Estado Ativo | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetoEstado Ativo
Objeto

Estado Ativo

Last updated April 18, 2017

Descrição

O Comportamento de Estado Ativo acionará um evento uma vez imediatamente quando seu objeto entrar em um estado ativo ou ocioso. Um estado ativo implica que um objeto está se movendo, rolando ou colidindo, enquanto um estado ocioso implica que um objeto parou de se mover e está em repouso.

Propriedades

Acionamentos Uma Vez no Evento

Objeto A

Este é o objeto que você deseja verificar quando ele se torna ativo ou ocioso. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar no gráfico e escolher qualquer outro objeto em sua cena.

Tipos de Eventos
  • Se Tornou Ativo - Aciona um evento quando o estado de um objeto muda para ativo. Um estado ativo é quando ele está se movendo, rolando ou colidindo.
  • Se Tornou Ocioso - Aciona um evento quando o estado de um objeto muda para inativo. Um estado inativo é quando o objeto está ocioso e não está mais se movendo.

Saídas

ID do Objeto

Isso gera o ID do Objeto.

Exemplos

  1. Você pode usar isso para um estado de IA. Ao verificar o estado inativo do seu jogador, a IA pode parar ou não patrulhar mais. Quando o objeto está inativo, desative comportamentos ou execute outra lógica necessária.

  2. Em uma cena baseada em física, você pode garantir que o comportamento de um objeto só será executado se outro objeto estiver ativo. Você pode baixar o projeto de exemplo aqui.

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