Transformar
Estado de Queda
Last updated June 15, 2017
Descrição
O comportamento Falling State"assistirá" a um objeto selecionado e acionará um evento quando o objeto selecionado estiver em um estado específico de queda.
Propriedades
| Objeto A |
Este é o objeto que acionará o evento quando ele cair. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar no gráfico e escolher qualquer outro objeto na sua cena. |
| Tipos de Evento |
|
Saídas
| ID do Objeto |
Isso retorna o ID do Objeto. |
Exemplos
- Se você criar um jogo onde você só quer coletar pontos enquanto seu personagem está caindo. Você pode adicionar à pontuação enquanto o objeto está caindo.
- Você pode tocar uma animação quando seu personagem aterrissar no chão (parou de cair).

