Ignorar Balas | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetoIgnorar Balas
Objeto

Ignorar Balas

Last updated March 21, 2017

Descrição

O comportamento Ignorar Balas fará com que seu objeto ignore todas as balas de um comportamento de Tiro especificado, fazendo com que as balas desse tiro passem pelo seu objeto ou pode ignorar todas as balas disparadas de um objeto especificado.

Se você não quiser mais esse efeito, basta usar Definir Estado de Comportamento para desligar o comportamento Ignorar Balas.

Esse comportamento irá acionar um evento imediatamente quando executado.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é o objeto pelo qual você deseja que as balas passem. Por padrão, este é o objeto atualmente selecionado. Você pode mudar isso para qualquer outro objeto em sua cena.

Ignorar Comportamento de Tiro

Selecione um comportamento de Tiro de qualquer objeto em sua cena. Este é o comportamento que você estará monitorando especificamente para ignorar as balas e fazer com que elas passem pelo seu objeto.

Ignorar Balas do Objeto

Selecione um objeto de sua cena que utilize qualquer comportamento de Tiro. Este é o objeto que você estará monitorando especificamente para ignorar as balas e fazer com que elas passem pelo Objeto A

Saídas

ID do Objeto

Isso retorna o ID do Objeto.

Exemplos

Se você quiser que um personagem seja imune a certas armas, pode usar esse comportamento de tiro para ignorar todas as balas daquela arma.

Baixar Projeto de Exemplo

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