Escalar para | hyperPad Documentation

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Descrição

O comportamento Escalar Por fará seu objeto ser escalado por uma determinada porcentagem. A escala padrão de um objeto é 100%, retornando a porcentagem de escala do objeto selecionado.

Esse comportamento acionará um evento ao ser concluído.

_ Nota: Isso também escalará a forma de colisão do objeto. Se sua escala tiver uma duração maior que 0, a forma de colisão será removida e, em seguida, adicionada novamente com o novo tamanho quando a escala estiver concluída. Isso significa que seu objeto não será colidível enquanto estiver escalando._

Propriedades

Aciona na Conclusão

Objeto A

Este é o objeto que será escalado. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na gráfica e escolher qualquer outro objeto em sua cena.

Transição

O efeito utilizado para a animação de motion tween se a duração for maior que 0.

Unidades

Você pode selecionar uma unidade a ser usada. Você pode usar porcentagem ou metros.

Escala X

Escale um objeto para a porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo X (horizontalmente). Isso substitui a escala atual do objeto pela nova escala.

Ex. Escalar para 25% fará com que a escala do seu objeto seja 25% de largura.

Escala Y

Escale um objeto para uma porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo Y (verticalmente). Isso substitui a escala atual do objeto pela nova escala.

Ex. Escalar para 25% fará com que a escala do seu objeto seja 25% de altura.

Duração

Quanto tempo levará para o objeto escalar para o novo tamanho.

Saídas

ID do Objeto

Isso gera o ID do Objeto.

Exemplos

Se você quiser que seu objeto seja 200% de largura e 200% de altura. Se você executar o comportamento novamente, não fará o objeto maior (a menos que você tenha reduzido o objeto desde a primeira vez que o comportamento foi executado).

Relacionado

Obter Escala

Escalar Por

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