Anexar Solda | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Weld Attach irá unir dois objetos selecionados juntos com uma solda. Pense nisso como colar dois objetos separados juntos. Cada objeto ainda é separado, mas eles são unidos pela solda.

Observe que a solda não é inquebrável. Se uma força forte o suficiente for aplicada a qualquer um dos objetos, eles podem se separar.

Esse comportamento acionará um evento imediatamente.

Propriedades

Aciona Imediatamente

Objeto A

Este é o primeiro objeto que você deseja anexar. Por padrão, este é o objeto atual selecionado. Você pode mudar isso para qualquer outro objeto em sua cena.

Objeto B

Este é outro objeto em sua cena, ele será anexado ao Objeto A por uma solda.

Ponto de Anexação

Esta é a localização específica de X e Y em cada objeto onde a anexação será. Ex, a mão em seu personagem.

Você pode inserir os números manualmente ou visualmente, movendo o alvo azul ao selecionar o Objeto A ou B nas propriedades do comportamento.

Colisões de Anexos

Este interruptor especifica se os dois objetos anexados podem colidir com a mola. Isso significa que a mola pode potencialmente impedir o movimento de seus objetos.

Saídas

ID do Objeto A

Isso fornece o ID do Objeto A.

ID do Objeto B

Isso fornece o ID do Objeto B.

Exemplos

Você pode usar a solda para transformar dois objetos separados em um só. Se você tiver um personagem jogável, pode soldar uma imagem de sua cabeça em cima desse objeto existente para que pareça com você. Agora, seu gráfico de cabeça irá se mover e será parte do objeto jogador existente.

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