Parte 3: Criando seu primeiro nível | hyperPad Documentation

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Guia Completo - Criando um Jogo de Plataforma

Parte 3: Criando seu primeiro nível

Last updated September 19, 2015

Introdução:

Na parte 2, você aprendeu como importar ativos da Loja de Ativos do hyperPad. Agora, vamos usar esses ativos e construir o primeiro nível do nosso jogo.

Fundos:

Começaremos adicionando um fundo à nossa cena. Existem algumas maneiras diferentes de fazer isso, vamos abordar o método mais rápido e fácil. Você pode aprender sobre as outras opções consultando a documentação "Fundos" na categoria Cenas.

Para adicionar um fundo, toque no botão "Configurações da Cena" localizado na Barra de Ferramentas Superior. No pop-up, selecione Fundo.

Na janela que aparece agora, você pode selecionar uma imagem ou cor para o fundo. Para este jogo, vamos definir uma imagem. Para fazer isso, toque no quadrado maior que diz "Toque para Mudar o Fundo".

Agora que a Biblioteca de Ativos apareceu, navegue até onde os ativos estão localizados. Se você não os moveu após a Parte 2, pode ir para Downloads ->Kit Inicial de Plataforma -> Fundos.

Selecione a imagem que deseja, e o fundo está definido.

Agora, você pode notar que o fundo não parece exatamente certo na sua cena. Dependendo da imagem, pode ser necessário mudar a posição da imagem. Você pode fazer isso com as opções na parte inferior da janela. No nosso caso, o fundo selecionado está completamente

Usaremos Preenchimento de Aspecto para o nosso fundo, isso escalará a imagem de fundo para preencher a tela e cortará partes que não estão visíveis. Experimente brincar com as diferentes opções para ver a diferença.

Adicionando Objetos:

Com o fundo agora definido, vamos passar a construir a plataforma em que seus personagens podem andar e ficar em pé. Mais uma vez, abra a Biblioteca de Ativos e navegue até o "Kit Inicial de Plataforma" baixado. Localize o gráfico "Grama Solo Médio" (Downloads>Kit Inicial de Plataforma>Mundo de Grama) e toque nele para adicioná-lo ao dock de Objetos Recentemente Usados localizado na parte inferior do editor.

Uma vez que o gráfico desejado esteja no dock, você pode simplesmente arrastá-lo para fora e colocar uma cópia na sua cena.

Você pode continuar arrastando objetos do dock para construir seu nível, mas pode notar que pode se tornar difícil alinhar os objetos.

Modo de Encaixe:

Para resolver isso, você pode ativar a "Grade" que irá encaixar objetos à medida que você os move com a Ferramenta de Movimento. Para habilitar o modo de encaixe, pressione o ícone de grade ( ) na paleta de ferramentas. Isso habilitará uma grade visível na sua tela e encaixará todos os objetos nessa grade.

Para mais precisão, você pode aproximar-se para refinar a grade.

Duplicar Objetos:

Para objetos repetitivos como o seu solo, você pode usar a funcionalidade de duplicação. Para fazer isso, vamos usar a ferramenta "Seleção de Caixa" para selecionar múltiplos objetos de solo e duplicá-los. Pressione e segure o ícone de Selecionar, em seguida, selecione o ícone de Seleção de Caixa.

Selecione os objetos que você deseja duplicar. Neste caso, alguns gráficos de solo que adicionamos. Uma vez que as Propriedades do Objeto aparecerem, toque no botão de duplicar.

Conclusão:

Agora, repita os passos acima para criar um nível interessante. Não se limite às bordas da tela, pois na Parte 4 iremos adicionar um jogador e dar a ele a capacidade de mover a tela.

Tarefas Opcionais:

  • Tente usar o recurso de camadas do hyperPad

Resultado Final:

Você pode ver o nível que criamos no Hub. Sinta-se à vontade para ramificá-lo e fazer suas próprias adições ou alterações.

Baixar Nível