Importando Ativos
Este artigo abordará as diferentes maneiras de importar ativos para o hyperPad. Para visualizar os diferentes tipos de ativos que você pode importar, consulte o artigo "Tipos de Ativos Suportados".
A forma mais rápida de importar é iniciando a Biblioteca de Ativos e escolhendo a opção "Importar" no menu à esquerda. Isso solicitará que você escolha o tipo de ativo que deseja importar.
Importando Gráficos:
Se você deseja importar apenas um gráfico padrão sem animações, selecione a opção gráficos na janela de importação.
Você será então solicitado a escolher entre as fontes disponíveis para importar.
Camera Roll importará imagens diretamente da biblioteca de imagens do dispositivo (no aplicativo Fotos). Isso inclui quaisquer fotos que você tire com a câmera, importe de aplicativos de terceiros ou baixe pela web.
Arquivos permite acessar o aplicativo "Arquivos" e usá-lo para navegar por gráficos. O aplicativo Arquivos também oferece acesso ao iCloud drive e outras fontes de terceiros que se integram ao aplicativo Arquivos da Apple. (como Dropbox, Google Drive e Skydrive)
Dropbox oferece acesso à sua biblioteca do Dropbox. Para usar o Dropbox com o hyperPad, você deve primeiro vincular sua conta e dar permissão ao hyperPad para acessar seus arquivos. Isso será solicitado automaticamente na primeira vez que você tentar importar do Dropbox.
Depois que você selecionar uma fonte, poderá navegar pelo navegador de arquivos e encontrar a imagem que deseja importar.
Alternar SD+HD
Você provavelmente notará a alternância de Importação SD+HD no canto superior direito da janela de importação. Por padrão, essa opção está desativada. Enquanto estiver desativada, você não precisa se preocupar em precisar de resolução separada padrão e alta definição para as imagens que importar. Com essa alternância desativada, o hyperPad assume que todas as imagens importadas são "HD". Basta importar uma imagem de alta qualidade e o hyperPad criará automaticamente a definição padrão para você. Isso significa que, quando seu aplicativo for usado em um dispositivo diferente (como dispositivos Apple mais antigos que não possuem tela retina), ele usará automaticamente as imagens de menor qualidade.
Se, no entanto, você deseja adicionar as imagens de dupla resolução você mesmo, pode ativar o interruptor da alternância. Com o interruptor ativado, você precisará ter a imagem em duas resoluções diferentes (Ex.: 1024X 1024 para SD e 2048x2048 para HD). O nome do arquivo da imagem HD também deve terminar com “-hd”.
Nota: Lembre-se de que o tamanho máximo da imagem que o hyperPad permite é 2048x2048. Ao importar gráficos, o hyperPad pode usar qualquer arquivo de imagem compatível com iOS. O formato sugerido para gráficos é PNG, pois também pode lidar com gráficos transparentes.
Importando Animações:
No hyperPad, existem 2 métodos principais de importar animações. 1) Criar animações na importação, e 2) Importar uma spritesheet.
Criando Animações:
Este primeiro método de importação de animações cria uma sequência de animação para você enquanto importa cada quadro da animação.
Selecione Criar Animação. Isso abrirá a Janela de Fonte de Importação. Aqui você pode selecionar entre as fontes disponíveis para suas importações; Camera Roll, Arquivos e Dropbox.
Nota: Este método não possui a alternância de importação SD+HD. Isso ocorre porque, ao usar este método para importar quadros de animação, o hyperPad cria automaticamente uma spritesheet em HD e SD para você.
Portanto, certifique-se de que cada quadro de imagem tem a maior resolução que você possui e que cada quadro tem o mesmo tamanho exato com o objeto centralizado. Se o objeto não estiver centralizado e cada quadro tiver um tamanho diferente, sua animação não será reproduzida corretamente.
Além disso, certifique-se de que o total combinado dos quadros não exceda 2048x2048 pixels. Isso significa que se você tiver uma animação de 16 quadros, cada gráfico de quadro não pode exceder 128*128 pixels.
Após selecionar de onde deseja importar suas imagens, navegue até a pasta onde você salvou as imagens e abra-a. Lá, você pode selecionar as imagens que deseja tocando nelas.
Agora, selecione cada imagem, certifique-se de que estão nomeadas corretamente para que sejam importadas na ordem correta. Essas imagens se tornarão os quadros da animação. Depois de selecionadas, toque em feito para importar. Você será solicitado a nomear a animação uma vez que a importação for concluída.
Você pode visualizar a animação para se certificar de que funciona corretamente, tocando e segurando seu dedo no ativo animado recém-criado na biblioteca. Isso abrirá o Menu de Ativos. Selecione Visualizar animação para reproduzir a sequência de animação.
Importar Sprite Sheet:
Este segundo método é um pouco mais complexo e depende de outras ferramentas. Geralmente, oferece os melhores resultados. Esse método exige a criação de uma sprite sheet e um arquivo de dados plist acompanhante. Qualquer programa que possa gerar arquivos compatíveis com Cocos2D funcionará. Recomendamos o TexturePacker para isso. O programa pode ser baixado gratuitamente aqui: https://www.codeandweb.com/texturepacker
Depois que sua sprite sheet e dados plist forem criados, selecione Importar Sprite Sheet no menu de importação de animação.
Assim como em outros ativos, você será solicitado a escolher uma fonte para importar. Observe que para sprite sheets você não pode importar do Rolo da Câmera. Isso acontece porque as sprite sheets exigem um arquivo de dados PLIST junto com a imagem da sprite sheet.
Selecione sua fonte desejada e navegue até onde você tem os arquivos armazenados.
Uma vez que você tenha encontrado seus arquivos, basta tocá-los para selecioná-los e tocar em feito no canto superior direito para iniciar a importação.
Nota: Você deve selecionar tanto a imagem da sprite sheet quanto o arquivo de dados plist ou você receberá um erro. Além disso, se a alternância Importação SD+HD estiver ativada, você deve selecionar 4 arquivos. Uma imagem SD e HD, e um arquivo plist SD e HD.
Importando Partículas
A importação de partículas funciona da mesma forma que a importação de uma animação de sprite sheet. Assim como as spritesheets, as partículas são compostas por 2 arquivos. Você tem seu gráfico de partículas e um arquivo de metadados PLIST que contém os parâmetros de efeitos de partículas. Portanto, ao selecionar e importar seu efeito de partículas, você deve selecionar ambos os arquivos. Lembre-se, as partículas podem ser bastante exigentes em termos de recursos, então seu gráfico de partículas deve ser relativamente pequeno. Geralmente, sugerimos não ultrapassar 64x64 pixels para uma partícula HD.
Mais uma vez, semelhante a gráficos e animações, a alternância SD+HD existe.
Você pode usar qualquer aplicativo de criação de partículas que exporte um sistema de partículas compatível com Cocos2D.
Importando Música & Efeitos Sonoros
A importação de sons e músicas no hyperPad é bastante simples. Abra o menu de Importar Ativos e, desta vez, selecione Música & Som para as opções de tipos de ativos a serem importados.
A partir daqui, você pode importar arquivos de áudio da sua biblioteca do iTunes, do aplicativo Arquivos e do Dropbox.
Depois de selecionar sua fonte de importação, basta navegar até os arquivos de áudio que deseja importar, selecioná-los e tocar em feito. Como antes, você pode importar vários arquivos ao mesmo tempo.
O hyperPad pode reproduzir todos os formatos de áudio suportados pelo iOS. Para uma lista completa de arquivos compatíveis, verifique a Biblioteca de Desenvolvedores do iOS aqui: https://developer.apple.com/library/archive/documentation/AudioVideo/Conceptual/MultimediaPG//UsingAudio/UsingAudio.html
Importando Fontes
Com fontes, existem duas opções. BMFonts e fontes TTF.
BM Font significa fonte Bitmap. BMFonts, geralmente, têm uma qualidade inferior, mas oferecem benefícios de desempenho. BMFonts são ótimos em situações em que você tem muitos objetos na tela e em situações em que seu texto está constantemente mudando. Semelhante a Partículas e animações de sprite sheet, os BMFonts requerem um PNG (com cada caractere) e um arquivo de dados FNT. O hyperPad pode suportar qualquer gerador de BMFont que funcione com cocos2D. Um exemplo é BMGlyph.
Ao importar fontes BM, você só pode importar do Dropbox. Portanto, certifique-se de que você tem uma conta do Dropbox vinculada e aberta. Navegue até onde você tem seus arquivos de fonte salvos.
Navegue até onde seus arquivos bmfont estão armazenados, selecione os arquivos e toque em feito (observe que a imagem abaixo mostra 4 arquivos selecionados porque a alternância SD/HD está ativa).
TTF significa True Type Font e é o formato mais comum, e ao baixar fontes online, é provavelmente o tipo de arquivo que você receberá. As fontes TTF têm uma qualidade muito superior e não apresentam pixelização quando exibidas em qualquer dispositivo. No entanto, essa qualidade superior vem a um custo de desempenho. As fontes TTF são frequentemente usadas em situações em que há pequenas quantidades de texto, como rótulos. Ao contrário dos BMFonts, há apenas um único arquivo ttf para lidar.
A importação de fontes do tipo TTF é um processo semelhante ao de outros ativos, entretanto, você tem algumas fontes de importação adicionais.
A importação de uma fonte do Dropbox ou do aplicativo Arquivos é semelhante a outros ativos. Basta navegar até onde a fonte está localizada e selecioná-la.
O hyperPad também é capaz de acessar as Fontes do Sistema incluídas como parte do iOS no seu iPad. Para importar uma dessas fontes, selecione Fontes do Sistema na Fonte de Importação.
Você será solicitado a ver uma lista extensa de fontes para escolher e elas fornecerão uma pequena prévia de como aparecerão. Se você tiver uma fonte específica em mente, pode pular para ela alfabeticamente tocando em uma das letras à direita. Quando encontrar uma fonte que goste, basta tocá-la e, em seguida, tocar em feito.
Importando de Outros Aplicativos:
O hyperPad pode importar conteúdo de aplicativos de terceiros. Se você estiver usando um aplicativo que pode exportar/compartilhar com outros aplicativos usando o diálogo "Abrir Com", então você pode importar um ativo compatível para o hyperPad.
Uma vez que você tenha escolhido exportar seu ativo para o hyperPad, será solicitado que você selecione a que projeto deseja que o ativo seja importado.
Depois que a importação for bem-sucedida, seu ativo estará localizado na Biblioteca de Ativos.

