Escalar Por
Descrição
O comportamento Escalar Por irá escalar seu objeto por uma certa porcentagem ou quantidade. A escala padrão de um objeto é 100%, que retorna a porcentagem de escala do objeto selecionado.
Esse comportamento irá disparar um evento ao ser concluído.
_ Nota: Isso também escalará a forma de colisão do objeto. Se sua escala tiver uma duração maior que 0, a forma de colisão será removida e depois adicionada novamente com o novo tamanho quando terminar de escalar. Isso significa que seu objeto não será colidível enquanto estiver escalando._
Propriedades
Dispara na Conclusão
| Objeto A |
Este é o objeto que será escalado. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto na sua cena. |
| Transição |
O efeito usado para a animação de transição se a duração for maior que 0. |
| Unidades |
Você pode selecionar uma unidade a ser usada. Você pode usar porcentagem ou metros. |
| Escala X |
Escalar um objeto pela porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo X (horizontalmente). Ex. Escalando em 25% fará com que a escala do seu objeto seja 125% de largura. |
| Escala Y |
Escalar um objeto por uma porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo Y (verticalmente). Ex. Escalando em 25% fará com que a escala do seu objeto seja 125% de altura.
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| Duração |
Quanto tempo levará para o objeto escalar até o novo tamanho. |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso gera o ID do Objeto. |
Exemplos
Se você quer que seu objeto fique 50% maior do que é atualmente, pode escalar os eixos X e Y em 50%. Isso fará com que a escala total seja 150%. Se você executar o comportamento novamente, ele escalará mais 50%, tornando a escala total do seu objeto de 200%.

