do seu objeto especificado dentro de uma área selecionada. O objeto filho gerado será uma replica d…

Gerar no Objeto

Read article

O comportamento de Spawn on Object irá gerar uma versão duplicada do objeto especificado em cima ou perto de outro objeto especificado. O objeto filho gerado se…

Habilitar Objeto

Read article

O comportamento Habilitar Objeto ativará colisões e comportamentos em um objeto que foi desabilitado via o comportamento Desabilitar Objeto . Uma vez que seu ob…

Ignorar Balas

Read article

O comportamento Ignorar Balas fará com que seu objeto ignore todas as balas de um comportamento de Tiro especificado, fazendo com que as balas desse tiro passem…

Modificar Etiquetas

Read article

O comportamento Modificar Tags gerencia tags em um objeto especificado ou em um grupo de objetos. Objeto A Este é o objeto cujas tags você deseja modificar. Adi…

Obter Atributo

Read article

O comportamento Obter Atributo irá recuperar um atributo de um objeto selecionado. Você pode então usá-lo com outros comportamentos. Os atributos podem ser defi…

Obter Objeto

Read article

Obtenha os detalhes de um objeto selecionado para usar em outros comportamentos. Objeto Selecione o objeto do qual deseja obter os detalhes. Obter Objeto Por Ob…

Obter Pixel

Read article

O Get Pixel comportamento obtém a cor HEX de um pixel específico do canvas a partir de um Render Texture comportamento. Tentar ler um pixel fora dos limites ret…

Obter Valor do Ruído

Read article

O comportamento Obter Valor de Ruído lê um valor em uma posição específica de um mapa de ruído. Para mais informações sobre mapas de ruído e como usá-los, consu…

Patrulha

Read article

O comportamento Patrulha fará com que o objeto que você especificou se mova para frente e para trás como se estivesse patrulhando uma área. Esse comportamento a…

Plataforma Acessível

Read article

O comportamento de Plataforma Acessível é um comportamento de ação. Quando executado, fará com que seu objeto selecionado plataforma permita que qualquer objeto…

Plataforma Móvel

Read article

O comportamento Plataforma Móvel fará com que qualquer objeto se torne uma plataforma para se mover em uma direção especificada. A plataforma possui característ…

Pular

Read article

O comportamento Pular permitirá que você faça qualquer objeto físico pular assim que esse comportamento for executado. Ao contrário de "Pular com Botão", isso n…

Teste de Ponto de Vida

Read article

O Teste de Ponto de Vida comportamento coloca um ponto invisível imaginário na cena e testa se algum objeto intersecta com esse ponto. Isso só testa objetos que…

Teste de Raycast

Read article

O comportamento Teste de Raycast dispara um raio invisível imaginar do ponto de partida origem até um ponto de destino e verifica se algum objeto intersecta com…

Textura de Renderização

Read article

O comportamento Render Texture cria uma tela em branco que é usada para desenhar com o comportamento Draw . Você também pode aplicar um efeito na textura render…

Editor Principal

Aplicativo hyperPad

Atributos do Objeto

Read article

Os atributos são valores armazenados em cada objeto para serem acessados posteriormente. Por exemplo, se você quiser acompanhar a saúde de cada inimigo em seu j…

Barra de Ferramentas

Read article

A barra de ferramentas contém muitos dos menus, ferramentas e sobreposições. Este artigo lhe dará uma visão geral de cada botão. Use o Menu do Projeto para adic…

Biblioteca de Recursos

Read article

A Biblioteca de Ativos permite que você acesse, importe e organize todos os ativos do seu projeto. Por padrão, uma pasta de UI é criada automaticamente contendo…

Dock de Objetos

Read article

O dock de Objetos mostra 5 dos objetos mais adicionados, além de permitir adicionar objetos especiais e importar recursos. Para adicionar um objeto à sua cena,…

Menu do Projeto

Read article

O menu do Projeto é onde você pode visualizar suas cenas, sobreposições e sair do editor. Para abrir o Menu do Projeto, pressione o botão do Menu hyperPad no ca…

Mistura de Cores

Read article

A mistura de cores mudará a aparência do seu objeto com base em sua cor e na cor do objeto atrás dele. Mudar o modo de mistura de cores pode dar um visual único…

Paleta de Ferramentas

Read article

A Palette de Ferramentas inclui as ferramentas necessárias para modificar e interagir com objetos na sua cena. Se você habilitou vários dispositivos ao criar se…

Propriedades Globais

Read article

As Propriedades Globais permitem que você altere as configurações em todo o projeto. Quando você seleciona as Propriedades Globais na Barra de Ferramentas Super…

Propriedades de Física

Read article

A guia Propriedades de Física na Propriedades do Objeto permite que você ajuste rapidamente várias configurações de física do seu objeto. Os modos de física são…

Propriedades do Objeto (Objeto Selecionado)

Read article

Ao selecionar um objeto com uma das ferramentas de seleção, você pode visualizar e modificar as propriedades dos objetos. As Propriedades do Objeto estão dividi…

Selecionador de Cores

Read article

O seletor de cores é o que você usará sempre que estiver lidando com cores. Ele aparecerá quando você precisar definir uma cor de fundo ou mudar a tonalidade do…

Tags de Objeto

Read article

As tags podem ser usados para referenciar múltiplos objetos ao criar seus comportamentos. Por exemplo, você pode mover todas as suas nuvens de uma vez aplicando…

Tela

Read article

A tela é uma área infinita onde você coloca seus objetos para que eles existam dentro de sua cena. Existem 2 áreas na tela. O Espaço da Tela Visível e o Espaço…

Transformar

Read article

A Aba Transform permite que você ajuste finamente a posição, rotação, escala, ordem e a inversão. Você também terá a capacidade de alterar a escala e a rotação…

Visão Geral da Interface

Read article

Este artigo descreve brevemente as principais áreas do editor hyperPad. Você pode ler mais sobre cada componente na documentação de ajuda. Acesse diferentes rec…

Vários Tamanhos de Tela e Dispositivos

Read article

Com o hyperPad, você pode criar seu projeto para vários dispositivos e tamanhos de tela. Quando se trata de suportar diferentes dispositivos, existem dois tipos…

Tela

Comportamentos

Bater na Borda da Tela

Read article

O comportamento Hit Screen Edge acionará um evento assim que o seu objeto selecionado colidir com as partes superior, esquerda, inferior ou direita da tela. Ess…

Chacoalhar Tela

Read article

O comportamento Shake Screen irá sacudir a tela por uma quantidade especificada quando executado. Este comportamento acionará um evento quando a tela parar de t…

Conforma-se à Tela

Read article

O comportamento Conformar à Tela criará limites em torno do seu espaço visível na tela para que o objeto especificado não possa ultrapassá-los. Observe que obje…

Mover Tela

Read article

A comportamento Mover Tela moverá a câmera espaço de tela visível para qualquer direção por um número especificado de metros. Este comportamento acionará um eve…

Obter Tela

Read article

O comportamento Obter Tela irá recuperar as propriedades da tela, incluindo posição, tamanho, zoom e proporção. Você pode então usar isso com outros comportamen…

Rotacionar Tela

Read article

A comportamento Girar Tela irá girar o espaço de tela visível para o ângulo especificado por você. Este comportamento irá acionar um evento uma vez que a tela t…

Seguir a Tela

Read article

O comportamento Seguir Tela moverá a câmera espaço visível da tela para seguir um objeto especificado, para que ele sempre permaneça na tela enquanto se move pe…

Tela de Envolvimento

Read article

A comportamento Wrap Around Screen permitirá que seu objeto venha do lado oposto da tela quando ele deixar o espaço da tela após atingir o topo, a esquerda, a p…

Tela de Zoom

Read article

O comportamento Tela de Zoom irá alterar o nível de zoom da tela por uma quantidade especificada quando executado. Esse comportamento irá disparar um evento qua…

Tela para Ponto

Read article

O comportamento Tela para Ponto fará com que a tela espaço visível da tela se mova para o ponto especificado na sua cena. Esse comportamento desencadeará um eve…

Tela para o Objeto

Read article

O comportamento Tela para Objeto fará com que a tela espaço visível da tela se mova para o objeto especificado, de modo que ele fique centralizado na tela. Esse…

Transformar

Comportamentos

Bloquear Rotação

Read article

O comportamento Bloquear Rotação impedirá que o objeto selecionado gire na sua cena. Este comportamento funcionará em objetos de cenário, paredes e objetos físi…

Definir Cor

Read article

O comportamento Definir Cor mudará a cor do seu objeto. Essencialmente, isso irá tonalizar a cor do seu gráfico existente. Portanto, se o seu gráfico já tiver v…

Definir Gráfico

Read article

O comportamento Definir Gráfico mudará o gráfico de um objeto selecionado para outro ativo gráfico desejado. Note que isso não afeta a forma de colisão do objet…

Definir Inversão Gráfica

Read article

O comportamento Definir Inversão Gráfica irá inverter o gráfico de um objeto. Observe que isso não afeta a colisão de um objeto; se você precisar inverter o cor…

Definir Modo de Mistura

Read article

O comportamento Definir Modo de Mistura mudará o modo de mistura gráfico do seu objeto. Isso mudará a aparência do gráfico com base em outros gráficos atrás ou…

Definir Visibilidade

Read article

O comportamento Definir Visibilidade irá esconder ou mostrar o objeto selecionado. Objetos ocultos ainda estão ativos na sua cena, todos os comportamentos conti…

Definir a Ordem Z

Read article

O comportamento Definir Ordem Z moverá o objeto selecionado para frente ou para trás em relação a outro objeto na mesma camada. Objetos com uma ordem Z mais alt…

Enquanto se Move

Read article

O comportamento Enquanto Movendo "vigia" um objeto selecionado e dispara repetidamente um evento enquanto o objeto selecionado está se movendo em qualquer direç…

Escalar Por

Read article

O comportamento Escalar Por irá escalar seu objeto por uma certa porcentagem ou quantidade. A escala padrão de um objeto é 100%, que retorna a porcentagem de es…

Escalar para

Read article

O comportamento Escalar Por fará seu objeto ser escalado por uma determinada porcentagem. A escala padrão de um objeto é 100%, retornando a porcentagem de escal…

Estado de Queda

Read article

O comportamento Falling State "assistirá" a um objeto selecionado e acionará um evento quando o objeto selecionado estiver em um estado específico de queda. Obj…

Estado em Movimento

Read article

O comportamento Estado de Movimento irá "observar" um objeto selecionado e disparar um evento quando o objeto estiver em um estado de movimento específico. Obje…

Girar para o Objeto

Read article

A comportamento Rotacionar para Objeto fará com que o objeto selecionado gire para encarar outro objeto selecionado. Esse comportamento acionará um evento quand…

Inclinar Para

Read article

O comportamento Skew To vai escalar seu objeto para um grau especificado. Este comportamento irá acionar um evento ao ser concluído. Nota : Isso só funcionará c…

Inclinar Por

Read article

O comportamento Skew By irá escalar seu objeto por um grau especificado. Esse comportamento acionará um evento ao ser concluído. Nota : Isso funcionará apenas c…

Mover Por

Read article

O comportamento Mover Por moverá o objeto selecionado por uma quantidade especificada. Esse comportamento acionará um evento quando tiver terminado de rodar. Ob…

Mover para Objeto

Read article

O comportamento Mover para Objeto moverá o objeto selecionado Objeto A para outro objeto especificado na sua cena Objeto B . Note que você pode deslocar a posiç…

Mover para a Camada

Read article

O comportamento Mover para Camada moverá o seu objeto selecionado para outra camada na sua cena. Lembre-se, objetos em camadas diferentes não podem colidir entr…

Mover para o Ponto

Read article

O comportamento Movimentar para Ponto moverá o objeto selecionado para uma localização específica em X e Y no seu mundo cena , ou na sua tela. Este comportament…

Obter Cor

Read article

O comportamento Get Color recuperará a cor do objeto. Você pode então usar essa informação com outros comportamentos. Note que isso retorna o tom do objeto que…

Obter Escala

Read article

O comportamento Get Scale retorna a escala do objeto selecionado com a unidade especificada. Este comportamento irá acionar um evento imediatamente. Objeto A Es…

Obter Gráfico Invertido

Read article

O comportamento Obter Gráfico Invertido obtém a orientação atual em X e Y do gráfico do objeto. Isso indica para qual direção o objeto está virado. Esse comport…

Obter Inclinação

Read article

O comportamento Get Skew retorna os graus de inclinação do objeto selecionado. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Objeto A Este é o objeto que…

Obter Ordem Z

Read article

O comportamento Obter Ordem Z retorna o índice atual da Ordem Z para o objeto selecionado. Isso retornará um valor numérico relacionado à posição em frente ou a…

Obter Posição

Read article

O comportamento Obter Posição retorna a posição atual do objeto selecionado. Isso retornará as coordenadas X e Y de onde seu objeto está em sua cena ou onde ele…

Obter Rotação

Read article

O comportamento Obter Rotação retorna o ângulo atual do objeto selecionado em graus. Esse comportamento acionará um evento imediatamente. Objeto A Este é o obje…

Rotacionar Por

Read article

O comportamento Rotacionar Por vai rotacionar o objeto selecionado por um ângulo especificado. Este comportamento irá Acionar um evento ao ser concluído. Objeto…

Rotacionar para o Ângulo

Read article

O Rotacionar para Ângulo comportamento irá girar o objeto selecionado para um ângulo especificado. Esse comportamento irá acionar um evento ao ser concluído. Ob…

FX

Comportamentos

Configurações de Som

Read article

A Configuração de Som irá mudar instantaneamente as propriedades de um efeito sonoro quando acionado. Este comportamento acionará outros comportamentos imediata…

Definir Estado de Animação

Read article

O comportamento Definir Estado de Animação permitirá que você controle uma animação em execução em um gráfico. Este comportamento acionará um evento imediatamen…

Iniciar Partículas

Read article

O comportamento Iniciar Partículas iniciará e reproduzirá um efeito de partículas selecionado sobre o seu objeto. Se você precisar parar a partícula de reproduz…

Iniciar Trilha

Read article

O comportamento Iniciar Trilha irá emitir um efeito de trilha de um objeto. Quando você quiser que esse efeito pare, pode desativá-lo através de Definir Estado…

Parar Efeitos Visuais

Read article

O Comportamento Parar Efeitos Visuais para forçosamente todos os partículas ou trilhas de um objeto. Se você quiser parar um partícula ou trilha específica, des…

Parar Todos os Efeitos Sonoros

Read article

O comportamento Parar Todos os Efeitos Sonoros vai parar todos os efeitos sonoros que estão sendo reproduzidos atualmente. Note que isso não vai parar a música,…

Reproduzir Animação

Read article

O comportamento Reproduzir Animação permitirá que o objeto selecionado reproduza um ciclo de animação de keyframe. Você pode selecionar um ciclo de animação pré…

Reproduzir Som

Read article

A ação Tocar Som tocará um efeito sonoro quando acionada. Isso é perfeito para sons curtos e não deve ser usado para música. Se você deseja tocar música, use a…