Visão Geral do Editor de Partículas
Você pode criar efeitos de partículas personalizados para serem usados em toda a sua criação. Você pode então usar a partícula criada com o Iniciar Partículas comportamento. Este artigo é uma visão geral dos diferentes recursos do Editor de Partículas.
Barra de Modelos
A barra de ferramentas superior no Editor de Partículas é a Barra de Modelos. Cada item na barra é um único modelo. Você pode usar estes como um ponto de partida para criar seus próprios efeitos.
| Predefinição de Partícula | Pré-visualização | Descrição |
| Efeito de partícula que parece fogo. | ||
| Efeito de partícula que parece um cometa em chamas. | ||
| Efeito de partícula que simula água jorrando de uma fonte. | ||
| Efeito de partícula de explosão. | ||
| Um efeito que parece uma chaminé de fumaça. | ||
| Efeito de partícula que pode ser usado para neve caindo. | ||
| Um efeito de onda de choque. | ||
| Um efeito de partícula de portal espiral legal. | ||
| Partículas que parecem uma galáxia em formação. |
Configurações do Emissor
Toque na guia Configurações para abrir as Configurações do Emissor. As Configurações do Emissor permitem que você altere alguns parâmetros para todo o seu efeito. Basta ajustar os deslizadores até obter o efeito desejado. Pressione e segure o controle deslizante para ajuste preciso.
Deslizadores ajustáveis para modificar todo o seu efeito emissor. Pressione e segure o controle deslizante para o modo de precisão.
Configurações de Modo
A guia Modo permite que você altere as propriedades físicas para seu efeito de partícula. Quando no modo Gravidade, controle a gravidade e a aceleração. Quando no modo Radial, você pode alterar a velocidade e as configurações de raio para seu efeito.
Modo Gravidade
Modo Radial
Configurações Gráficas
A guia Gráficos permite que você altere as propriedades visuais para seu efeito de partícula. Você pode alterar o gráfico para cada partícula individual, a cor inicial e a cor final. Você também pode mudar o efeito de Normal, Aditivo e Subtrativo.
Criando Partículas Animadas
Existem três modos de animação. Por padrão, todas as partículas estão no modo de animação Nenhum. Quando no modo de animação Uma Vez ou Ciclo, toque no ícone da partícula para editar os quadros da partícula animada - o ícone será atualizado em tempo real para visualizar como a animação ficaria.
⚠️ Aviso: Observe que os quadros não são uma cópia dos sprites originais e são apenas uma referência. Deletar os sprites originais na biblioteca de ativos removerá eles das partículas animadas. Copiar a partícula animada para outro projeto não manterá os quadros, então você deve importar todos os quadros novamente.
| Modo de Animação | Descrição |
| Nenhum (padrão) | O padrão. As partículas não serão animadas e usarão um único sprite. |
| Uma Vez | As partículas tocarão uma animação uma vez durante toda a sua vida. Uma vida mais curta significa que a animação roda mais rápido, e vice-versa. |
| Ciclo | As partículas tocarão uma animação a uma taxa de quadros especificada que pode ser alterada via um controle deslizante. As partículas podem tocar a animação várias vezes durante toda a sua vida. |
Menu
O menu é onde você pode reproduzir o efeito ou exportá-lo.
| Ação | Descrição |
| Reproduzir | O botão Reproduzir inicia o efeito de partícula a partir do começo. |
| Ciclo | Reproduz repetidamente o efeito de partícula que você está criando. |
| Salvar | Salva seu efeito de partícula para que você possa usá-lo em sua criação com o Iniciar Partículas comportamento. Uma vez que seu efeito é salvo, você também pode editá-lo mais tarde ou usá-lo em outras criações que você fizer. |
| Compartilhar | Você pode compartilhar o efeito de partícula atual. Isso enviará um arquivo que pode ser editado com o hyperPad. |
Meus Efeitos de Partículas
Seus efeitos de partícula salvos aparecem em “ Meus Efeitos de Partículas ”. Você pode modificar esses a qualquer momento. Basta tocar em um efeito da lista para carregar o efeito.

