Propel Object
Descrição
O comportamento Propel Object aplicará uma força para que dois objetos selecionados se afastem um do outro.
Esse comportamento acionará um evento imediatamente.
Propriedades
Aciona Imediatamente
| Objeto A |
Este é um dos objetos que você deseja propelir. |
| Objeto B |
Este é o segundo objeto que você deseja propelir. As propriedades padrão resultarão neste objeto se movendo para longe do Objeto A. |
| Anexo |
Esta é a localização específica X e Y nos objetos onde a força será aplicada. Ex, a mão, em seu personagem. |
| Força X |
Esta é a quantidade de força a ser aplicada a cada objeto. A força é medida em newtons. |
| Multiplicador do Objeto A |
Isso multiplicará a força no Objeto A para longe do Objeto B por um valor especificado. |
| Multiplicador do Objeto B |
Isso multiplicará a força no Objeto B para longe do Objeto A por um valor especificado. |
Saídas
| ID do Objeto A |
Isso exibe o ID do Objeto A. |
| ID do Objeto B |
Isso exibe o ID do Objeto B. |
Exemplos
Você pode usar isso para simular uma explosão para que seus objetos se afastem um do outro. Quando usado com tags, você pode mover vários objetos para longe do Objeto A, que seria o centro da explosão.

