Iniciar Partículas | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Iniciar Partículas iniciará e reproduzirá um efeito de partículas selecionado sobre o seu objeto. Se você precisar parar a partícula de reproduzir, pode desabilitar o comportamento usando Definir Estado do Comportamento ou desativar o objeto usando o comportamento Desativar Objeto.

Esse comportamento irá disparar um evento após um atraso (quando a partícula terminar de reproduzir sua iteração).

Propriedades

Dispara após um Atraso

Objeto A

Este é o objeto que irá reproduzir o efeito de partículas. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode trocar isso por qualquer outro objeto em sua cena.

Partícula

Selecione um efeito de partícula da biblioteca de ativos.

Anexo

O anexo é a posição X e Y no objeto selecionado de onde a partícula será emitida.

Você pode inserir a posição X e Y manualmente, ou selecionar visualmente uma posição movendo o alvo azul ao selecionar o Objeto A.

A posição padrão é no centro (x:50%, y:50%)

Rotação

Esta é a rotação do emissor de partículas. Isso mudará a direção de onde as partículas são emitidas.

Você pode arrastar seu dedo pelo círculo para selecionar o ângulo, ou inserir seu ângulo manualmente tocando em "Alterar Manualmente".

Rotacionar com o Pai

Força o efeito de partículas inteiro a girar com o objeto ao qual está atribuído (Objeto A). Então, se o seu objeto começar a girar, o emissor de partículas também girará.

Por padrão, este alternador está desligado.

Em Cima

Alternar se as partículas aparecerão na frente ou atrás do gráfico do objeto selecionado (Objeto A).

Por padrão, este alternador está ligado.

Loop

Alternar se a partícula irá reproduzir em loop ou não. Se este alternador estiver ligado, sua partícula irá recomeçar assim que terminar.

Se este alternador estiver ligado, um evento será disparado em cada iteração do loop.

Por padrão, este alternador está desligado.

Contagem de Repetições

Se o alternador de Loop estiver desligado, você pode inserir quantas vezes deseja que a partícula se repita antes de parar.

Cada vez que repetir, um evento será disparado.

Por padrão, o valor é 0, então não repetirá novamente.

Saídas

ID do Objeto

Isso gera o ID do Objeto.

Exemplos

Se você quiser mostrar um efeito de explosão ao destruir um objeto, pode usar esse comportamento. No entanto, certifique-se de reproduzir a partícula antes que o objeto seja destruído ou a partícula pode nunca ser reproduzida!

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