Gerar no Objeto | hyperPad Documentation

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Objeto

Gerar no Objeto

Last updated April 27, 2017

Descrição

O comportamento de Spawn on Object irá gerar uma versão duplicada do objeto especificado em cima ou perto de outro objeto especificado. O objeto filho gerado será uma réplica do objeto pai no estado inicial do projeto, ou seja, não levará em conta quaisquer alterações ou adaptações recentes ao estado atual do objeto pai.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é o objeto que você quer gerar.

Objeto B

Este é o objeto sobre o qual você quer que o Objeto A seja gerado.

Âncora

Especifique onde no Objeto B você deseja gerar seus objetos. Você pode inserir a localização manualmente ou mover visualmente a posição do alvo azul ao selecionar o Objeto B.

Área de Geração

Esta é a área retangular na qual você deseja que seu objeto seja gerado. Você pode arrastar e criar uma área dentro do seletor visual. Observe que com Spawn on Object, a área é sempre relativa ao seu objeto e sua âncora.

areaSelect.gif

<

O ícone < abrirá os campos de entrada da área de geração permitindo que você insira manualmente as coordenadas para a área de geração. Se você selecionar uma área visualmente, isso será automaticamente preenchido.

Multiplicador

O número de objetos a serem gerados toda vez que o comportamento é executado.

# Objetos Vivos

O número máximo de objetos gerados que podem existir na sua cena a qualquer momento. Uma vez que esse número é atingido, não mais objetos poderão ser gerados.

Randomicidade de Posição

A quantidade de aleatoriedade na posição de cada objeto gerado. 0% significa que não há aleatoriedade na colocação dos objetos, e eles poderão se empilhar um em cima do outro (se não forem afetados pela física). 100% é completamente aleatório, os objetos serão gerados em qualquer lugar dentro da área de geração, nunca tocando uns nos outros.

Reciclar

Com o toggle de reciclar ativado, objetos gerados mais antigos serão removidos automaticamente um a um assim que o número especificado de # Objetos Vivos for alcançado.

Saídas

ID do Objeto

Isso retorna o ID do Objeto.

Exemplos

O comportamento de spawn na área pode ser usado para gerar inimigos aleatoriamente na sua tela dentro de uma área especificada.

Relacionado

Spawn on Área

SpawnOnObjectReference.gif