Evento do Teclado | hyperPad Documentation

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O comportamento de Evento do Teclado escuta a entrada de um teclado externo e aciona outros comportamentos quando um evento especificado ocorre. Isso pode ser usado para criar controles de teclado para seu jogo.

⚠️ Aviso: Este recurso é suportado apenas em iOS 13.0 e superior.

PropriedadeDescrição
Evento

Selecione um evento a ser escutado.

  • On Press - Aciona comportamentos quando uma tecla é pressionada.
  • While Pressed - Aciona comportamentos enquanto uma tecla está pressionada.
  • On Release - Aciona comportamentos quando uma tecla é liberada.
  • On Sequence - Aciona comportamentos quando uma sequência de teclas é pressionada.
Tecla

Selecione qualquer uma das teclas especiais no teclado para escutar: Seta para Cima, Seta para a Esquerda, Seta para a Direita, Seta para Baixo, Barra de Espaço, Shift, Delete, Control, Option, Caps Lock, Tab e Escape.

Ou você pode selecionar Caractere e inserir um único caractere no teclado para escutar, como a ou d.

Ou você pode selecionar Qualquer e escutar todas as teclas no teclado.

Sequência de CaracteresDigite uma sequência de caracteres (string) que devem ser pressionados no teclado para acionar o comportamento.
Campo de SaídaDescrição
key

A representação em string da tecla que foi pressionada. Isso será sempre um único caractere, mas para teclas especiais como setas, isso estará em branco.

("x", "a", "5", etc.)

keyCode

A representação numérica da tecla que foi pressionada. Cada tecla tem um valor numérico associado, de acordo com ASCII.

(78, 61, 35, etc.)

sequência

(On Sequence)

A sequência de caracteres.

comprimento da sequência

(On Sequence)

O comprimento da sequência de caracteres.

Exemplo: Jogador Controlado pelo Teclado

O jogador se move para a esquerda enquanto a seta esquerda está pressionada e o jogador se move para a direita enquanto a seta direita está pressionada. Quando o usuário pressiona a seta para cima, o jogador pula.

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Exemplo: Um Ovo de Páscoa

Quando o usuário digita "party" no teclado, a tela treme, partículas de confete saem do jogador e um efeito sonoro de celebração é reproduzido.

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