Configurando as Informações de Compilação
No último artigo, você criou um registro de aplicativo no iTunes Connect. Você está quase pronto para enviar sua build para o iTunes Connect, mas ainda há uma coisa a ser feita... Como seu aplicativo vai parecer na tela inicial (Springboard)! Para começar, você vai precisar abrir seu projeto no Xcode.
Abrir as Configurações do Projeto
Uma vez que você tenha aberto seu projeto no Xcode (por exemplo, hyperPad-Project.xcworkspace), clique no projeto na Área de Navegação e clique no seu alvo de aplicativo.
Como você pode ver, por padrão, seu identificador de pacote não é o mesmo que o ID do Aplicativo. Você precisa definir isso como o mesmo que você criou com o ID do Aplicativo (por exemplo, com.my-company.my-hyperpad-app). Mas antes de fazer isso, você deve alterar o nome do projeto para ser a última parte do ID do Aplicativo (por exemplo, my-hyperpad-app).
Definindo o Nome do Projeto
ATUALIZAR:
O Xcode 7 corrigiu os problemas abaixo. Basta renomear o projeto indo para Identidade e Tipo e alterar o nome.
Então renomeie:
Agora pule e desça para "Definindo o Identificador de Pacote".
Instruções do Xcode 6.3:
Esta etapa deve ser tão simples quanto definir o Nome em "Identidade e Tipo", mas, infelizmente, há um bug no Xcode 6.3 que trava no meio do renomeio. Então, primeiro, você deve alterar o nome do alvo para ser a última parte do ID do Aplicativo e depois você pode mudar o nome.
Então pressione Renomear.
Agora que nosso projeto foi renomeado, isso quebrou nosso esquema de projeto! O esquema permite que você escolha qual alvo compilar. Vamos corrigir isso agora. (Observe que isso ainda é por causa do bug do Xcode 6.3)
Primeiro, você precisa clicar no esquema atual na barra de ferramentas.
Então escolha Gerenciar Esquemas na parte inferior.
Agora vamos excluir nosso esquema atual quebrado pressionando o botão de menos.
E agora crie um novo esquema pressionando o botão + e depois pressionando OK.
Definindo o Identificador de Pacote
Ufa! agora podemos definir nosso Identificador de Pacote! Então volte para as configurações gerais do Alvo do Projeto e adicione o prefixo ao nosso ID de Pacote (por exemplo, com.my-company.). Então também escolha a Equipe para ser sua Equipe de Desenvolvedor Apple.
Adicionando seus ícones!
Ok, agora você finalmente pode adicionar o ícone do seu aplicativo! Role para baixo nas configurações gerais até ver a seção Ícones de Aplicativo e Imagens de Lançamento. Então clique na pequena seta para a direita ao lado de Ícone do Aplicativo.
A partir daqui, você pode arrastar cada tamanho de ícone diferente que o Xcode informa. Observe que os tamanhos estão em pontos, portanto, você precisa criar um tamanho de retina e um tamanho não retina. Por exemplo, 76pt precisará de um 76px e um 152px para retina.
Assim deve parecer quando você tiver todos os seus ícones importados:
Se você também quiser uma tela de inicialização personalizada, você pode seguir o mesmo processo clicando em LaunchImage.
Alterando Seu Nome de Exibição
A última etapa opcional é definir o nome de exibição do seu aplicativo na Springboard do iPad. Você deve fazer isso se o nome do seu aplicativo for muito longo e precisar ajustá-lo para algo mais curto para evitar nomes truncados.
Para alterar o nome de exibição, volte para as configurações do Alvo do Projeto. Então pressione Info.
Então altere o valor do nome de exibição do pacote para ser o que você quiser.
Para Onde Ir a Partir Daqui
Ótimo, seu aplicativo está pronto para ser submetido! Se você quiser ver como seu aplicativo vai parecer na springboard, pressione o botão de reprodução na barra de ferramentas superior e pressione ⌘+Shift + H para ir para a springboard.
No próximo artigo, você vai aprender como finalmente enviar sua build para o iTunes! Clique aqui para finalizar!

