Controlado pelo Inclinação
Descrição
O comportamento Controlado pelo Inclinação permite que você controle e mova qualquer objeto físico inclinando o dispositivo. Este comportamento contém propriedades pré-definidas para facilitar a criação de certos jogos. É perfeito para jogos de plataforma e atiradores. O comportamento Controlado pelo Inclinação oferece muitas propriedades para personalizar a sensação do seu jogo. Tente modificar as propriedades para que seu jogo não pareça um jogo de plataforma ou atirador genérico. Para jogos mais avançados e detalhados, é recomendável criar seu próprio esquema de controle usando os outros comportamentos.
Esse comportamento acionará um evento repetidamente enquanto você estiver inclinando o dispositivo em uma determinada direção.
Propriedades
Aciona Repetidamente no Evento
Nota: Algumas dessas propriedades não estão disponíveis ou se comportam de maneira diferente ao mudar seu projeto para Visão do Céu em vez de Visão Lateral.
| Objeto A |
Este é o objeto que você deseja controlar inclinando. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar na imagem para mudá-lo para qualquer outro objeto em sua cena. |
| Posição de Inclinação |
Isso permite que você defina uma posição de descanso padrão para a inclinação do seu dispositivo. Por exemplo, 'Regular' é ideal para quando você está sentado em uma cadeira, ou 'De Cima para Baixo' é bom para quando seu dispositivo está plano sobre uma mesa. |
| Velocidade de Caminhada |
Essa é a velocidade com a qual o objeto se moverá. O valor padrão é 12 m/s. |
| Velocidade no Ar |
Essa é a velocidade com a qual o objeto se moverá enquanto estiver no ar. Tipicamente ao cair de plataformas muito altas. O valor padrão é 12 m/s. |
| Taxa de Desaceleração |
Esse valor determina quanto tempo leva para seu personagem parar completamente quando você retoma a posição de descanso com o dispositivo. O valor padrão é 100% |
| Controla Movimento |
Por padrão, esta opção está ativada. Se você desativar o interruptor, seu objeto não se moverá mais ao inclinar o dispositivo. Isso é frequentemente necessário quando você deseja apenas inclinar para controlar a rotação do objeto. |
| Inverter X |
Quando este interruptor está ativado, inclinar o dispositivo para a esquerda faz o objeto se mover para a direita, e inclinar o dispositivo para a direita faz o objeto se mover para a esquerda. Por padrão, este interruptor está desligado. |
| Inverter Y |
Quando este interruptor está ativado, inclinar o dispositivo para cima faz o objeto se mover para baixo, e inclinar o dispositivo para baixo faz o objeto se mover para cima. Por padrão, este interruptor está desligado. |
| Controla Rotação |
Por padrão, este interruptor está desligado. Se você ativar o interruptor, seu objeto irá rotacionar com a inclinação do dispositivo. |
| Bloquear Rotação |
Isso impedirá que seu objeto gire. Isso inclui qualquer rotação causada por outros objetos ou física em sua cena. Por exemplo, você pode ativar isso para evitar que seu personagem tombe. Se você ativar Controla Rotação, este interruptor não estará disponível. Por padrão, este interruptor está ativado. |
| Joystick Analógico |
Quando este interruptor está ativado, seu objeto não está limitado aos movimentos de 8 direções padrão ao inclinar. Agora você pode controlar seu objeto inclinando o dispositivo em movimentos mais precisos. Isso é frequentemente necessário para jogos onde você deseja mover uma bola através de um labirinto. |
| Inclinar Para Cima |
Quando isso está ativado, seu objeto pode se mover para cima. Lembre-se que seu objeto ainda obedecerá às regras da física. Portanto, se houver gravidade em sua cena, seu objeto não se moverá para cima. Este interruptor também impedirá (ou habilitará) a ativação de um evento quando o dispositivo for inclinado para cima. |
| Inclinar Para Baixo |
Quando isso está ativado, seu objeto pode se mover para baixo. Lembre-se que seu objeto ainda obedecerá às regras da física. Portanto, se houver um objeto em sua cena impedindo você de se mover, você não pode se mover para baixo. Este interruptor também impedirá (ou habilitará) a ativação de um evento quando o dispositivo for inclinado para baixo. |
| Inclinar Para Esquerda |
Quando isso está ativado, seu objeto pode se mover na direção à esquerda. Lembre-se que seu objeto ainda obedecerá às regras da física. Portanto, se houver um objeto em sua cena impedindo você de se mover, você não pode se mover para a esquerda. Este interruptor também impedirá (ou habilitará) a ativação de um evento quando o dispositivo for inclinado para a esquerda. |
| Inclinar Para Direita |
Quando isso está ativado, seu objeto pode se mover na direção à direita. Lembre-se que seu objeto ainda obedecerá às regras da física. Portanto, se houver um objeto em sua cena impedindo você de se mover, você não pode se mover na direção da direita. Este interruptor também impedirá (ou habilitará) a ativação de um evento quando o dispositivo for inclinado para a direita. |
| Reproduzir Animações |
Quando este interruptor está ativado, seu objeto reproduzirá uma animação quando o dispositivo for inclinado para a direção especificada. Você deve selecionar uma animação no painel de Animações Personalizadas. |
| Animações Personalizadas |
No painel à esquerda, você pode selecionar ciclos de animação para reproduzir quando você inclinar o dispositivo na direção especificada |
| Prioridade da Animação |
No painel de Animações Personalizadas à esquerda, você pode priorizar suas animações de movimento para que não conflitam com outra animação em andamento. O sistema de animação reproduzirá um ciclo com uma prioridade mais alta. Então, se outro comportamento de animação estiver interrompendo sua animação de movimento, tente aumentar a prioridade. |
Saídas
| ID do Objeto |
Saída do ID do objeto. |
Exemplos
Se você quiser fazer um jogo onde controla uma bola e navega por um labirinto, pode simplesmente adicionar esse comportamento ao seu objeto de bola, e agora ele será controlável inclinando o dispositivo para manobrar a bola através do labirinto.

