Anexação de Pivô | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Pivot Attach criará um ponto de pivô entre dois objetos. Isso permite que seu objeto anexado gire livremente. Pense neste comportamento como anexar uma roda a outro objeto.

Este comportamento acionará um evento imediatamente.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é o objeto que você deseja anexar e que girará livremente. Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode alterar isso para qualquer outro objeto em sua cena.

Objeto B

Este é outro objeto em sua cena para ancorar o pivô.

Ex. Objeto A seria a roda, Objeto B seria a carroceria do carro.

Ponto de Anexação

Esta é a localização específica de X e Y no Objeto B onde o Objeto A será anexado.

Você pode inserir os números manualmente ou visualmente movendo o alvo azul ao selecionar o Objeto B.

Tipo de Pivô

Motor: O Objeto A se moverá por conta própria na velocidade especificada.

Pin: O centro do Objeto A será ancorado ao Objeto B, permitindo que o Objeto A gire livremente. A rotação do Objeto A pode ser afetada por forças externas e outros objetos.

Colisão de Anexações

Este alternador especifica se os dois objetos anexados podem colidir entre si. Dependendo da forma de colisão dos objetos, isso pode interferir na rotação do seu objeto.

Velocidade do Motor

Esta será a rapidez com que o Objeto A gira. Isso é medido em rotações por minuto (RPM). O valor padrão é 0.

*Este campo está disponível apenas se o tipo de pivô "Motor" estiver selecionado.

Definir Limite Rotary

Isso restringirá quanto o Objeto A pode girar em torno de seu eixo central.

Você pode arrastar os campos A e B visualmente para selecionar o máximo de graus que pode girar ou inseri-los manualmente.

Os valores padrão são

A:90º
B:270º

*Este campo está disponível apenas se o tipo de pivô "Pin" estiver selecionado.

Saídas

ID do Objeto A

Isso fornece o ID do Objeto A.

ID do Objeto B

Isso fornece o ID do Objeto B.

Exemplos

Se você construiu um carro de física, pode usar o pivô para adicionar rodas à carroceria e definir a velocidade do motor para um valor maior que 0, para que ele possa começar a se mover por conta própria.

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