Girar para o Objeto | hyperPad Documentation

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DocumentationTransformarGirar para o Objeto

Descrição

A comportamento Rotacionar para Objeto fará com que o objeto selecionado gire para encarar outro objeto selecionado.

Esse comportamento acionará um evento quando concluído.

Propriedades

Aciona ao Concluir

Objeto A

Este é o objeto que irá rotacionar. A "frente" do objeto é a face direita; você pode mudar isso movendo o âncora/alvo para outro lado ao selecionar o objeto. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto na sua cena.

Objeto B

Este é o objeto que o Objeto A irá rotacionar em direção. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na imagem e escolher qualquer outro objeto na sua cena.

Âncora

A âncora para o Objeto A identifica a "frente" do objeto, e para o Objeto B é o deslocamento, de onde ele irá rotacionar. Você pode inserir as coordenadas manualmente ou escolhê-las visualmente movendo a âncora azul ao selecionar seu objeto.

Efeito

O efeito usado para a animação de transição de movimento se a duração for maior que 0.

Definir Limite de Rotação

Esta Alternância é onde ou não há uma quantidade máxima que o Objeto A pode rotacionar. Se a alternância estiver desligada, o objeto girará livremente até encarar o Objeto B. Se a alternância estiver ligada, ele girará o mais próximo permitido antes de parar.

Mín: Ângulo mínimo que o objeto pode rotacionar

Máx: O ângulo máximo que o objeto pode rotacionar.

Duração

Quanto tempo levará para o objeto rotacionar até o ângulo especificado.

Saídas

ID do Objeto A

Isso fornece o ID do Objeto A.

ID do Objeto B

Isso fornece o ID do Objeto B.

Exemplos

Use este comportamento se você deseja que um objeto enfrente outro objeto na cena. Isso é frequentemente útil se você quiser que um inimigo olhe sempre para o jogador.

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Obter Rotação

Travar Rotação

Rotacionar Por

Rotacionar para Ângulo

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