Mover para o Ponto
Descrição
O comportamento Movimentar para Ponto moverá o objeto selecionado para uma localização específica em X e Y no seu mundo (cena), ou na sua tela.
Este comportamento disparará um evento quando tiver concluído a movimentação.
Propriedades
Disparadores na Conclusão
| Objeto A |
Este é o objeto que você deseja mover. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto em sua cena. |
| Transição |
O efeito de transição de movimento usado se a duração for maior que 0. |
| Tipo de Posição |
Você pode selecionar como deseja mover seu objeto. Usando Posição Absoluta ou Posição Relativa. Posição Relativa (%): Esta opção moverá seu objeto com base em uma porcentagem da tela. Por exemplo, se você inserir X: 50%, ele se moverá por 50% da largura da tela, e seu objeto terminará no meio da tela. Você pode aprender mais sobre posições absolutas e relativas lendo a documentação Vários Tamanhos de Tela e Dispositivos. |
| Ponto X |
A localização especificada ao longo do eixo horizontal (x). Esse valor pode ser inserido manualmente, ou você pode mover o alvo azul na tela de seleção do Objeto A e o campo será preenchido automaticamente. |
| Ponto Y |
A localização especificada ao longo do eixo vertical (y). Esse valor pode ser inserido manualmente, ou você pode mover o alvo azul na tela de seleção do Objeto A e o campo será preenchido automaticamente. |
| Coordenadas da Tela |
Quando este interruptor está ativado, o objeto se moverá para um ponto específico na tela em vez de um ponto dentro do mundo da cena. Você pode aprender mais sobre coordenadas da tela na documentação Canvas |
| Duração |
Quanto tempo levará para mover seu objeto para a nova posição (em segundos). |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso exibe o ID do Objeto. |
Exemplos
Se você deseja mover um objeto para o canto inferior esquerdo da tela, pode inserir as coordenadas X e Y como 0 M e ativar Usar Coordenadas da Tela.

