Adicionar ao Score | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
Interface do Usuário

Adicionar ao Score

Last updated June 27, 2017

Descrição

O comportamento Adicionar ao Placar transformará um rótulo em um contador de pontos. Ele aumentará ou diminuirá seu contador e atualizará o rótulo para mostrar o novo valor sempre que esse comportamento for executado.

Esse comportamento acionará um evento uma vez que tenha atendido à condição especificada.

Propriedades

Aciona Uma Vez no Evento

Objeto A

Este é o rótulo que será aumentado ou diminuído. Se houver um rótulo em suas camadas de UI, ele será selecionado automaticamente. Se você não tiver um objeto de rótulo, certifique-se de adicionar um e, em seguida, selecione-o aqui.

Adicionar Por

Este é o valor a ser adicionado ao contador.

Pontuação Infinita

Esse interruptor fará com que o comportamento não acione um evento, e seu rótulo/contador de pontuação aumentará para sempre.

Por padrão, esse interruptor está desligado.

Evento Quando a Pontuação Atingir

Se o interruptor de pontuação infinita estiver desligado, o comportamento acionará um evento quando a pontuação alcançar este número.

Saídas

ID do Objeto

Isso retorna o ID do Objeto.

Exemplos

Você pode criar um contador de pontuação que aumente toda vez que você colidir com uma moeda.

AddToScoreReference.gif