Visão Geral da Interface de Comportamento | hyperPad Documentation

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Editor de Comportamento

Visão Geral da Interface de Comportamento

Last updated September 30, 2014

Esta é uma visão geral dos diferentes recursos do Editor de Comportamento.

Categorias de Comportamento

A barra de ferramentas superior permite que você troque entre diferentes categorias de comportamentos que você pode usar para tornar seus objetos interativos.

Interação

A categoria Interação tem vários comportamentos que permitem aos usuários interagir fisicamente com objetos em sua cena.

Objeto

Os comportamentos na categoria Objeto são tipicamente usados para referenciar, controlar ou modificar objetos específicos. Esses comportamentos muitas vezes lidam com muitas tarefas complicadas para você. Um exemplo seria a detecção de colisão.

Tela

Comportamentos que afetam a tela visível.

Transformar

A categoria Transformar contém comportamentos para modificar fisicamente um objeto. Isso inclui gráfico, cor, posição, tamanho e mais.

UI

Comportamentos para atualizar elementos da interface do usuário. Por exemplo, alterar o texto do rótulo ou adicionar aos indicadores de vida.

Reproduzir

Executar a cena atual em que você está trabalhando.

FX

Esses permitem que você execute animações, reproduza sons ou adicione efeitos especiais como partículas.

Cena

Comportamentos na categoria Cena são usados para controlar ou alterar a cena geral. Esses podem ser usados para mostrar/ocultar camadas, trocar de cenas e mais.

Física

Comportamentos de Física permitem que você altere as leis da física ou altere as propriedades físicas dos objetos. Por exemplo, você pode aplicar uma força para lançar um objeto no ar.

Lógica

Comportamentos que permitem que você crie lógica personalizada. Isso inclui coisas como aritmética, booleanos e funções.

Personalizado

Esses comportamentos não pertencem a nenhuma categoria específica. Inclui temporizadores, armazenamento e controle de comportamento.

Lista de Comportamentos

Cada item na lista é um comportamento. Você pode arrastar um comportamento para fora da lista ou tocar duas vezes nele para adicioná-lo automaticamente ao meio da tela. Se você tocar uma vez em um comportamento, a documentação de referência para esse comportamento aparecerá.

Selecionar a guia avançada mostrará mais comportamentos que são destinados para usuários avançados.

Ações e Eventos

Ações

Comportamentos são ou ações ou eventos. Ações só acontecem quando são instruídas a fazê-lo por eventos, e se nenhum evento controlar uma ação (A ação não está conectada a nada), a ação será executada assim que a cena rodar.

Se houver várias ações na tela que não estão conectadas a nada, elas serão executadas em uma ordem aleatória. Para forçar os comportamentos a serem executados em ordem, você pode usar um "Pacote de Comportamento" da categoria "Personalizado".

Eventos

Eventos irão acionar uma ação conectada assim que as condições específicas forem atendidas. Você pode saber que um comportamento é um evento se ele tem um círculo na parte inferior. Você pode arrastar este plugue para o topo de uma ação para conectá-los. Você pode excluir uma conexão simplesmente tocando na linha de conexão.

Ações com Eventos

Ações com eventos são ações que também acionam eventos. Por exemplo, o comportamento “Mover Por” moverá um objeto e, em seguida, ativará um evento quando terminar de mover.

Neste exemplo, quando o movimento é concluído, o som será reproduzido.