Criar Colisão | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetoCriar Colisão
Objeto

Criar Colisão

Last updated November 27, 2020

Descrição

O comportamento Criar Colisão irá criar um novo corpo de colisão para o objeto selecionado. Este corpo de colisão pode ter a forma de um círculo, retângulo ou um polígono.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode alterar isso para qualquer outro objeto na sua cena.

Círculo

Defina a posição x e y do centro em relação ao objeto, bem como o raio para o corpo de colisão circular.

Retângulo

Defina a posição x e y do centro em relação ao objeto, bem como a largura e altura para o corpo de colisão retangular.

Polígono

Crie um polígono definindo pontos usando um array de coordenadas. [[x,y],[x,y],...]

Os valores x e y devem ser numéricos para que um corpo de colisão poligonal válido seja criado.

Saídas

Este comportamento não tem saídas.

Exemplos

Se um objeto mudar de forma no jogo de um círculo para um quadrado, você pode usar o comportamento criar colisão para garantir que a forma do corpo de colisão corresponda à forma gráfica.

Relacionado

Colidido

Parou de Colidir

Enquanto Colidindo