Definir Cor | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Definir Cor mudará a cor do seu objeto. Essencialmente, isso irá tonalizar a cor do seu gráfico existente. Portanto, se o seu gráfico já tiver várias cores, isso simplesmente adicionará um tom a ele. Gráficos brancos produzem os melhores resultados.

Esse comportamento acionará um evento assim que a mudança de cor for concluída.

Propriedades

Aciona na Conclusão

Objeto A

Este é o objeto que terá a nova cor definida. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar no gráfico e escolher qualquer outro objeto na sua cena.

Transição

O efeito usado para a transição se a duração for maior que zero.

Cor

Esta é a cor para a qual você deseja mudar o seu gráfico. Você pode selecionar visualmente uma nova cor no seletor de cores, ou inserir um valor HEX.

Mudar Secundário

Se esta alternância estiver ativada, mudará a cor do gráfico secundário de um objeto. Para barras de saúde, isso afetará a barra do objeto e, para joysticks, afetará a bola do joystick do objeto.

Saídas

Esse comportamento não possui saídas.

Exemplos

Se seu jogador se machucar, você pode usar a definição de cor para piscar um tom vermelho no seu jogador. Além disso, uma ótima utilização para definir cor é criar interfaces dinâmicas. Por exemplo, você quer uma interface que o usuário possa selecionar um estilo de cor. Crie toda a sua interface usando gráficos brancos e tons (sem cores), e então use o Definir Cor para dar um visual único a ela.

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Obter Cor

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