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Análise

Dados de Rastreamento

Last updated September 30, 2014

O Que Rastrear

Neste exemplo, queremos ver se alguns objetos interativos estão sendo ignorados. Podemos rastrear um evento para ver se alguém tocará na moeda em nossa cena. Se ninguém tocar, então as pessoas podem não saber que a moeda é interativa e podem ter que ajustar quão óbvio fazer o objeto.

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Comportamento do Evento de Rastreamento

Vamos mergulhar nos comportamentos da moeda e rastrear o evento.

  1. O comportamento de Rastrear Evento está na categoria Personalizado.

  2. Adicione o comportamento de Rastrear Evento na tela.

  3. Conecte o comportamento de Toque Iniciado ao comportamento de Rastrear Evento para rastrear o evento de que o jogador toca na moeda.

No momento, não estamos rastreando nada, então precisamos dizer ao comportamento o que estamos rastreando.

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Dizer à Analytics o Que Estamos Rastreando

Precisamos dizer ao GameAnalytics o que estamos rastreando para que o evento apareça no perfil de análise do jogo.

  1. O ID do Evento atuará como a categoria do evento. Esta será a descrição do evento que aparecerá no GameAnalytics. Neste caso, defina como "Moeda tocada:Primeira moeda".

Nota: Os eventos podem ser categorizados em hierarquias separando o ID do Evento com um ( : ) dois pontos. Um exemplo de quando isso seria útil é se tivéssemos uma segunda moeda que também queríamos rastrear. Nesse caso, poderíamos dar a ela o ID do evento "Moeda tocada:Segunda moeda".

  1. O Valor é uma quantidade relacionada a este evento. Este é um número que pode representar uma pontuação ou uma quantidade que a moeda representa. O GameAnalytics usa esse valor para calcular somas e médias de eventos semelhantes. Neste caso, não precisamos usar isso, então pode ser deixado em branco.

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Estamos finalmente prontos para começar a analisar nossos dados! Sempre que alguém jogar o jogo na App Store ou no Hub, nosso jogo começará automaticamente a enviar os dados para o GameAnalytics. Jogar seu jogo a partir do editor não rastreará eventos, então experimente salvando e saindo do editor e, em seguida, jogando seu jogo a partir da tela de projetos.