Entrada do Joystick | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Entrada do Joystick é um comportamento avançado que irá fornecer os valores X e Y da posição do joystick. Você pode usar isso para criar controles de entrada avançados que vão além do comportamento Controlado por Joystick embutido. Esse comportamento irá disparar um evento repetidamente enquanto você estiver movendo o joystick em qualquer direção.

Propriedades

Disparos Repetidos em Evento

Objeto A

Selecione o objeto joystick para lidar com as entradas.

Disparar em Direção

Selecione uma direção específica que o comportamento só disparará. Por exemplo, se você definir a direção como Joystick Direito, o comportamento será disparado apenas enquanto o joystick estiver na posição direita.

Limite Mínimo

Quanto o joystick precisa ser movido a partir do centro para registrar um evento.

Normalizar Saída

Quando ativado, as saídas X e Y serão normalizadas. Isso significa que os valores X e Y estarão inclusivamente no intervalo de -1 a 1. Por exemplo, se o joystick for movido completamente para baixo, Y será -1.

Saídas

X

Este valor indica quanto o joystick se moveu no eixo X. Números negativos indicam que o joystick está se movendo para a esquerda, positivos indicam para a direita.

Y

Este valor indica quanto o joystick se moveu no eixo Y. Números negativos indicam que o joystick está se movendo para baixo, positivos indicam para cima.

Ângulo

Isso fornece o ângulo atual do joystick.

ID do Objeto

Isto fornece o ID do Objeto.

Exemplos

Você pode usar esse comportamento se o comportamento embutido Controlado por Joystick não atender às suas necessidades. Você pode gerar as posições analógicas X e Y, e usar outros comportamentos para mover seu objeto ou adicionar outros elementos de jogabilidade.

Baixar Projeto de Exemplo

Relativo

Controlado por Joystick

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