Escalar para
Descrição
O comportamento Escalar Por fará seu objeto ser escalado por uma determinada porcentagem. A escala padrão de um objeto é 100%, retornando a porcentagem de escala do objeto selecionado.
Esse comportamento acionará um evento ao ser concluído.
_ Nota: Isso também escalará a forma de colisão do objeto. Se sua escala tiver uma duração maior que 0, a forma de colisão será removida e, em seguida, adicionada novamente com o novo tamanho quando a escala estiver concluída. Isso significa que seu objeto não será colidível enquanto estiver escalando._
Propriedades
Aciona na Conclusão
| Objeto A |
Este é o objeto que será escalado. Por padrão, o objeto atual está selecionado, mas você pode tocar na gráfica e escolher qualquer outro objeto em sua cena. |
| Transição |
O efeito utilizado para a animação de motion tween se a duração for maior que 0. |
| Unidades |
Você pode selecionar uma unidade a ser usada. Você pode usar porcentagem ou metros. |
| Escala X |
Escale um objeto para a porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo X (horizontalmente). Isso substitui a escala atual do objeto pela nova escala. Ex. Escalar para 25% fará com que a escala do seu objeto seja 25% de largura. |
| Escala Y |
Escale um objeto para uma porcentagem ou quantidade especificada ao longo do Eixo Y (verticalmente). Isso substitui a escala atual do objeto pela nova escala. Ex. Escalar para 25% fará com que a escala do seu objeto seja 25% de altura.
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| Duração |
Quanto tempo levará para o objeto escalar para o novo tamanho. |
Saídas
| ID do Objeto |
Isso gera o ID do Objeto. |
Exemplos
Se você quiser que seu objeto seja 200% de largura e 200% de altura. Se você executar o comportamento novamente, não fará o objeto maior (a menos que você tenha reduzido o objeto desde a primeira vez que o comportamento foi executado).

