Escalar Por | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Escalar Por irá escalar seu objeto por uma certa porcentagem ou quantidade. A escala padrão de um objeto é 100%, que retorna a porcentagem de escala do objeto selecionado.

Esse comportamento irá disparar um evento ao ser concluído.

_ Nota: Isso também escalará a forma de colisão do objeto. Se sua escala tiver uma duração maior que 0, a forma de colisão será removida e depois adicionada novamente com o novo tamanho quando terminar de escalar. Isso significa que seu objeto não será colidível enquanto estiver escalando._

Propriedades

Dispara na Conclusão

Objeto A

Este é o objeto que será escalado. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto na sua cena.

Transição

O efeito usado para a animação de transição se a duração for maior que 0.

Unidades

Você pode selecionar uma unidade a ser usada. Você pode usar porcentagem ou metros.

Escala X

Escalar um objeto pela porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo X (horizontalmente).

Ex. Escalando em 25% fará com que a escala do seu objeto seja 125% de largura.

Escala Y

Escalar um objeto por uma porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo Y (verticalmente).

Ex. Escalando em 25% fará com que a escala do seu objeto seja 125% de altura.

Duração

Quanto tempo levará para o objeto escalar até o novo tamanho.

Saídas

ID do Objeto

Isso gera o ID do Objeto.

Exemplos

Se você quer que seu objeto fique 50% maior do que é atualmente, pode escalar os eixos X e Y em 50%. Isso fará com que a escala total seja 150%. Se você executar o comportamento novamente, ele escalará mais 50%, tornando a escala total do seu objeto de 200%.

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