Mover para o Ponto | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Movimentar para Ponto moverá o objeto selecionado para uma localização específica em X e Y no seu mundo (cena), ou na sua tela.

Este comportamento disparará um evento quando tiver concluído a movimentação.

Propriedades

Disparadores na Conclusão

Objeto A

Este é o objeto que você deseja mover. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto em sua cena.

Transição

O efeito de transição de movimento usado se a duração for maior que 0.

Tipo de Posição

Você pode selecionar como deseja mover seu objeto. Usando Posição Absoluta ou Posição Relativa.

Posição Absoluta (m): Isso moverá seu objeto para a localização especificada na grade (metros)

Posição Relativa (%): Esta opção moverá seu objeto com base em uma porcentagem da tela. Por exemplo, se você inserir X: 50%, ele se moverá por 50% da largura da tela, e seu objeto terminará no meio da tela.

Você pode aprender mais sobre posições absolutas e relativas lendo a documentação Vários Tamanhos de Tela e Dispositivos.

Ponto X

A localização especificada ao longo do eixo horizontal (x).

Esse valor pode ser inserido manualmente, ou você pode mover o alvo azul na tela de seleção do Objeto A e o campo será preenchido automaticamente.

Ponto Y

A localização especificada ao longo do eixo vertical (y).

Esse valor pode ser inserido manualmente, ou você pode mover o alvo azul na tela de seleção do Objeto A e o campo será preenchido automaticamente.

Coordenadas da Tela

Quando este interruptor está ativado, o objeto se moverá para um ponto específico na tela em vez de um ponto dentro do mundo da cena.

Você pode aprender mais sobre coordenadas da tela na documentação Canvas

Duração

Quanto tempo levará para mover seu objeto para a nova posição (em segundos).

Saídas

ID do Objeto

Isso exibe o ID do Objeto.

Exemplos

Se você deseja mover um objeto para o canto inferior esquerdo da tela, pode inserir as coordenadas X e Y como 0 M e ativar Usar Coordenadas da Tela.

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