Estado de Queda | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Falling State"assistirá" a um objeto selecionado e acionará um evento quando o objeto selecionado estiver em um estado específico de queda.

Propriedades

Objeto A

Este é o objeto que acionará o evento quando ele cair. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar no gráfico e escolher qualquer outro objeto na sua cena.

Tipos de Evento
  • Começou a Cair - Acionar um evento assim que o objeto começar a cair.
  • Enquanto Cai - Acionar continuamente um evento enquanto o objeto estiver caindo.
  • Parou de Cair - Acionar um evento assim que o objeto parou de cair.

Saídas

ID do Objeto

Isso retorna o ID do Objeto.

Exemplos

  • Se você criar um jogo onde você só quer coletar pontos enquanto seu personagem está caindo. Você pode adicionar à pontuação enquanto o objeto está caindo.
  • Você pode tocar uma animação quando seu personagem aterrissar no chão (parou de cair).

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