Mover Por | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Mover Por moverá o objeto selecionado por uma quantidade especificada.

Esse comportamento acionará um evento quando tiver terminado de rodar.

Propriedades

Aciona na Conclusão

Objeto A

Este é o objeto que você deseja mover. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar no gráfico e escolher qualquer outro objeto em sua cena.

Transição

O efeito de animação utilizado se a duração for maior que 0.

Tipo de Posição

Você pode selecionar como deseja mover seu objeto. Usando Posição Absoluta ou Posição Relativa.

Posição Absoluta: Isto moverá seu objeto pela quantidade especificada em metros.

Posição Relativa(%): Esta opção moverá seu objeto com base em uma porcentagem da tela. Por exemplo, se você inserir X: 50%, ele moverá por 50% da largura da tela.

Você pode aprender mais sobre posições absolutas e relativas lendo o documento sobre Múltiplos tamanhos de tela e dispositivos.

Mover por X

A quantidade especificada para mover seu objeto horizontalmente ao longo do Eixo X.

Este valor pode ser inserido manualmente, ou você pode mover o alvo azul na tela de seleção do Objeto A e o campo será preenchido automaticamente.

Mover por Y

A quantidade especificada para mover seu objeto verticalmente ao longo do Eixo Y.

Este valor pode ser inserido manualmente, ou você pode mover o alvo azul na tela de seleção do Objeto A e o campo será preenchido automaticamente.

Duração

Quanto tempo levará para mover seu objeto para a nova posição (em segundos).

Interromper Movimento

Se esta alternância estiver ativada, o comportamento interromperá qualquer movimento atual e usará a nova posição em vez disso. Se a alternância estiver desativada, ela executará múltiplos comportamentos de movimento simultaneamente, calculando a média do movimento total entre todos os comportamentos de movimento em execução. Esta alternância se aplica apenas a objetos que se movimentam usando os comportamentos de transformação "Mover". Por padrão, esta alternância está ligada.

Saídas

ID do Objeto

Isso gera o ID do Objeto.

Exemplos

Se você quiser mover um objeto por 5 metros ao longo do eixo X toda vez que pressionar um botão, conecte o Mover por ao toque iniciado e configure-o para Mover X: 5m.

Baixar Projeto de Exemplo

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