Criando um Novo Projeto | hyperPad Documentation

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Para criar um novo projeto hyperPad, acesse a Tela Inicial e pressione " + Novo Projeto"

Um assistente para Criar Novo Projeto aparecerá pedindo que você insira um nome de projeto, habilite Backup Automático na Nuvem, ou comece com um projeto de amostra.

Clicar no botão próximo pedirá que você configure sua orientação alvo e suporte a dispositivos.

Por padrão, a orientação paisagem está selecionada, com suporte a dispositivos 4:3.

Orientação

O ícone de dispositivo com orientação vertical representa a Orientação Retrato e o dispositivo com orientação horizontal representa Paisagem.

Suporte a Dispositivos

Cada ícone no suporte a dispositivos alternará as diferentes proporções que seu projeto pode suportar. Por exemplo, selecionando apenas o ícone do iPhone, ele selecionará as proporções 3:2 e 16:9.

A Resolução de Design é o tamanho que você deve projetar seus ativos. Por exemplo, se você quiser fazer um fundo para um jogo e não quiser que ele fique distorcido, você deve fazer o fundo com 2048 x 1364 px no modo iPhone.

Se você alternar todos os dispositivos, a resolução de design será a maior largura e altura que podem caber em todas as proporções dos dispositivos.

Abaixo está um gráfico que representa as diferentes configurações de dispositivos

ProporçõesÍconeDispositivosResolução de Design
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5ª geração, iPod 6ª geração 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4ª geração 2046 px x 1364 px
16:10 Computadores de mesa2048 px x 1280 px

A próxima e última página configura as configurações globais de física para seu projeto.

Configurações de Física

A Visão de Pássaro e Visão Lateral mudam o comportamento da física em seus projetos e ajustam certos comportamentos como Controle por Joystick. Lembre-se de que isso afeta todas as cenas em seu projeto.

Visão de Pássaro: Esta opção desabilita a gravidade por padrão. Se você ainda precisa de gravidade, pode usar o comportamento Definir Gravidade para aplicar gravidade a objetos específicos. Você normalmente usaria essa opção para projetos baseados em UI, jogos de tiro de cima para baixo, jogos RPG e jogos de quebra-cabeça.

Visão Lateral: A opção de visão lateral é usada para projetos que dependem da gravidade. Isso é frequentemente usado para jogos de plataforma como Mario, corredores sem fim como Flappy Birds ou Jet Pack Joyride, e jogos de quebra-cabeça de física como Angry Birds.

Gravidade: Esta é a gravidade para o seu projeto. Você pode definir a gravidade tanto na direção X quanto na Y. Os campos de gravidade do mundo são desativados se você selecionar o modo de física Visão de Pássaro.

Relação PTM: Isso representa quantos pontos (1 px para dispositivos não retina 2 px para dispositivos retina) existem por metro.

A relação PTM determina o fator para posicionamento, movimento, física e alinhamento à grade. Por exemplo, se sua relação PTM for 32 e você posicionar seu objeto para (5 m, 5 m), isso é equivalente a colocá-lo em (160 pt, 160 pt) em seu mundo.

Por padrão, existem 32 pontos por metro. Para a maioria das situações, a relação PTM padrão é boa, no entanto, se você importar gráficos que não sejam potências de dois e quiser ajustar a grade para se alinhar à sua resolução de imagem, altere o PTM para atender às suas necessidades.

Finalmente, pressionar criar lançará o editor de projetos!