Editar Campo de Texto
O Comportamento Editar Campo de Texto abre o teclado para editar um rótulo na cena. Esse comportamento é ativado quando o teclado foi fechado. Você pode dispensar o teclado a qualquer momento desativando o comportamento ou destruindo o rótulo que está sendo editado.
| Propriedades | Descrição |
| Objeto A |
Selecione um objeto de rótulo para editar. Observe que você só pode editar um objeto de rótulo por vez. |
| Tipo de Teclado |
O tipo de teclado a ser exibido ao editar rótulos.
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| Fechar ao Enter |
Se habilitado, o teclado será fechado quando o usuário pressionar enter. Desative isso apenas se o usuário estiver editando um rótulo de texto que deve ter várias linhas. |
| Limitar Caracteres | Você pode limitar a quantidade de caracteres que podem ser digitados no rótulo. Se o limite máximo de caracteres for atingido, não será possível digitar mais caracteres. |
| Tipo de Autocapitalização |
Determina como autocapitalizar o texto enquanto o usuário está digitando.
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Tipo de Aspas Inteligentes (iOS 13.0+) | Se as aspas inteligentes devem ser habilitadas ou não. Se habilitado, todas as aspas serão curvas. Se configurado para as configurações do sistema, as aspas inteligentes serão habilitadas se estiver ativado nas configurações do sistema. |
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Tipo de Traços Inteligentes (iOS 13.0+) | Se os traços inteligentes devem ser habilitados ou não. Se habilitado, dois hífens (--) serão convertidos em um traço (—). Se configurado para as configurações do sistema, os traços inteligentes serão habilitados se estiver ativado nas configurações do sistema. |
Exemplo
Você pode criar um campo de entrada de nome para seu jogo.

