Anexação de Pivô
Descrição
O comportamento Pivot Attach criará um ponto de pivô entre dois objetos. Isso permite que seu objeto anexado gire livremente. Pense neste comportamento como anexar uma roda a outro objeto.
Este comportamento acionará um evento imediatamente.
Propriedades
Aciona Imediatamente
| Objeto A |
Este é o objeto que você deseja anexar e que girará livremente. Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode alterar isso para qualquer outro objeto em sua cena. |
| Objeto B |
Este é outro objeto em sua cena para ancorar o pivô. Ex. Objeto A seria a roda, Objeto B seria a carroceria do carro. |
| Ponto de Anexação |
Esta é a localização específica de X e Y no Objeto B onde o Objeto A será anexado. |
| Tipo de Pivô |
Motor: O Objeto A se moverá por conta própria na velocidade especificada. Pin: O centro do Objeto A será ancorado ao Objeto B, permitindo que o Objeto A gire livremente. A rotação do Objeto A pode ser afetada por forças externas e outros objetos. |
| Colisão de Anexações |
Este alternador especifica se os dois objetos anexados podem colidir entre si. Dependendo da forma de colisão dos objetos, isso pode interferir na rotação do seu objeto. |
| Velocidade do Motor |
Esta será a rapidez com que o Objeto A gira. Isso é medido em rotações por minuto (RPM). O valor padrão é 0. *Este campo está disponível apenas se o tipo de pivô "Motor" estiver selecionado. |
| Definir Limite Rotary |
Isso restringirá quanto o Objeto A pode girar em torno de seu eixo central. Você pode arrastar os campos A e B visualmente para selecionar o máximo de graus que pode girar ou inseri-los manualmente. Os valores padrão são A:90º *Este campo está disponível apenas se o tipo de pivô "Pin" estiver selecionado. |
Saídas
| ID do Objeto A |
Isso fornece o ID do Objeto A. |
| ID do Objeto B |
Isso fornece o ID do Objeto B. |
Exemplos
Se você construiu um carro de física, pode usar o pivô para adicionar rodas à carroceria e definir a velocidade do motor para um valor maior que 0, para que ele possa começar a se mover por conta própria.

