Textura de Renderização
Descrição
O comportamento Render Texture cria uma tela em branco que é usada para desenhar com o comportamento Draw. Você também pode aplicar um efeito na textura renderizada que mudará a aparência do seu desenho. Múltiplos efeitos podem ser aplicados empilhando múltiplas texturas renderizadas.
Propriedades
Gatilhos Imediatamente
|
Render Texture |
Opcionalmente selecione outro comportamento de textura renderizada, isso pode ser usado para empilhar efeitos. |
|
Tamanho das Unidades |
A largura e a altura podem ser representadas em metros ou pixels. Note que ao usar pixels, o tamanho real da textura pode variar entre dispositivos devido a diferentes fatores de escala. Isso pode ser corrigido usando os comportamentos de Escala para definir o gráfico a um tamanho específico. |
| Largura |
A largura da textura renderizada. |
| Altura |
A altura da textura renderizada. |
|
Cor de Fundo |
A cor de fundo da textura renderizada. |
|
Limpar no gatilho |
Quando o comportamento da textura renderizada é acionado, deve limpar a textura renderizada? por exemplo, limpar todos os comportamentos desenhados. |
|
Bloom (Raio de Desfoque)
|
Número de pixels que o desfoque se estenderá. Usa valores na faixa [0..6]. |
|
Bloom (Intensidade)
|
Valores na faixa [0.0..1.0] definem o contraste da imagem brilhante. Um valor maior tornará o brilho mais prevalente. |
|
Bloom (Limite de Luminância)
|
Valores na faixa [0.0..1.0] definem qual parte da imagem deve brilhar através de um fator de luminância (brilho). Um valor de 0.0 aplicará bloom em toda a imagem, um valor de 1.0 aplicará bloom apenas na parte mais brilhante da imagem. |
|
Desfoque (Raio de Desfoque)
|
Número de pixels que o desfoque se estenderá. Usa valores na faixa [0..6]. |
|
Brilho (Brilho)
|
Valor na faixa de [-1..1]. Um valor de -1 reduz a cor afetada para 0 (preto), 0 resulta em nenhuma mudança, 1 aumenta a cor afetada para 1 (branco). |
|
Deslocamento do Canal de Cor (Deslocamento Vermelho) |
O deslocamento do canal de cor vermelho especificado pelos seus valores x, y |
|
Deslocamento do Canal de Cor (Deslocamento Verde) |
O deslocamento do canal de cor verde especificado pelos seus valores x, y |
|
Deslocamento do Canal de Cor (Deslocamento Azul) |
O deslocamento do canal de cor azul especificado pelos seus valores x, y |
|
Contraste (Contraste) |
Esse valor está na faixa [-1..1], e o mapeamento desse valor para o fator de escala de cor é: pow(4.0, contraste). Isso significa que um valor de ajuste de -1 escala a cor afetada por 0.25, 0 resulta em nenhuma mudança, e 1 escala a cor afetada por 4. |
|
Matiz (Matiz)
|
O valor de ajuste que é usado para mudar a matiz das cores de pixel afetadas. Este valor está na faixa [-180..180] e representa o ângulo de rotação dos valores de cor no espaço de cor HSV. No espaço HSV, a cor vermelha está em 0 graus, verde está em 120 graus, e azul está em 240 graus. |
|
Inverter
|
Cria um efeito de inversão de cor (negativo). |
|
Pixelar (Tamanho do Bloco)
|
Esse valor é especificado em pontos e está na faixa [1..inf]. Um valor de 1 resulta em nenhuma mudança nos pixels afetados e valores maiores resultam em blocos de pixels de saída maiores. |
|
Saturação (Saturação)
|
O valor de ajuste de saturação que está na faixa [-1..1]. -1 desatura completamente todos os pixels afetados resultando em uma imagem em escala de cinza, 0 resulta em nenhuma mudança, 1 resulta em um aumento na saturação de 100%. |
Saídas
Este comportamento não possui campos de saída.
Exemplo
Crie um jogo de desenho usando o comportamento Draw para desenhar em um comportamento Render Texture e defina o gráfico de um objeto gráfico com um comportamento Set Graphic.

