Criar Colisão
Descrição
O comportamento Criar Colisão irá criar um novo corpo de colisão para o objeto selecionado. Este corpo de colisão pode ter a forma de um círculo, retângulo ou um polígono.
Propriedades
Aciona Imediatamente
| Objeto A |
Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode alterar isso para qualquer outro objeto na sua cena. |
| Círculo |
Defina a posição x e y do centro em relação ao objeto, bem como o raio para o corpo de colisão circular. |
| Retângulo |
Defina a posição x e y do centro em relação ao objeto, bem como a largura e altura para o corpo de colisão retangular. |
| Polígono |
Crie um polígono definindo pontos usando um array de coordenadas. [[x,y],[x,y],...] Os valores x e y devem ser numéricos para que um corpo de colisão poligonal válido seja criado. |
Saídas
Este comportamento não tem saídas.
Exemplos
Se um objeto mudar de forma no jogo de um círculo para um quadrado, você pode usar o comportamento criar colisão para garantir que a forma do corpo de colisão corresponda à forma gráfica.

