Gerar na Área | hyperPad Documentation

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Objeto

Gerar na Área

Last updated April 27, 2017

Descrição

O comportamento Spawn on Area irá gerar uma versão duplicada do seu objeto especificado dentro de uma área selecionada. O objeto filho gerado será uma replica do objeto pai no estado inicial do projeto, o que significa que não levará em consideração quaisquer alterações ou adaptações recentes ao estado atual do objeto pai.

Propriedades

Dispara Imediatamente

Objeto A

Este é o objeto que você deseja gerar.

Área de Geração

Esta é a área retangular onde você deseja que seu objeto seja gerado. Você pode arrastar e criar uma área dentro do seletor visual

areaSelect.gif

<

O ícone < abrirá os campos de entrada da área de geração, permitindo que você insira manualmente as coordenadas para a área de geração. Se você selecionar uma área visualmente, isso será preenchido automaticamente.

Coordenadas da Tela

Este interruptor alterna a área de geração para usar coordenadas relativas ao mundo da cena inteira em vez do objeto específico. Para mais informações sobre coordenadas da tela, consulte a documentação sobre o Canvas.

Multiplicador

O número de objetos a serem gerados cada vez que o comportamento é executado.

# Objetos Vivos

O número máximo de objetos gerados que podem existir em sua cena a qualquer momento. Assim que esse número for alcançado, não mais objetos poderão ser gerados.

Aleatoriedade de Posição

A quantidade de aleatoriedade na posição de cada objeto gerado. 0% significa que não há aleatoriedade no posicionamento dos objetos, e eles podem se empilhar uns sobre os outros (se não forem afetados pela física). 100% é completamente aleatório, os objetos serão gerados em qualquer lugar dentro da área de geração, nunca se tocando.

Reciclar

Com o interruptor de reciclagem ativado, objetos gerados mais antigos serão removidos automaticamente um por um assim que o número especificado de objetos Vivos for alcançado.

Saídas

ID do Objeto

Isso fornece o ID do Objeto.

Exemplos

O comportamento de gerar na área pode ser usado para gerar inimigos aleatoriamente na sua tela dentro de uma área especificada.

Baixar Projeto de Exemplo

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SpawnOnAreaReference.gif