Selecionando Objetos Interativos | hyperPad Documentation

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Ao selecionar um objeto interativo a partir das Propriedades de Comportamento, uma tela de seleção de objeto aparece.

Selecionando o Objeto Desejado

Quando a tela de seleção aparece, qualquer objeto da camada atual será exibido. Para mudar de camada, deslize da lateral esquerda da tela para mostrar a Interface de Camadas para que você possa selecionar objetos de diferentes camadas. Quando o objeto é selecionado, ele aparecerá com um contorno retangular verde e um alvo azul no centro. Você pode então tocar no símbolo de verificação na parte inferior da tela para selecioná-lo.

Movendo o Alvo Azul

Na maioria dos casos, mover o alvo altera o ponto de âncora do objeto. Você pode ler sobre pontos de âncora de comportamento aqui. No entanto, com alguns comportamentos, mover o alvo pode representar alterar a posição dos objetos. Um exemplo disso é o comportamento Mover Por. Mover o alvo moverá o objeto para aquela posição e preencherá automaticamente as propriedades x e y do comportamento. Outro exemplo seria o comportamento Rotacionar para Objeto. Mover o alvo determinará o lado frontal do comportamento, de modo que o lado voltado para o alvo aponte para o outro objeto.