Propel Object | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Propel Object aplicará uma força para que dois objetos selecionados se afastem um do outro.

Esse comportamento acionará um evento imediatamente.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é um dos objetos que você deseja propelir.
As propriedades padrão resultarão neste objeto permanecendo estacionário e o Objeto B sendo movido para longe do Objeto A.

Por padrão, este é o objeto atualmente selecionado. Você pode alterar isso para qualquer outro objeto na sua cena.

Objeto B

Este é o segundo objeto que você deseja propelir.

As propriedades padrão resultarão neste objeto se movendo para longe do Objeto A.

Anexo

Esta é a localização específica X e Y nos objetos onde a força será aplicada. Ex, a mão, em seu personagem.

Você pode inserir os números manualmente ou visualmente, movendo o alvo azul ao selecionar o Objeto A ou Objeto B nas propriedades do comportamento.

Força X

Esta é a quantidade de força a ser aplicada a cada objeto.

A força é medida em newtons.

Multiplicador do Objeto A

Isso multiplicará a força no Objeto A para longe do Objeto B por um valor especificado.

O valor padrão é 0, o que significa que nenhuma força será aplicada ao Objeto A e ele permanecerá estacionário.

Se este valor for 1, e o multiplicador do Objeto B for 0, então o Objeto A se moverá para longe do Objeto B.

Multiplicador do Objeto B

Isso multiplicará a força no Objeto B para longe do Objeto A por um valor especificado.

O valor padrão é 1, o que significa que ele se moverá para longe do Objeto A.

Se este valor for 0, e o multiplicador do Objeto A for 1, então o Objeto A se moverá para longe do Objeto B.

Saídas

ID do Objeto A

Isso exibe o ID do Objeto A.

ID do Objeto B

Isso exibe o ID do Objeto B.

Exemplos

Você pode usar isso para simular uma explosão para que seus objetos se afastem um do outro. Quando usado com tags, você pode mover vários objetos para longe do Objeto A, que seria o centro da explosão.

PropelObjectReference.gif