Girar para o Objeto
Descrição
A comportamento Rotacionar para Objeto fará com que o objeto selecionado gire para encarar outro objeto selecionado.
Esse comportamento acionará um evento quando concluído.
Propriedades
Aciona ao Concluir
| Objeto A |
Este é o objeto que irá rotacionar. A "frente" do objeto é a face direita; você pode mudar isso movendo o âncora/alvo para outro lado ao selecionar o objeto. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto na sua cena. |
| Objeto B |
Este é o objeto que o Objeto A irá rotacionar em direção. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto na sua cena. |
| Âncora |
A âncora para o Objeto A identifica a "frente" do objeto, e para o Objeto B é o deslocamento, de onde ele irá rotacionar. Você pode inserir as coordenadas manualmente ou escolhê-las visualmente movendo a âncora azul ao selecionar seu objeto. |
| Efeito |
O efeito usado para a animação de transição de movimento se a duração for maior que 0. |
| Definir Limite de Rotação |
Esta Alternância é onde ou não há uma quantidade máxima que o Objeto A pode rotacionar. Se a alternância estiver desligada, o objeto girará livremente até encarar o Objeto B. Se a alternância estiver ligada, ele girará o mais próximo permitido antes de parar.
Mín: Ângulo mínimo que o objeto pode rotacionar Máx: O ângulo máximo que o objeto pode rotacionar. |
| Duração |
Quanto tempo levará para o objeto rotacionar até o ângulo especificado. |
Saídas
| ID do Objeto A |
Isso fornece o ID do Objeto A. |
| ID do Objeto B |
Isso fornece o ID do Objeto B. |
Exemplos
Use este comportamento se você deseja que um objeto enfrente outro objeto na cena. Isso é frequentemente útil se você quiser que um inimigo olhe sempre para o jogador.

