Transformar | hyperPad Documentation

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A Aba Transform permite que você ajuste finamente a posição, rotação, escala, ordem e a inversão. Você também terá a capacidade de alterar a escala e a rotação a partir da tela.

Posição

Você pode definir manualmente a posição do objeto. Esses valores são baseados no ponto âncora do objeto (o padrão é o centro do seu objeto).

Os valores de posição são definidos em coordenadas "mundo", isso significa que a posição do objeto está em um local específico na tela. A origem das coordenadas do mundo (X:0, Y:0) começa no canto inferior esquerdo da posição padrão da tela. Se você mover a posição da sua tela, a origem não muda e será visível na grade como linhas azuis que se cruzam.

O ícone bloquear vai bloquear a posição do seu objeto na tela. Isso impedirá que você o mova ou insira valores nos campos de posição. Observe que isso não impede seu objeto de se mover quando seu projeto estiver em execução. Qualquer comportamento de "Mover" continuará a transformar a posição do seu objeto.

Posição Normalizada

Tocar no símbolo percentagem habilitará uma posição normalizada. Isso significa que você pode posicionar objetos na sua cena com base em uma porcentagem da tela. Isso é extremamente útil ao lidar com vários dispositivos e proporções de tela.

Por exemplo, se você colocar seu objeto em X: 50% e Y:50%, seu objeto permanecerá no centro da tela, não importa o tamanho do dispositivo alvo.

Escala

Aqui você pode ajustar finamente a escala do objeto. A escala é medida em porcentagens, onde 100% é a escala padrão. A escala é baseada no ponto âncora do objeto, mover o ponto âncora do objeto pode resultar em um comportamento de escala diferente.

O ícone bloquear vai esconder os gizmos de transformação. Isso impedirá que você escale o objeto com o dedo ou insira valores nos campos de escala. Observe que isso não impede seu objeto de escalar quando seu projeto estiver em execução. Qualquer comportamento de "escala" continuará a transformar a escala do seu objeto.

O ícone link permite que você escale seu objeto uniformemente.

Rotação

Aqui você pode alterar a rotação do objeto em graus. As coordenadas são 0 graus na parte superior, 90 à direita, 180 na parte inferior e 270 à esquerda. Lembre-se de que o objeto irá girar em torno do ponto âncora.

O ícone bloquear vai esconder os gizmos de transformação. Isso impedirá que você gire o objeto com o dedo ou insira valores no campo de rotação. Observe que isso não impede seu objeto de girar quando seu projeto estiver em execução. Qualquer comportamento de "girar" continuará a transformar a rotação do seu objeto.

O Ponto Âncora

O Ponto Âncora representa o centro do objeto e é a base de todas as transformações. Por padrão, o ponto âncora está colocado no centro do gráfico. Se você mover o Ponto Âncora, a transformação muda para refletir isso.

O ponto âncora está bloqueado por padrão. Toque no ícone de bloqueio para habilitar o ponto âncora e você pode movê-lo pelo canvas ou manualmente pelos campos na aba de transformação. A localização do ponto âncora é definida como uma porcentagem. O padrão (Centro) de um objeto é X: 50% e Y: 50%.

Toque no ícone de alvo para redefinir o ponto âncora de volta ao meio do seu objeto.

Ordem Z

A Ordem Z é semelhante a camadas no sentido de que a aparência dos objetos são empilhadas. No entanto, a Ordem Z permite que você altere qual objeto aparece na frente em uma camada específica. Você pode aprender mais sobre Ordens Z no artigo de ajuda Camadas.

Enviar para Trás: O botão Enviar para trás definirá a Ordem Z para o índice mais baixo possível para que o objeto apareça atrás de qualquer outra coisa na camada.

Trazer para a Frente: O botão Trazer para a frente definirá a Ordem Z para o índice mais alto possível para que o objeto apareça na frente de qualquer outra coisa na camada.

Inversão

Você pode inverter um objeto vertical ou horizontalmente tocando nos toggles de X ou Y. Inverter seu objeto também inverte a forma de colisão para o objeto.

Quando você toca no ícone de inversão, o hyperPad inverte sua escala. Isso significa que 100% de escala se torna -100%.

Se você quiser inverter o objeto usando comportamentos, deve usar o comportamento "Escalar Para" e inverter a escala. Por exemplo, se o seu objeto invertido estiver a -35% de escala, use "Escalar para" e defina para apenas 35%.

Você também pode inverter apenas a aparência de um objeto usando o comportamento Inverter Gráfico. Isso só irá inverter a aparência do objeto, e não a forma de colisão.