Sensor de Inclinação
Descrição
O comportamento Sensor de Inclinação é um comportamento avançado que irá fornecer o valor X e Y do dispositivo inclinado. Você pode usar isso para criar controles de entrada avançados que vão além do comportamento embutido "Controlado por Inclinação". Este comportamento irá acionar um evento repetidamente enquanto você estiver inclinando o dispositivo em qualquer direção.
Propriedades
Ações Repetidas no Evento
| Objeto A |
Este é o objeto que você deseja controlar inclinando. Por padrão, o objeto atual é selecionado, mas você pode tocar no gráfico para alterá-lo para qualquer outro objeto na sua cena. |
| Posição de Inclinação |
Isso permite que você defina uma posição de repouso padrão para a inclinação do seu dispositivo. Por exemplo, 'Regular' é ideal para quando você está sentado em uma cadeira, ou 'De Cima para Baixo' é bom para quando seu dispositivo está plano em uma mesa. |
| Acionar em Direção |
Selecione uma direção específica que o comportamento irá acionar. Por exemplo, se você definir a direção para Inclinar à Direita, o comportamento será acionado apenas enquanto o dispositivo estiver inclinado para a direita. |
| Limite Mínimo |
Quanto o dispositivo precisa ser inclinado para que a inclinação seja registrada. |
Saídas
| X |
Esse valor indica quanto o dispositivo foi inclinado no eixo X. Números negativos indicam que o joystick está se movendo para a esquerda, números positivos indicam para a direita. |
| Y |
Esse valor indica quanto o dispositivo foi inclinado no eixo Y. Números negativos indicam que o dispositivo está inclinado para baixo, números positivos indicam para cima. |
| Quantidade |
O comportamento irá sair a quantidade em que o dispositivo está sendo inclinado de sua posição original. Esse valor varia de 0 a 1, onde 0 é em repouso e 1 é totalmente inclinado. |
| ID do Objeto |
Isso sai o ID do Objeto. |
Exemplos
Você pode usar esse comportamento se o comportamento embutido Controlado por Inclinação não atender às suas necessidades. Você pode sair as posições analógicas X e Y, e usar outros comportamentos para mover seu objeto ou adicionar outros elementos de jogabilidade.

