Definir Gráfico | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Definir Gráfico mudará o gráfico de um objeto selecionado para outro ativo gráfico desejado.

Note que isso não afeta a forma de colisão do objeto. Seu objeto ainda usará a caixa delimitadora de colisão original. Isso significa que, se você definir um gráfico maior do que o original, os limites de colisão ainda serão a forma original menor.

Esse comportamento acionará um evento imediatamente quando executado. Assim que o comportamento for executado, ele definirá seu objeto para o novo gráfico.

Propriedades

Objeto A

Este é o objeto que você deseja mudar. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar no gráfico e escolher qualquer outro objeto em sua cena.

Novo Gráfico

Este é o novo gráfico que seu objeto usará quando o comportamento for executado.

Renderizar Textura

Defina o gráfico do objeto selecionado para usar um comportamento de textura renderizada como fonte.

Alterar Secundário

Se este botão alternar estiver ativado, ele mudará o gráfico secundário do objeto. Para barras de saúde, isso afetará a barra do objeto e, para joysticks, isso afetará a bola do joystick do objeto.

Preservar Transformação

Se isso estiver ativado, a escala e a posição do objeto permanecerão as mesmas. Isso é útil para coisas como ícones de perfil, onde o ícone deve sempre permanecer visualmente do mesmo tamanho e na mesma posição.

Saídas

ID do Objeto

Isso retorna o ID do Objeto.

Exemplos

Se você criou um power-up ou item e deseja mudar o gráfico do seu personagem para a versão "potencializada", você pode usar o comportamento Definir Gráfico para selecionar a nova versão do seu personagem.

Baixar Projeto de Exemplo

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