Adicionar ao Score
Descrição
O comportamento Adicionar ao Placar transformará um rótulo em um contador de pontos. Ele aumentará ou diminuirá seu contador e atualizará o rótulo para mostrar o novo valor sempre que esse comportamento for executado.
Esse comportamento acionará um evento uma vez que tenha atendido à condição especificada.
Propriedades
Aciona Uma Vez no Evento
| Objeto A |
Este é o rótulo que será aumentado ou diminuído. Se houver um rótulo em suas camadas de UI, ele será selecionado automaticamente. Se você não tiver um objeto de rótulo, certifique-se de adicionar um e, em seguida, selecione-o aqui. |
| Adicionar Por |
Este é o valor a ser adicionado ao contador. |
| Pontuação Infinita |
Esse interruptor fará com que o comportamento não acione um evento, e seu rótulo/contador de pontuação aumentará para sempre. Por padrão, esse interruptor está desligado. |
| Evento Quando a Pontuação Atingir |
Se o interruptor de pontuação infinita estiver desligado, o comportamento acionará um evento quando a pontuação alcançar este número. |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso retorna o ID do Objeto. |
Exemplos
Você pode criar um contador de pontuação que aumente toda vez que você colidir com uma moeda.

