Camadas | hyperPad Documentation

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Camadas

Last updated September 29, 2014

hyperPad suporta múltiplas camadas. Uma camada é simplesmente um conjunto de objetos empilhados uns sobre os outros. Isso permite que você trabalhe em um conjunto de objetos sem afetar os objetos empilhados acima ou abaixo da camada atual. Por padrão, uma camada de fundo e 2 camadas de IU são criadas automaticamente para você. Se nenhuma outra camada for criada ou selecionada, todos os objetos serão colocados nessas camadas.

As camadas também impedem que os objetos interajam fisicamente com objetos em camadas diferentes, então você pode ter um monte de ratos colidindo entre si, mas não colidindo com o personagem principal.

Vamos dar uma olhada na interface da Camada.

Abrir/Fechar Barra de Camadas

A barra de camadas está oculta por padrão. Você verá um pequeno ícone na borda da tela indicando um painel oculto.

A barra de camadas abrirá automaticamente quando você precisar dela. Se você tocar em um objeto que está em uma camada diferente, a Barra de Camadas será aberta.

Se você precisar fechar ou ocultar a barra de camadas, pode arrastá-la para a direita com o dedo. Além disso, deslizar para a esquerda a partir da borda da tela abrirá a barra de camadas.

Adicionar Nova Camada

Você pode tocar no botão "+" na parte inferior da barra de camadas para adicionar uma nova camada. Quando você adiciona uma nova camada, ela é adicionada acima da camada selecionada atual.

Editar Camadas

Tocar no ícone de engrenagem permite editar algumas propriedades das camadas. Basta tocar em qualquer lugar da tela para cancelar o modo de edição.

Excluindo uma Camada

Com o modo de edição habilitado, você pode tocar no ícone de lixeira para excluir sua camada.

Lembre-se de que você não pode desfazer isso, então certifique-se de que realmente deseja excluir sua camada!

Renomeando uma Camada

Você pode renomear uma camada tocando no ícone de lápis quando estiver no modo de edição.

Basta inserir o novo nome na janela popup que aparece.

Reorganizar Camadas

Você pode reorganizar suas camadas pressionando e segurando seu dedo em uma camada, e então movendo-a para cima ou para baixo para a nova posição.

Mostrar/Ocultar Camada

Você pode Mostrar ou Ocultar uma camada. Fazer isso também mostrará ou ocultará a camada quando você jogar ou publicar sua criação.

Camadas de IU

As Camadas de IU estão em cima das outras camadas na cena e normalmente são usadas para botões, joysticks e rótulos.

Ao usar comportamentos como "Controlado por Joystick" ou "Pular com Botão", objetos de IU são automaticamente adicionados à camada de IU Global se nenhuma já existir.

A camada de IU inteira se move com a tela, então objetos colocados dentro dos limites da tela sempre permanecem à vista.

Existem duas camadas de IU. IU Global e IU da Cena. Objetos colocados na camada de IU Global existirão em todas as cenas do seu projeto. A camada de IU da Cena é específica para cada cena. Objetos colocados na camada de IU da Cena só serão visíveis nessa cena.

Ordens Z:

As Ordens Z são semelhantes às camadas na medida em que a aparência do objeto é empilhada em cima de outra. No entanto, a Ordem Z permite que você mude qual objeto aparece na frente de outro, e eles ainda podem interagir/collisionar entre si (desde que estejam na mesma camada).

Objetos na mesma camada não devem ter a mesma ordem z, isso pode resultar em uma ordenação inesperada.

Cada novo objeto que você adiciona à camada tem uma ordem z maior que o último. Por exemplo, se eu adicionar uma flor à camada, a primeira flor terá uma ordem Z de 0. A próxima flor que eu adicionar terá uma Ordem Z de 1, e a próxima depois disso terá uma ordem z de 2.

Você pode mudar a Ordem Z de um objeto para fazê-lo aparecer em cima de outro objeto. Para fazer isso, primeiro selecione o Objeto.

Em seguida, na “Propriedades do Objeto” selecione a aba “Transformar”.

Na aba Transformar você pode mudar a Ordem Z.

O número aqui representa a ordem do objeto com base na quantidade de objetos nessa camada.

Um número maior significa que o objeto aparecerá em cima de outros objetos nessa camada que têm um número menor.

Comportamentos para mudar Camadas e Ordem Z:

Se você precisar mudar a camada ou a Ordem Z dos seus objetos enquanto sua criação está rodando, você pode usar os comportamentos “Mover para Camada” ou “Definir Ordem Z” localizados nas categorias “Transformar” e "Cena".